Je fais juste de la théorie ici. Disons que l'animation de culbute prend 0,5 seconde. La vitesse d'attaque représente le nombre d'attaques lancées par seconde. Je suppose également que le Tumble est exécuté parfaitement après avoir tiré un coup pour minimiser le "refroidissement automatique de l'attaque".
Tumble augmente les dégâts de votre prochaine attaque de 30/35/40/45/50%. Cela signifie que Tumble permet à Vayne de faire 1,3/1,35/1,4/1,45/1,5 attaque en un seul coup, en une demi-seconde.
Je vais prendre en compte un long combat, où Vayne a le temps de Tumble deux fois. Cela signifie que Vayne fait 2.6/2.7/2.8/2.9/3 attaques en une seconde.
Donc, si nous prenons en compte qu'AUCUN boost de dégâts n'est utilisé, par exemple à partir du proc de Sheen, alors vous aurez besoin d'une vitesse d'attaque de 2.6/2.7/2.8/2.9/3 selon le niveau de Tumble pour correspondre à la production de dégâts.
Il ne s'agit pas de calculer l'armure et la pénétration de l'armure. Cela signifie que le montant réel sera presque toujours inférieur. Si vous avez Trinity Force, ce montant sera encore plus élevé. Cet objet vous permettra d'obtenir 0,5 point supplémentaire en plus de votre tir à chaque fois, ce qui signifie que la vitesse d'attaque devra être supérieure à 3,1/3,2/3,3/3,4/3,5. Encore une fois, cette valeur est inférieure à cause de l'armure.
De plus, je le répète, je ne fais qu'élaborer une théorie en supposant des conditions parfaites et une durée de culbute de 0,5 seconde. Mais, la vitesse d'attaque maximale est de 2,5, ce qui est en fait respecté au plus haut niveau de Tumble lorsque le Tumble prendrait une seconde entière. Et je doute que vous atteigniez souvent la vitesse d'attaque maximale dans un jeu. Mais je vais me répéter pour la troisième fois et vous dire que l'Armure va bouleverser la théorie.
En conclusion, j'ose dire que vous devriez danser avec Tumble pour atteindre le maximum de DPS, surtout avec des objets utiles qui procèdent à des lancements de sorts.