Le sort simulacre indique :
Le simulacre n'a pas la capacité d'apprendre ou de devenir plus puissant, il ne peut donc jamais augmenter son niveau ou ses autres capacités, ni retrouver les emplacements de sorts dépensés.
La première partie de cette phrase me pose problème - "le simulacre n'a pas la capacité d'apprendre". Intuitivement, il semble que le reste de la phrase explique ce que cela signifie exactement, à savoir que le simulacre ne peut pas gagner de niveaux ou apprendre de nouvelles capacités.
Dans quelle mesure devons-nous comprendre cette affirmation ? Peut-il apprendre d'autres choses, comme les noms des gens ? Est-ce qu'un simulacre se souvient des choses qui lui arrivent ? Peut-il apprendre des informations tactiques pendant un combat et les appliquer pour prendre de meilleures décisions ? Ce ne sont que quelques exemples de choses qui pourraient être comprises comme relevant de "l'apprentissage" (pas nécessairement des choses auxquelles je m'attends à ce que la réponse réponde directement, mais idéalement je devrais pouvoir trancher ces questions sur la base d'une réponse donnée).
L'affirmation "le simulacre n'a pas la capacité d'apprendre" impose-t-elle des limitations au simulacre au-delà de celles explicitement indiquées dans la description du sort ?
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Connexe : Les simulacres pourraient ne pas avoir de souvenirs du tout. rpg.stackexchange.com/a/106746/28298
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Concernant : Règle avec des détails mécaniques à suivre : Quel aperçu True Strike accorde-t-il ?. Le consensus semble être que les détails mécaniques expliquent le sens de la première phrase plutôt que d'offrir des avantages supplémentaires.