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Un joueur peut-il remplacer son personnage pré-généré par un nouveau personnage qu'il crée, en cours d'aventure ?

Je suis un nouveau DM qui joue à Lost Mine of Phandelver avec deux autres adultes et nos enfants, deux jeunes de 11 ans. Nous avons commencé avec les personnages pré-générés ; je joue le clerc nain en tant que PNJ.

L'un des enfants est très intéressé et veut créer son propre personnage : un ranger dragonnier avec un serpent comme compagnon animal. Cependant, ils vraiment ne veulent pas renoncer aux pièces, objets et EXP qu'ils ont collectés jusqu'à présent. Nous en aurons bientôt fini avec le Manoir de Tresendar et atteindrons le niveau 3.

Cela irait-il à l'encontre de toutes les normes/étiquettes/etc. du DM de laisser quelqu'un remplacer son propre personnage par un personnage pré-généré au milieu d'une aventure et de tout garder si son niveau est encore assez bas ?

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Bienvenue sur rpg.se. Je vois que vous avez déjà fait le tour, si vous avez des questions concernant le fonctionnement du site, la centre d'assistance est un bon endroit pour effectuer des recherches par mots-clés. Bon jeu :)

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D'une manière ou d'une autre : la J'ai oublié mon énigme de la feuille

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Que dit votre propre maître du jeu ? A défaut, qu'est-ce qui semble logique à vos propres joueurs ?

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L0neGamer Points 4629

Si tout le monde à la table est d'accord, il n'y a rien de mal à laisser un joueur avoir un nouveau personnage.

Tout le monde est censé s'amuser dans ces jeux, et si un joueur s'amuse davantage avec un autre personnage, il n'y a pas d'inconvénient à le laisser changer, si ce n'est que les autres joueurs en soient ennuyés.

Il y a deux façons de gérer le changement de personnage - un échange dans le personnage ou un échange hors du personnage. Dans le cas d'un échange à l'intérieur du personnage, le groupe doit se rendre dans une ville, un avant-poste ou un endroit similaire, le personnage du joueur doit se séparer et le groupe doit accepter un nouveau membre. Dans ce cas, l'argent et les objets devront probablement être "donnés" au groupe. L'échange hors personnage serait simplement un échange de personnage et tout le monde accepte d'ignorer qu'un échange a eu lieu.

Du point de vue de l'équilibre, il ne devrait pas y avoir de problème si le nouveau personnage est au même niveau que les autres.

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+1. C'est ce qu'a fait mon groupe, avec un échange ooc. La table se mettait d'accord à la fin de la session précédente, et au début de la session suivante, nous faisions une introduction à l'histoire et parlions de tous les moments spécifiques aux personnages qui s'étaient produits pour se mettre d'accord sur l'impact de la continuité. (en général, l'une des options suivantes : cela n'est jamais arrivé, cela est arrivé avec le nouveau personnage, ou cela est arrivé avec un PNJ au hasard à la place).

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Je pense aux échanges hors personnages comme lorsqu'un personnage est remplacé dans une vieille sitcom. Toutes les vieilles choses se sont produites, mais la réalité est différente et nous continuons à avancer.

3 votes

+1, mais la réponse pourrait être améliorée en mentionnant l'option retcon ("j'ai toujours été un dragonborn, de quoi parlez-vous") et l'option "un étranger qui se trouve avoir les mêmes objets, comme c'est bizarre" (si les gens veulent un peu de calfeutrage pour expliquer l'échange mais que le joueur ne veut pas perdre les objets qu'il a gagnés).

21voto

Oui, c'est bon.

C'est génial que l'un des enfants veuille jouer son propre personnage. Le jeu doit être amusant pour tous les joueurs, et si l'un d'entre eux n'aime pas son personnage et souhaite en jouer un autre, et que personne ne s'y oppose, il n'y a pas de problème.

Si les autres joueurs ont des objections, il faut en discuter en dehors du jeu. Écoutez leurs préoccupations et voyez si vous pouvez y répondre équitablement. Il se peut qu'à l'avenir, ils veuillent aussi faire la même chose.

Il n'y a aucun problème à créer un nouveau personnage qui a le même niveau (et les mêmes points d'expérience accumulés) que le personnage actuel.

Règles officielles sur l'équipement de départ

Le Guide du maître du donjon donne des conseils sur l'équipement de départ (page 38). En général, la quantité de richesses et d'objets magiques dont dispose un tel personnage est inférieure à celle qu'un personnage de même niveau peut espérer obtenir. gagner par l'aventure . Si vous en êtes tous satisfaits, vous pouvez sans problème donner au nouveau personnage un meilleur équipement de départ.

Retconnaissance

C'est un jeu. Si tout le monde est d'accord, vous pouvez simplement remplacer le personnage, lui donner l'équipement, et continuer. Tout le monde prétend que le personnage a toujours été comme ça, qu'il a toujours fait partie du groupe et que rien ne s'est passé.

Cela rompt la continuité interne du monde du jeu, et si vous voulez la conserver, vous pouvez plutôt jouer l'échange de personnages dans le jeu :

Justification dans le caractère

Du point de vue du jeu, le personnage qui quitte l'aventure a gagné sa part du trésor et voudra la garder. Pourquoi devrait-il le remettre à un nouveau venu qu'il n'a jamais rencontré ? Vous et votre joueur trouverez une raison ou une histoire de fond.

Pour les pièces et les équipements génériques, c'est facile, il suffit d'en donner de nouveaux au nouveau personnage, et l'ancien personnage prend les siens avec lui. Par exemple, ils ont tous les deux acheté une épée longue, ils ont tous les deux une corde et un sac à dos et ainsi de suite.

Transmettre des objets magiques

C'est plus délicat pour les objets magiques que l'ancien personnage a trouvés. Tout d'abord, appartiennent-ils au personnage, ou au groupe et sont juste utilisés par le personnage ? Si le groupe trouve une épée longue magique, elle peut valoir plus que ce que le personnage peut se permettre de payer aux autres. Si l'épée appartient au groupe et qu'il part, il la laisse derrière lui pour que le nouveau personnage puisse la reprendre. Si le joueur veut s'emparer d'objets spéciaux qui sont appartenant à par le caractère existant, vous avez deux options :

  1. Vous donnez au nouveau personnage une autre copie de l'objet. Ils pourraient avoir une épée magique avec les mêmes statistiques techniques et une autre histoire de fond.

  2. Vous et le joueur inventez une histoire expliquant pourquoi le personnage actuel voudrait les remettre. Ils peuvent être échangés contre un objet que le nouveau personnage possède et que l'ancien préfère.

Présentation du nouveau personnage

Vous devez également réfléchir à la manière dont ce nouveau personnage est présenté au groupe et gagne sa confiance. L'ancien personnage le connaît-il déjà, c'est-à-dire qu'il s'agit d'un vieil ami qu'il retrouve par hasard ? Cela rend les choses beaucoup plus faciles. J'ai eu beaucoup d'introductions ratées de nouveaux personnages, où le joueur voulait montrer les super pouvoirs de son nouveau personnage mais ne faisait rien pour gagner la confiance du groupe (dans un cas, il a même tendu une embuscade !), et c'était ensuite un exercice pénible de trouver une raison pour laquelle ils voulaient de lui dans l'équipe.

Une note sur l'équilibre des trésors

Si de nouveaux personnages introduits dans la campagne apportent leurs propres richesses et objets, et qu'ensuite también reprennent celles des personnages qui partent, ce qui entraînera une inflation des ressources. Nous avons connu cela (mais pas dans D&D), où chaque personnage qui mourait avait un héritier qui rejoignait ensuite le groupe, apportant de nouvelles richesses...

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-1. La réponse est rédigée de façon confuse et prend de longues tangentes sur l'équilibre des objets magiques. Il faut la modifier pour la rendre plus claire et condenser plusieurs sections relatives aux objets magiques en une seule qui dit quelque chose comme "ne pas, pour une raison quelconque ( ?), ajouter des objets magiques supplémentaires à ce nouveau personnage de ranger en plus de ceux que son personnage précédent possédait".

