Il est assez facile d'héberger un serveur et de permettre à des amis de le rejoindre sur le même réseau local ou sur Internet. Il existe une variété de serveurs différents que vous pouvez héberger, en fonction des mods que vous avez, mais pour le JKA standard, utilisez celui-ci : https://jkhub.org/files/file/391-jedi-academy-dedicated-server-for-win32/
Téléchargez et mettez ensuite ces fichiers dans votre gamedata
dossier. Encore une fois, assurez-vous de sélectionner la bonne version. Si vous avez la version vapeur, vous devriez avoir la v1.01. Sinon, vous avez juste la v1.0 (à moins que vous n'ayez manuellement patché le jeu vous-même, vous le sauriez).
Pour lancer le serveur, il suffit de suivre les instructions dans readme.txt
. Vous allez essentiellement lancer jampDed.exe
mais il y a une manière spécifique de le faire que vous ne pouvez pas faire simplement en cliquant dessus. Si tout se passe bien, comme cela devrait être le cas lors d'une nouvelle installation, votre serveur démarrera dans une fenêtre d'invite de commande. Laissez-la ouverte car c'est votre serveur en action. Fermez-la et vous arrêtez le serveur. À partir de là, vous pouvez vous connecter directement au serveur, tout comme vos amis en réseau local. Il devrait apparaître dans la liste des serveurs de votre jeu, dans la catégorie LAN.
Si vous ne trouvez pas votre serveur dans la liste des réseaux locaux, vous pouvez trouver facilement votre ip locale en allant dans l'invite de commande et en tapant ipconfig
. Cela révélera vos connexions et vous devriez être en mesure d'isoler laquelle est la vôtre. De retour dans le jeu, une fois que vous connaissez votre adresse IP locale, vous pouvez ouvrir la console shift+~
et le type /connect yourIPhere
. Il s'agit probablement de quelque chose du genre 192.168.*.*
. Les astérisques représentent des nombres qui peuvent littéralement être compris entre 0 et 255.
Pour personnaliser les paramètres de votre serveur, vous pouvez le faire dans base/server.cfg
qui est l'un des fichiers inclus dans le téléchargement ci-dessus. La configuration pour l'utilisation du serveur est fondamentalement la même pour tous les mods que vous souhaitez utiliser, cependant, vous devrez suivre leurs instructions pour de légères variations du processus.
Tant que vous jouez en réseau local, vous n'avez pas besoin de faire de transfert de port, mais si vous souhaitez ouvrir votre jeu sur Internet, vous pouvez également le faire. Je ne le détaillerai pas ici, puisque ce n'était pas la question initiale.
J'espère que cela vous donne un bref aperçu de la façon dont cela fonctionne. Le temps nécessaire pour lancer les serveurs est presque nul, mais il y a évidemment beaucoup de petites choses à savoir pour le faire.