Le problème est-il la paresse ou le manque de compétences ?
Ce problème peut être abordé de deux manières : traiter les symptômes ou traiter la maladie. Je tenterais les deux, dans cet ordre.
Traiter les symptômes : aka Comment puis-je Rogue ?
En tant que classe de base, le Voleur est dans le SRD . Étant donné que votre groupe utilise des moyens numériques, cela ne devrait pas poser de problème d'utilisation. Les feuilles de personnage n'ont pas d'espace pour écrire les règles d'une caractéristique de classe, mais elles sont listées ici pour votre usage. Demandez à vos joueurs qui en ont besoin d'écrire leurs caractéristiques de classe, leurs exploits, leurs compétences et leurs objets magiques et ce qu'ils font. Ainsi, ils auront les règles à portée de main à tout moment. Faites-leur prendre conscience de ce que ces objets peuvent apporter à leur personnage et au groupe.
Même dans ce cas, il y a un problème. Le groupe se compose d'un homme de mêlée, de deux lanceurs de sorts et du Voleur. Cela signifie que le Paladin va supporter le poids des attaques de mêlée, et peut facilement être assailli. Bien qu'il y ait une bonne chance de flanquer un gars qui combat le Paladin, au moment où l'attaquant tombe, le Voleur est à découvert. Ce n'est PAS une bonne chose pour un Voleur avec son armure légère et son dé à toucher de d6. Faites en sorte que le joueur en soit conscient, de préférence avant un combat avec un grand groupe.
Le remède : à quel point le joueur est-il paresseux ?
La vraie question : le joueur est-il vraiment paresseux ? Bien sûr, il a pu en plaisanter, mais cela peut signifier qu'il n'est pas sûr de lui. Les plus grands clowns sont les clowns les plus tristes, après tout. Demandez-lui, en privé et à l'insu des autres joueurs, s'il a besoin d'aide. N'en faites pas une confrontation ou une accusation : faites-en une offre et un geste de bonne volonté. Peut-être ne savent-ils pas comment jouer un Voleur. Moi, je sais que je ne saurais pas jouer en Rogue pour sauver ma vie. Les joueurs qui ne sont pas sûrs d'eux ne sont pas non plus les meilleurs professeurs : leurs erreurs se répercutent sur les autres. Proposez de prendre le rôle de mentor du sorcier (essayez de dire cela trois fois rapidement) pour qu'il puisse se concentrer sur son Voleur.
D'un autre côté, s'ils sont vraiment paresseux, dites-leur qu'ils doivent consacrer du temps aux livres pour jouer. Vous (et peu de gens le font) n'aimez pas être embourbé par un joueur qui ne veut pas apprendre les règles, par opposition à un joueur qui ne les connaît tout simplement pas. Dites-leur ce que vous attendez d'eux et quand vous le ferez. Le moment venu, demandez-leur s'ils ont réussi à faire ce que vous leur aviez demandé. Si c'est le cas, tant mieux ! Sinon, demandez-lui s'il a besoin de plus de temps ou d'aide (ne demandez JAMAIS "pourquoi pas ?": cela n'aide personne).
S'ils sont toujours incapables de le faire ou d'apprendre les règles, vous devriez leur demander (en privé !) s'ils veulent jouer à D&D, ou s'ils préfèrent faire autre chose. Si c'est le cas, serrez-vous la main et allez chacun de votre côté.
La prévention !
Vous voulez commencer immédiatement quand tout le monde est à table. C'est bien, mais cela nécessite une préparation. Demandez à vos joueurs d'envoyer leurs feuilles de personnage pour que vous puissiez vérifier s'ils correspondent à ce que vous attendez (n'appelez pas cela "bien fait" : cela vous fait passer pour un con). Si tout va bien, tant mieux ! Sinon, envoyez des commentaires. Si les caractères sont écrits numériquement, demandez des impressions : s'ils sont remplis à la main, demandez des photos (vous avez WhatsApp, donc vous avez probablement des téléphones avec appareil photo). Demandez également les "antisèches" que vous aimeriez voir de certaines personnes. Cela ne représente pas beaucoup de travail : il suffit de faire un copier-coller à partir du SRD de D20.
Dernier conseil : Détendez-vous !
Ces événements semblent vous avoir plutôt vexé. Respirez profondément, discutez avec vos joueurs et allez vous amuser la prochaine fois que vous vous réunirez pour une partie. Si le SM ne s'amuse pas, il sera difficile pour les joueurs de s'amuser.