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Comment réduire les départs lents en début de partie ?

Nous avons récemment joué à une partie de Settlers of Catan où, pendant les trois premiers tours, aucun d'entre nous n'a obtenu de briques, de sorte qu'il n'y a pas eu de construction de route du tout et que le jeu a un peu traîné. Je ne cherche pas à réduire le caractère aléatoire, mais une légère modification de la configuration du jeu pourrait probablement faire l'affaire.

Voici ce à quoi j'ai pensé :

  • Donner aux joueurs plus de ressources de départ. Si tout le monde commençait avec 2 de tout, les choses pourraient aller plus vite.
  • donner à chacun une route gratuite supplémentaire au début.

Y a-t-il d'autres bons moyens de donner à Catan un peu plus d'élan ? Je trouve que si un joueur a un départ lent au début (comme l'absence de briques), il peut se faire avoir pendant la majeure partie de la partie. Les différents joueurs qui sont forts dans différentes ressources sont au cœur du jeu, mais un petit manque de bois au début peut faire souffrir un joueur pendant toute la partie.

14voto

Matt Maranda Points 41

N'oubliez pas que vous recevez une carte de ressource pour chaque ressource que vous touchez lorsque vous placez votre deuxième colonie.

Si vous trouvez toujours que les choses vont lentement, voici quelques idées aléatoires que vous pouvez utiliser :

  • Pour chaque joueur, retirez un Année d'abondance o Construction de routes de la pioche, les mélanger et en distribuer une à chaque joueur. Cela devrait faire avancer les choses vraiment aller.
  • Donnez à chaque joueur une route supplémentaire comme suggéré.
  • Laissez chaque joueur choisir une ressource supplémentaire au départ.
  • NOUVEAU - La première fois qu'un joueur obtient un 7 (c'est-à-dire que cela ne se produira qu'une seule fois), après avoir placé le voleur, le joueur a la possibilité de prendre une ressource de la pile correspondant à la tuile sur laquelle il vient de jouer le voleur. au lieu de de prendre une ressource à un joueur (oui, cela récompense un peu de chance, mais cela adoucit aussi un peu le coup du premier voleur).
  • NOUVEAU - La première fois que chaque joueur lance les dés dans le jeu, s'il obtient des ressources, il peut prendre une ressource supplémentaire d'une ressource qu'il vient de recevoir.

7voto

rossp Points 900

Une variante de votre idée de "donner aux joueurs plus de ressources de départ" : Après que chaque joueur ait reçu ses ressources de départ, laissez chaque joueur prendre une (ou deux) ressource(s) de son choix. De cette façon, chaque joueur peut évaluer ce qui lui manque et combler ce manque (même si c'est temporaire).

Une autre option que vous pouvez utiliser avec, ou à la place de, ce qui précède : Commencez par retirer complètement le voleur du plateau de jeu. La première fois qu'un sept est obtenu, mettez le voleur dans le désert. À partir de ce moment, les sept ont leur effet normal. Cela donnera aux joueurs plus de chance de réduire leurs ressources avant d'être éliminés par le voleur, et gardera le voleur hors du plateau plus longtemps, permettant aux villes de produire plus de ressources.

5voto

hpy Points 5175

Je suis d'accord avec Warren, je suggérerais que des tours plus rapides dans les premiers tours résoudront votre problème car chaque tour est seulement aussi lent que les personnes qui jouent.

Le manque de ressources est probablement dû à l'une des raisons suivantes :

  • Configuration de la carte : Assurez-vous que la carte est basée sur l'un des exemples équilibrés fournis. Il y a des exemples de cartes équilibrées disponibles en ligne, utilisez-les jusqu'à ce que vous ayez plus d'expérience de jeu.

  • Mauvaise sélection de la position de départ : Cela dépend de l'expérience, mais avoir au moins un carré de briques dans ses 5/6 tuiles de départ est presque une nécessité pour les nouveaux joueurs.

  • Des résultats de dés merdiques : La seule chose à faire est de se dépêcher de passer son tour et de ne pas passer des heures à scruter le plateau.

J'aime jouer à Catan en ligne car c'est une bonne adaptation et voici quelques éléments qui, selon moi, permettent d'accélérer une partie :

  • Planifiez votre tour lorsque les autres personnes jouent le leur et essayez de manière à être prêt lorsque c'est votre tour. Essayez de faire attention aux ressources des autres et à leurs déplacements.

  • Rendre la section commerciale ultra rapide. Ne fixez pas vos cartes en pensant aux plus de 100 combinaisons que vous pourriez faire si vous n'aviez que cette seule carte. Pensez à ce dont vous avez besoin et faites votre offre. Si les gens n'ont pas ce dont vous avez besoin ou ne veulent pas faire d'échange, passez rapidement à autre chose.

  • Apprenez à connaître les numéros qui reviennent le plus souvent. Ainsi, ne placez pas vos villages à côté d'une brique contenant 10 ou 12, si vous ne pouvez pas obtenir 6 ou 8, rapprochez-vous de 5 ou 9.

Et enfin, une règle commune : le voleur sympathique. Cela signifie que vous ne pouvez pas placer le voleur sur une tuile à côté du village d'un joueur ayant moins de 3 points. Cela permettra aux joueurs de souffler un peu, surtout à ceux qui ont du mal à démarrer.

5voto

sam Points 71

Une chose que nous aimons faire est d'éliminer les sept des deux premiers tours. Si un joueur obtient un sept, les dés sont jetés à nouveau. Cela a plusieurs conséquences :

  • Personne ne s'inquiète de perdre la moitié de ses cartes lorsqu'un sept est tiré.
  • Personne ne craint de se faire voler sa carte
  • Les ressources clés ne sont pas bloquées

Le résultat final est que très peu de constructions se font au premier tour parce que tout le monde préfère attendre son deuxième tour quand il a plus de ressources et d'informations. Ainsi, le premier tour passe plus vite et l'expansion initiale est plus rapide car tout le monde construit au second tour.

3voto

Chris Marasti-Georg Points 17023

Je l'ai vu dans les tournois de plusieurs façons :

  • donner un troisième tour de placement d'une route supplémentaire ( WBC )
  • donner un règlement supplémentaire
  • donner une ville au lieu d'une des colonies de peuplement

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