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Narration limitée à la troisième personne ou narration omnisciente à la troisième personne ?

Quels sont les avantages/inconvénients de l'utilisation d'une sorte de " Narration limitée "ou un " Narration omnisciente "Le style de l'équipe de gestion du jeu ?

c'est-à-dire, est-ce que dire...

Aucun des personnages ne remarque l'esclave I qui flotte parmi les ordures. Alors que vous vous envolez, il allume silencieusement ses moteurs et vous suit.

... dans le style d'un narrateur omniscient rend le jeu de rôle plus difficile ou l'histoire plus intéressante ? Ou bien la description du MJ doit-elle se limiter à ce que les personnages joueurs savent et voient, ce qui fait de lui un narrateur limité ?

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carborundum Points 71

Je garde tout fermement lié aux perceptions des personnages. Parfois, dans les comptes rendus des sessions sur notre site Web, j'ajoute les motivations de certains PNJ ou quelque chose du point de vue d'un ennemi. Cela permet de cimenter le monde dans l'esprit des joueurs tout en le gardant hors de la connaissance des personnages. Des scènes coupées comme "Personne n'a remarqué que l'esclave I..." auraient leur place ici - mais seulement après que les effets de ce qui a été manqué soient devenus évidents.

Pour développer votre exemple :

1) Les personnages pensent avoir vaincu Boba Fett, mais il est récupéré par ses renforts, se faufile à bord de l'esclave 1 et est emmené pour se reposer. 2) Boba Fett tend une embuscade aux personnages quelques semaines plus tard. Les joueurs sont tous "Huh ?" tandis que les personnages grillent. 3) Dans le compte-rendu de la session sur notre site Web, je pourrais ajouter un flashback détaillant ce qui a été manqué à l'époque et ce qu'il a fait.

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Sailing Judo Points 235

C'est une préférence des joueurs. La plupart des MJ choisiront ce qu'ils préfèrent en tant que joueurs. Je pense qu'il s'agit simplement de connaître votre groupe et de voir ce qui fonctionne pour eux et ce qui ne fonctionne pas. Certains joueurs prendront certainement le commentaire sur ce qu'ils ne voient pas comme une raison de revenir en arrière et de regarder à nouveau.

Le danger que j'ai vu avec l'omniscience du narrateur est que les joueurs sont également susceptibles de supposer l'omniscience des PNJ. J'ai mené une enquête sur un meurtre il y a quelques années. Plusieurs PNJ donnaient de mauvaises informations, non pas parce qu'ils mentaient, mais parce qu'on leur avait menti. Les joueurs ont arrêté la partie et m'ont dit que je ne menais pas l'enquête correctement, car ils ne voyaient pas comment le crime pouvait fonctionner. Ils supposaient que tous les PNJ étaient des sources d'information parfaitement fiables. Lorsqu'ils ont réalisé qu'il s'agissait d'une énigme sociale et non d'une énigme logique, le jeu a repris et les PC se sont bien débrouillés.

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blcArmadillo Points 1872

Comme pour la plupart des choses dans le métier de MJ, cela dépend surtout de vos joueurs et de la situation.

Dans l'exemple que vous avez donné, il serait difficile pour la plupart des joueurs de ne pas faire un méta-jeu de cette connaissance dans une certaine mesure et cela pourrait être bien dans cette situation. Si vous avez l'impression qu'ils sont trop informés, de légers rappels devraient les ramener dans le domaine de la connaissance du personnage. S'ils ne sont pas du genre à tenir compte de ces rappels, vous devriez probablement éviter ce type de narration.

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denny Points 1071

Vous ne devez absolument rien dire aux PCs à part ce qu'ils perçoivent (et ce que leurs personnages peuvent déjà savoir). Toute "backstory" doit être présentée par un PNJ ou autre (par exemple, un prisonnier interrogé révèle qu'il a suivi votre vaisseau sans se faire remarquer). Sinon, vous ne faites pas partie du personnage.

"Narration peu fiable" suggère des informations erronées de la part de l'arbitre, ce qui pourrait être divertissant en soi (PNJ disant des demi-vérités ; sorts ou folie déformant l'esprit des personnages).

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