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Comment réduire les départs lents en début de partie ?

Nous avons récemment joué à une partie de Settlers of Catan où, pendant les trois premiers tours, aucun d'entre nous n'a obtenu de briques, de sorte qu'il n'y a pas eu de construction de route du tout et que le jeu a un peu traîné. Je ne cherche pas à réduire le caractère aléatoire, mais une légère modification de la configuration du jeu pourrait probablement faire l'affaire.

Voici ce à quoi j'ai pensé :

  • Donner aux joueurs plus de ressources de départ. Si tout le monde commençait avec 2 de tout, les choses pourraient aller plus vite.
  • donner à chacun une route gratuite supplémentaire au début.

Y a-t-il d'autres bons moyens de donner à Catan un peu plus d'élan ? Je trouve que si un joueur a un départ lent au début (comme l'absence de briques), il peut se faire avoir pendant la majeure partie de la partie. