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Comment le rôle de l'empoisonneur fonctionne-t-il dans Dusk City Outlaws ?

Un de mes joueurs joue le rôle de l'empoisonneur. Ils voulaient glisser du poison à un antagoniste, mais avaient utilisé leur "Poison de planification" pour une autre tâche. Mais il serait étrange d'empêcher l'empoisonneur d'empoisonner les gens.

De plus, il n'y a pas de description claire de ce que sera le poison. faire à des sbires mineurs ou à des sbires ayant un score de chance.

J'ai choisi de dire que l'empoisonneur a toujours à portée de main des poisons par défaut qui peuvent rendre malade ou tuer. J'ai ensuite fait en sorte qu'ils réussissent un jet pour glisser le poison à un autre membre de l'équipe se faisant passer pour un barman, et j'ai jugé que le poison neutraliserait l'antagoniste et ses hommes de main. Si j'avais voulu faire durer la scène, j'aurais pu donner à l'antagoniste un score de chance à battre.

Cela a bien fonctionné sur le moment, mais est-ce une façon acceptable de jouer une utilisation de l'Empoisonneur ?

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Donc, tout d'abord : votre façon de régler le problème est tout à fait géniale, si cela a fonctionné pour votre groupe !

Lorsque j'ai un empoisonneur à la table, je lui rappelle toujours de créer du poison, même s'il n'en a pas encore l'usage spécifique, au cours de chaque scène de planification, y compris la scène de planification initiale et libre au début du Job. De cette façon, ils ont toujours quelque chose dans leur poche.

Dans les situations où le joueur n'a pas la chose dont il a besoin au moment où il en a besoin, je me rabats toujours sur l'influence comme moyen de l'obtenir. S'ils n'ont pas d'influence, et qu'ils n'ont pas créé de poison pendant une scène de planification... eh bien, parfois le plaisir du genre hold-up est de ne pas avoir les outils dont vous avez besoin au moment où vous en avez besoin, et d'improviser ! J'aurais pu permettre au joueur de créer un poison improvisé pendant la scène, en le laissant raconter la combinaison de certaines liqueurs et d'autres substances, peut-être illicites, qu'il a volées derrière le bar. Dans ce cas, une tension intéressante pourrait naître de la nécessité pour les autres joueurs de voler les ingrédients sans que le personnel du bar ne soit au courant, ou de préparer une concoction au milieu d'un lieu public sans être remarqué. J'imagine très bien l'empoisonneur blotti dans une cabine, essayant de préparer rapidement un poison sans être repéré par les autres clients qui passent par là ! Le fait qu'ils créent le poison sur place est un bon moyen pour eux de faire leur truc, et d'obtenir un jet de dé de leur part... et les jets de dé sont là où la chaleur, les complications et autres inconvénients entrent en jeu, rendant les choses plus intéressantes.

En ce qui concerne l'utilisation de poisons contre des ennemis, en fin de compte, vous pouvez la traiter comme n'importe quelle autre attaque, en utilisant la compétence de l'empoisonneur comme vous utiliseriez n'importe quelle autre compétence pour attaquer. Si le joueur réussit à empoisonner toute une escouade de sbires, je lui donnerai quelques dés d'avantage (voir l'encadré "Attaques qui devraient toucher plusieurs sbires" dans le livre des règles du juge) pour qu'il puisse éliminer plusieurs membres de l'escouade. Dans le cas contraire, leur jet de dé ne ferait qu'infliger des dégâts à un personnage avec de la chance, comme d'habitude. Je serai libéral avec les dés d'avantage si la créativité des joueurs les amène à créer un poison qui devrait être particulièrement efficace.

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Merci de votre attention ! "Utiliser la compétence de l'empoisonneur comme vous utiliseriez n'importe quelle autre compétence pour attaquer" - Je suppose que ma question est "Quelle compétence" dans ce cas ? Il n'y a pas vraiment de compétence "empoisonner les gens", à priori.

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Désolé ! Je voulais dire "compétence", c'est-à-dire la compétence qu'ils utilisent pour empoisonner quelqu'un ; probablement que Dissimuler un objet ou Distraire quelqu'un sont les plus probables, mais je peux certainement imaginer des circonstances où Boire quelqu'un ou Utiliser un objet alchimique pourraient être justifiées, en fonction de la situation.

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Nils Schlüter Points 136

Je suis actuellement le MJ d'une campagne DCO qui inclut un empoisonneur. En général, elle s'assure de concocter un poison à chaque planification, mais je comprends où vous voulez en venir. En regardant la feuille de spécialité, je pense qu'il est assez justifié que le kit d'outils de l'empoisonneur comprenne quelques ingrédients de base qui peuvent fonctionner seuls. Le fait qu'ils fassent un jet pour faire passer le poison était une bonne idée (peut-être aussi avec des dés de défi s'il y a un risque d'être pris ?).

Pour ce qui est des ennemis qui ont de la chance, vous pouvez soit faire en sorte que le résultat du jet de "glisser le poison" soit un dommage à leur chance (peut-être avec un bonus de dommages ?), soit donner à votre joueur des dés d'avantage pour représenter le poison prenant effet sur les jets futurs, et faire en sorte que le poison fonctionne pleinement lorsque la chance s'épuise. Dans l'ensemble, je pense que vous prenez de bonnes décisions.

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