C'est au SM de décider, mais l'autoriser ne nécessite pas d'ignorer les règles.
D'un point de vue technique, purement RAW, les créatures et les objets (comme les capes) ne créent pas de zones de faible lumière ou d'obscurité. Les lumières projettent un rayon de lumière, et ce niveau de lumière existe partout dans le rayon.
Mais même sans invoquer la "règle du cool" ou le fiat du SM, je pense qu'il est évident que cette n'est pas l'intention. Techniquement, il n'y a aucune règle qui stipule qu'une zone fortement obscurcie - comme, par exemple, un "feuillage dense" - bloque la lumière de quelque manière que ce soit, ou que les objets qui fournissent une couverture totale projettent une ombre. Il n'y a même pas de règle dans le livre qui dit que les murs bloquent la lumière ! Parce qu'il n'y a pas besoin de pour être. C'est clairement l'un de ces domaines où l'on attend des joueurs et du DM qu'ils comprennent comment la lumière fonctionne dans le monde réel, et qu'ils appliquent cette compréhension au jeu. Nous sommes censés comprendre que la lumière d'une torche ne traverse pas les murs pour éclairer le couloir au-delà, parce que ce n'est pas ce que la lumière fait dans le monde réel. hace .
La définition de "faible lumière" précise qu'elle est également appelée "ombres", ce qui est un indice du type de lumière que l'on peut s'attendre à trouver lorsqu'un ogre se trouve entre vous et la torche, ou sous un grand manteau.
Donc oui, c'est généralement au SM d'autoriser ou non cette astuce, mais seulement dans le sens où il s'agit d'une chose raisonnable à faire, et non parce que les capes ne projettent pas d'ombre.
Si c'était mon jeu, je n'aurais aucun problème à ce qu'un joueur le fasse. Je considérerais le tourbillonnement de la cape comme une interaction d'objet gratuite habituelle, et bien sûr l'action bonus pour se téléporter, mais aucun coût au-delà. Cependant, c'est un mouvement qui demande un peu de subtilité et de grâce, donc si vous êtes pressé par le temps (comme en combat), je pourrais demander un modeste test d'Acrobatie (DC 15 environ) pour que tout fonctionne. Si vous échouez, vous avez enlevé votre cape et vous vous êtes jeté par terre sans aucun avantage, et cela vous coûtera la moitié de votre mouvement pour vous relever (comme d'habitude) avec une expression penaude (pas d'action).