Cela dépend entièrement sur ce que vous essayez de faire dans le contexte de la narration que vous créez. Certaines histoires se prêtent à certains moyens de présentation -- de plus, certains groupes se prêtent à certains styles de narration plus que d'autres. Si votre groupe a beaucoup de mal à séparer les connaissances des joueurs de celles des personnages, c'est un bon indice que vous devez éviter le narrateur omniscient. Si vos joueurs disent souvent des choses comme : "Je souris et donne trois sous au commerçant, gloussant intérieurement en sachant à quel point je l'ai trompé", il y a de bonnes chances que l'idée du narrateur omniscient leur convienne.
Dans certains cas, l'utilisation d'un narrateur peu fiable comme voix du MJ peut diminuer la confiance entre les joueurs et le MJ de la manière la plus basique qui soit, le compte-rendu de l'environnement perceptif auquel leurs personnages doivent répondre. Si vous vous retrouvez dans une situation où le personnage de quelqu'un est retiré de la scène parce qu'il aurait pu se cacher derrière un rocher et qu'on vous reproche de ne pas avoir communiqué la possibilité qu'il ait pu le faire, vous vous retrouvez dans une situation où vous ne voulez pas être en tant que MJ. En ce sens, l'utilisation d'un narrateur peu fiable peut nuire considérablement au jeu, à moins que votre groupe ne soit conscient que c'est la voix qui sera utilisée et qu'il soit conscient de son propre pouvoir narratif pour manipuler symboliquement l'environnement.