Ce sont ses bonus d'attaque
L'entrée que vous voyez est un bloc de statistiques pour le personnage. Les rubriques sous ses attaques indiquent ses différentes options d'attaque, leur précision (c'est le +2/+3) et leurs dégâts. Donc, dans ce cas, nous avons :
Mêlée épée longue +3 (1d8+3/19-20), épée courte +2 (1d6+1/19-20) ou épée longue +5 (1d8+3/19-20)
Cela signifie que sa première option est une attaque complète avec les deux armes ; il attaque avec l'épée longue avec un bonus de +3 à son jet de D20 et inflige 1d8+3 s'il touche, et double les dégâts sur un jet naturel de 19-20. Il attaque ensuite avec son épée courte à +2, infligeant 1d6+1 points de dégâts et obtenant à nouveau le double sur un résultat de 19-20. Alternativement Il peut attaquer avec seulement l'épée longue à +5, infligeant 1d8+3 et doublant les dégâts sur un jet naturel de 19-20.
Les entrées de monstres fonctionnent de la même manière.
Calcul des bonus d'attaque
Les bonus d'attaque sont calculés, de manière générale, comme suit :
Bonus d'attaque de base (BAB) + modificateur de Force (attaques de mêlée) ou de Dextérité (attaques à distance ou attaques de mêlée effectuées avec l'exploit Finesse d'arme) + bonus de l'arme (tels que les bonus de maîtrise ou magiques) + bonus magiques (tels que les bonus d'arme). véritable grève ) + tout bonus de circonstance (tel que le flanquement) - pénalités (telles que le combat à deux armes ou les sorts).
Dans certains cas, un personnage peut avoir des attaques supplémentaires grâce à un bonus d'attaque de base élevé. Dans ce cas, les attaques supplémentaires sont appelées "itératives", et sont effectuées avec un bonus d'attaque plus faible - par exemple, un combattant de sixième niveau avec une épée longue +1 et une force de 18 se balancera à +11 pour son premier jet d'attaque, et +6 pour son second. Effectuer plus d'une attaque de cette manière est une attaque complète, une action de round complet qui consomme vos ressources pour le tour, à l'exception de votre action rapide 1 et de votre pas d'un mètre cinquante.
Vous pouvez découvrir plus d'informations sur les bonus et les malus spécifiques (comme ceux du combat à deux armes) grâce à l'outil PFSRD .
Calcul des dommages
Les dégâts infligés par les attaques d'armes sont calculés comme suit :
XdX (dégâts de base de l'arme, par exemple 1d8 pour une épée longue) + modificateur de force (pour les armes de mêlée à une main ou les armes lancées ; les armes de mêlée à deux mains infligent 1,5 x le modificateur de force) + le bonus d'amélioration de l'arme (s'il y en a un) + tout bonus d'exploit (par exemple de spécialisation d'arme) + tout bonus de circonstance (par exemple de charge) + les propriétés de l'arme (par exemple flamboyant ) + tout bonus magique (comme celui des sorts) - pénalités.
Contrairement aux jets d'attaque, les jets de dommages sont pris dans leur totalité et ensuite comparé à contre la victime pour tout effet atténuant ; c'est-à-dire que le total de vos dommages ne change pas lorsque vous êtes confronté à la réduction des dommages ou à la vulnérabilité aux dommages, mais les dommages de l'ennemi. prend volonté. Votre DM peut vous demander de faire ce calcul vous-même, ou il peut choisir de le faire.