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Comment garder un roi occupé ?

(Ou tout autre leader d'ailleurs)

Dans une organisation/un royaume/etc où un seul PC dirige un royaume et a délégué beaucoup d'autorité à divers sous-fifres (Grand Prêtre, Marshall, Enforcer, Spymaster, Trésorier, etc.) comment pouvez-vous les occuper et rendre les choses amusantes ?

Ce jeu se déroule par courrier électronique, ce qui signifie que les déplacements dans les donjons, les combats et autres ne sont pas possibles. Il y a bien quelques enquêtes, mais elles sont très lentes. Ce jeu est presque entièrement axé sur la gestion du royaume et des personnes. Je cherche des choses pour occuper le "Roi" dans sa position d'autorité dans un contexte de jeu, afin qu'il n'ait pas l'impression d'avoir tout délégué à des sous-fifres et de n'avoir rien d'autre à faire que de sculpter du bois.

Donc :

  • Quel genre de choses quotidiennes un souverain doit-il gérer qui l'empêche d'organiser des fêtes en permanence ? Je pense qu'un souverain doit généralement se battre contre les gens avec un bâton pour avoir du temps pour lui. Quel genre de choses les sous-fifres/délégués font-ils pour déranger le roi ?
  • Quelles décisions et quels facteurs au niveau de la campagne permettent de raconter une histoire à ce niveau de jeu ?
  • Quelles sortes de problèmes se posent aux personnes chargées de tout lorsqu'elles ont délégué des pouvoirs ?
  • Existe-t-il de bonnes ressources pour générer des histoires entièrement basées sur la gestion ?

J'espère que tous ces éléments clarifient ce que je recherche ici ; je n'ai pas mené beaucoup de campagnes de ce type auparavant et bien que Kingmaker (que j'utilise pour gérer les choses) fournisse une bonne boîte à outils pour mener et construire des choses, cela n'enlève rien au fait de ne pas sortir pour battre la meute occasionnelle de trolls. La meilleure chose qu'il puisse faire pour cela, ce sont les événements, mais ce sont généralement des affaires isolées, une fois par mois.

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Greg Beech Points 111

Même si vous déléguez des responsabilités aux autres, vous ne pouvez pas leur faire entièrement confiance. Vous devez fournir des directives générales sur la façon dont vous voulez qu'ils s'acquittent de leurs fonctions, mais vous devez également vérifier comment ils s'acquittent de leurs fonctions.

Une façon amusante pour un PC de faire cela est de se déguiser parmi les gens et de voir comment la bureaucratie les traite. Il est évident que c'est une chose dangereuse à faire et qui mènera à l'aventure.

Le leader doit également sortir parmi les gens en tant que leader et peut même être amené à diriger de petites escarmouches ou de grandes campagnes.

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Vous pouvez consulter mes articles sur Logistique et politique y Sept types d'antagonistes .

Rituels et décisions

Dans de nombreuses cultures, on attendait du roi qu'il supervise certains rituels ou sacrifices. Il pouvait s'agir de rituels rares, comme quelques fois par an, ou de rituels plus complexes, comme ceux qui duraient un mois et qui se terminaient par une activité majeure. La Chine, l'Inde, une grande partie de l'Asie du Sud-Est, les cultures sud-américaines, les insulaires du Pacifique, avaient souvent ces fonctions.

Si votre monde de jeu possède des forces magiques réelles et actives, cela devient une préoccupation particulièrement intéressante.

De même, on attendait souvent des rois qu'ils supervisent les décisions relatives aux désaccords ou à la justice. Plus le territoire est petit, plus il s'agit d'empêcher les clans de se quereller, tandis que dans les grands territoires, le roi ne supervise que les affaires les plus importantes, généralement entre seigneurs.

Négociation et diplomatie

Il y a d'autres nations là-bas, et beaucoup d'accords à passer. Alliés, ennemis, ceux qui sont entre les deux. Garder une bonne apparence, juger l'attitude de ceux qui vous entourent et s'assurer d'avoir des alliés au cas où les choses tourneraient mal. Qui marier à qui ? À qui peut-on faire confiance ?

Dans certains cas, comme dans une grande partie de l'Asie du Sud-Est, la royauté était beaucoup plus volontaire que féodale - en agissant de manière populaire, en protégeant les autres, des groupes entiers de personnes prêtaient volontairement allégeance et payaient un tribut, bien que cela puisse changer si quelqu'un d'autre était plus influent. Dans ces cas-là, la base même de la royauté était la diplomatie.

Même dans les situations féodales classiques, les gens devaient raffermir les allégeances de leurs vassaux sous peine de perdre le pouvoir ou d'être renversés.

Politique du bureau

Qui sert sous vos ordres ? Des seigneurs ? Des conseillers ? Qui n'aime pas qui ? Qui est vraiment compétent mais ne s'entend pas avec quelqu'un d'autre dont vous avez besoin ? Qui est plutôt mauvais dans son travail mais dont vous ne pouvez pas vous débarrasser ?

Trouver qui mettre dans quelle position, qui retirer de la position, comment faire ces choses sans obtenir tellement de ressentiment que vous obtenez une rébellion... c'est un défi.

Qui a le pouvoir ?

Moins vous participez à la gestion de votre royaume, plus les seigneurs/conseillers/etc ont de pouvoir. Et plus ils en ont, plus ils peuvent décider de prendre les décisions et de vous laisser en dehors de tout ça. Ou de vous en retirer. Peut-être que votre neveu, qui est plus malléable, ferait un meilleur roi et qu'il serait terriblement tragique que vous mouriez dans un accident de chasse. Ces choses-là arrivent, vous savez...

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alex strange Points 892

Les menaces qui peuvent ébranler le royaume lui-même comprennent les catastrophes naturelles, l'invasion ou la subversion par des puissances étrangères, la trahison de l'intérieur et l'intervention surnaturelle.

Catastrophes naturelles

Les inondations, les tremblements de terre, les ouragans, les volcans, le changement climatique (pensez au "petit âge glaciaire") et ainsi de suite peuvent perturber le bon fonctionnement du royaume à des échelles allant du local au continental. La peste peut réduire la population (et l'armée) et faire s'effondrer l'économie.

Toutes ces situations exigent une réaction rapide du Roi et peuvent être compliquées par d'autres facteurs.

Invasion et subversion

Cela devrait être évident. Et si le personnage peut probablement rester à l'affût de ces menaces lorsque tout va bien, vous pouvez vous attendre à ce que ce type de menace apparaisse peu de temps après toute autre chose.

Cas particulier : L'émergence d'un héritier perdu ou d'un autre prétendant légitime au trône.

Trahison

Toutes ces personnes à qui il a délégué le pouvoir sont en position de faire d'énormes dégâts si elles choisissent de le trahir. Et...

  • Ils peuvent être ambitieux.

  • Ils peuvent avoir des problèmes qui leur sont propres - des problèmes qu'ils n'osent pas porter à l'attention du roi mais qui nécessitent plus de ressources qu'ils n'en ont (ou le détournement de celles qu'ils contrôlent).

  • Ils peuvent être tentés par des puissances étrangères. Ou des puissances surnaturelles.

Menaces surnaturelles

La saveur ici dépend vraiment de la nature de votre campagne, mais dans de nombreuses structures mythologiques, les conflits entre les dieux débordent régulièrement sur le monde des humains. Par ailleurs, les vieux fous de l'Université invisible semblent trop souvent s'introduire dans les dimensions du donjon. Les menaces des morts-vivants peuvent revenir sans prévenir. Et ainsi de suite.

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