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Un PC peut-il savoir s'il a des niveaux de Folie ?

Je mène une campagne en utilisant la règle optionnelle de la Folie. Je comprends en grande partie comment elle fonctionne, mais ma question est la suivante : les PJ peuvent-ils dire qu'ils ont des niveaux de folie ? Si les personnages n'ont jamais fait l'expérience de la folie, comment peuvent-ils savoir que quelque chose ne va pas et qu'il faut le "soigner" ?

Je pensais que peut-être ils sentent ou ressentent que quelque chose ne va pas. Y a-t-il une réponse officielle dans le texte ?

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Colin Ian King Points 16984

En lisant votre question, il semble que vous vouliez savoir si un personnage joueur est conscient de sa propre folie, et non pas si la le joueur lui-même est conscient de la folie de son personnage. Si c'est le but de votre question, alors la réponse est :

Peut-être

La folie, telle que décrite dans le DMG, p:258-260, englobe un large éventail de troubles mentaux, dont beaucoup peuvent survenir à l'insu de la personne qui en souffre.

Les troubles répertoriés explicitement ou implicitement dans les tableaux de la folie comprennent, entre autres, les suivants :

  • Trouble obsessionnel compulsif
  • Anxiété sévère
  • Peurs irrationnelles/phobies
  • Divers états de psychose
  • Divers troubles de la personnalité
  • Dépression majeure

L'étalon-or pour la classification des troubles mentaux est le Manuel diagnostique et statistique des troubles mentaux (DSM-5) produit par l'American Psychiatric Association. Si ce texte soulève de nombreuses questions, cela n'enlève rien à son utilité.

De nombreux troubles mentaux, en particulier ceux qui provoquent des perturbations de la personnalité (par exemple, le trouble borderline ou la schizophrénie) se trouvent dans la "zone aveugle, section II" d'une fenêtre JOHARI - les autres sont tout à fait conscients de la maladie du malade, mais eux-mêmes ne le sont pas.

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A titre d'exemple :
L'un des personnages de mon joueur (niveau 13) a été frappé par un puissant délire dans lequel il croit vraiment avoir suivi une période d'entraînement dans un monastère de moines et, par conséquent, avoir des capacités de moine. Les joueurs connaissent l'existence de ce délire, mais aucun des PJ ne l'a encore compris. Ils ne comprennent pas pourquoi le gros barde continue d'essayer de courir sur l'eau et de sauter sur les murs. Hijinks !

Conclusion

Il est tout à fait possible qu'un personnage qui souffre d'un ou plusieurs effets de la folie n'a aucune idée qu'il est fou .

Comme le note Acbabis, vous devez absolument informer vos joueurs que leur personnage souffre d'un ou plusieurs effets de folie. Cependant, pour un traitement plus réaliste de la Folie, encouragez vos joueurs à RP le trouble dont souffre leur PC de manière appropriée. Cela peut nécessiter quelques minutes de recherche mais peut apporter un jeu plus profond et plus divertissant.

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aebabis Points 1857

Oui, dites-leur

Plusieurs des effets de la folie modifient le comportement du PC, comme la paranoïa, les délires ou le désir de tuer des gens. Pour que le joueur puisse jouer correctement un PC atteint de folie, il doit en être conscient et se mettre à la place du PC.

L'alternative est de dire à un PC atteint de folie (paranoïa, par exemple) qu'il ne peut pas ouvrir une porte mais qu'il ne sait pas pourquoi. Cela deviendrait vite désuet.

Bien sûr, vous n'avez pas besoin de leur expliquer tous les mécanismes ou de leur dire que vous allez peut-être faire un jet sur une table. Dans une campagne précédente où des personnages indignes étaient punis pour avoir touché le McGuffin, j'ai fait quelque chose comme l'exemple suivant :

Depuis que vous avez touché cet étrange artefact, vous avez eu progressivement progressivement un sentiment de peur. Alors que vous essayez d'ouvrir la porte, vous trouvez que votre main hésite. Faites une sauvegarde de Sagesse.

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Stephen Points 309

La façon dont je m'y prends toujours est d'évoquer les symptômes, pas la cause. S'il est fou, il peut avoir des illusions (il peut donc voir des choses que les autres PC ne voient pas bien qu'ils soient moins perspicaces, et ces choses s'avéreront ne pas exister). Ils peuvent se sentir inquiets tout le temps mais ne pas être capables de décrire pourquoi. Ils peuvent se croire capables de comprendre des créatures qui ne parlent aucune langue, comme les drakes, avec des résultats variables en termes de justesse (si un drake est manifestement heureux, ils peuvent l'entendre dire qu'il est heureux, mais si c'est ambigu, ils ont tout autant de chances de se tromper). De cette façon, le joueur peut déduire les symptômes à travers les expériences du personnage.

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