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La phrase "le simulacre manque de la capacité d'apprendre" a-t-elle des implications au-delà de celles explicitement décrites dans la description du sort?

Le sort simulacre indique :

Le simulacre n'a pas la capacité d'apprendre ou de devenir plus puissant, il ne peut donc jamais augmenter son niveau ou ses autres capacités, ni retrouver les emplacements de sorts dépensés.

La première partie de cette phrase me pose problème - "le simulacre n'a pas la capacité d'apprendre". Intuitivement, il semble que le reste de la phrase explique ce que cela signifie exactement, à savoir que le simulacre ne peut pas gagner de niveaux ou apprendre de nouvelles capacités.

Dans quelle mesure devons-nous comprendre cette affirmation ? Peut-il apprendre d'autres choses, comme les noms des gens ? Est-ce qu'un simulacre se souvient des choses qui lui arrivent ? Peut-il apprendre des informations tactiques pendant un combat et les appliquer pour prendre de meilleures décisions ? Ce ne sont que quelques exemples de choses qui pourraient être comprises comme relevant de "l'apprentissage" (pas nécessairement des choses auxquelles je m'attends à ce que la réponse réponde directement, mais idéalement je devrais pouvoir trancher ces questions sur la base d'une réponse donnée).

L'affirmation "le simulacre n'a pas la capacité d'apprendre" impose-t-elle des limitations au simulacre au-delà de celles explicitement indiquées dans la description du sort ?

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Connexe : Les simulacres pourraient ne pas avoir de souvenirs du tout. rpg.stackexchange.com/a/106746/28298

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Concernant : Règle avec des détails mécaniques à suivre : Quel aperçu True Strike accorde-t-il ?. Le consensus semble être que les détails mécaniques expliquent le sens de la première phrase plutôt que d'offrir des avantages supplémentaires.

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Verdan Points 632

Le simulacre est une copie de la cible à l'instant où le sort a été lancé

Il ne s'améliorera pas (ses tactiques ou ses langues) au-delà de ce que connaissait l'original. Il ne peut acquérir aucune capacité. Je considère que cela inclut les compétences/expertises.

Votre MJ pourrait permettre de se souvenir de nouvelles informations, mais pas de les utiliser de nouvelles manières.

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Je ne comprends pas vraiment les votes négatifs. Cela devrait être la réponse acceptée !

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5 votes

@I'mwithMonica Je vais deviner pourquoi les votes négatifs : une assertion qui, bien qu'elle semble être sur la bonne voie, manque de soutien suffisant pour faire de cette réponse une aussi bonne réponse que certaines autres. Alors que parfois la concision est l'âme de l'esprit, dans d'autres cas, la concision laisse le lecteur assoiffé de plus de soutien ou de clarification.

-3voto

Alarion Points 182

DM discrétion, mais pris littéralement, le texte dit explicitement "Le simulacre n'a pas la capacité d'apprendre".

Cela ne signifie pas qu'il ne peut pas suivre les ordres, mais cela implique qu'il n'apprend rien.

Un peu comme un ordinateur, peut-être.

Selon cette interprétation, vous pourriez dire à un simulacre "va dans ce bâtiment, regarde par la fenêtre, puis reviens me dire combien de personnes sont là-bas".

Et alors le simulacre pourrait le faire, et vous donner un rapport complet sur le nombre de personnes présentes.

Et ensuite, si vous lui demandiez de répéter l'information, ou de dire quelque chose sur ce que ces personnes portaient, ou si le bâtiment était en feu ou non, il ne pourrait pas le faire. Il ne pourrait littéralement pas vous dire ce qu'il venait de faire. Parce qu'il n'a rien appris, il a juste retenu les informations spécifiées juste assez longtemps pour accomplir la tâche.

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