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@user2754 Merci d'avoir expliqué pourquoi vous n'aimiez pas la réponse, j'apprécie. La raison pour laquelle il ne faut pas ajouter d'objets magiques supplémentaires est que si vous le faites et que plusieurs joueurs échangent leurs personnages, cela entraînera une inflation des objets dans le groupe. C'est très bien si vous le souhaitez, bien sûr.

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L'hypothèse de la réponse selon laquelle un nouveau personnage est livré par défaut avec des objets magiques supplémentaires conduit à de longues sections tangentielles qui semblent mettre en garde contre un danger que la plupart des gens n'envisageraient même pas. Vous devez expliquer cette hypothèse dans la réponse si vous voulez en parler - c'est no une chose générique et normale que les gens font. Le WBL n'est pas une caractéristique de 5e.

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Giorgio Galante Points 230

C'est bon.

...Surtout quand on a affaire à des enfants de cet âge.

Je froncerais les sourcils si les adultes faisaient ce genre de choses (et même dans ce cas, je l'autoriserais peut-être encore une fois), mais plutôt par sens de la cohérence, pour que je puisse planifier des choses, s'il vous plaît."

Avec des enfants de cet âge, je voudrais probablement avoir une discussion ferme mais douce pour m'assurer qu'ils comprennent qu'il s'agit d'un acte unique, et ensuite aller de l'avant et l'autoriser. (Et les adultes qui s'opposent à l'indulgence pour les enfants recevraient le regard poilu de GM).

Ça me rappelle des souvenirs, cependant : Quand j'avais à peu près cet âge, ou peut-être juste un peu plus, la convention voulait que les PC mourants aient rédigé un testament léguant leurs biens matériels au nouveau personnage, qui arrivait à peu près au même niveau que l'ancien.

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-1. Suppose que les gens qui changent de personnage pour des raisons scénaristiques ou autres ne sont pas courants, ou mal vus, alors que ce n'est le cas dans aucun des groupes avec lesquels j'ai joué en ligne ou sur trois continents.

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Chris Bouchard Points 2131

C'est surtout anecdotique, mais à ma table, la règle générale est que tout le monde peut échanger son personnage au cours des premières sessions. Ce n'est pas drôle pour un joueur d'être coincé dans un personnage qu'il n'aime pas - ou pire qu'il déteste ! Et il n'est pas raisonnable d'attendre des joueurs (en particulier des nouveaux joueurs) qu'ils comprennent les implications de leurs choix lors de la création du personnage sans avoir la possibilité de "tester" le nouveau personnage.

L'important, c'est que tout le monde s'amuse. Le nouveau personnage doit donc bien s'intégrer aux autres personnages. Tout le monde devrait se mettre d'accord en dehors du jeu pour intégrer le nouveau personnage aussi vite que possible, ou même pour effectuer le changement hors du personnage et rétablir l'histoire du jeu. (Cette dernière solution fonctionne particulièrement bien si le personnage change principalement d'un point de vue mécanique, comme un ranger qui devient un combattant maniant l'arc). Et bien sûr, si cela devient perturbant, par exemple si le joueur veut changer de personnage plusieurs fois et n'arrive pas à se mettre d'accord sur un concept, il faudra en tenir compte.

Nous avons eu un joueur qui a décidé de jouer un très barde sommaire, le plus probablement diabolique (on n'a pas demandé). Il a joué ce personnage pendant plusieurs sessions, mais a décidé qu'il n'aimait pas être dans la tête du personnage et qu'il ne s'amusait pas. Il a échangé ce personnage contre un druide plus droit et a été beaucoup plus heureux.

Un conseil à ce sujet : Si vos joueurs semblent intéressés par l'essai de différentes options de personnages, vous pouvez envisager de les laisser changer de personnage à des moments clés de l'histoire. Si l'histoire saute un moment, c'est le moment idéal pour dire qu'un personnage avait des choses à faire et que son ami/cousin/camarade de chambre va s'aventurer à sa place pendant un certain temps. Cela permet aux joueurs de jouer de nouveaux personnages sans avoir à commencer une toute nouvelle campagne. Et vous pouvez ensuite utiliser les actions hors écran de ce personnage pour créer de nouveaux points d'intrigue !

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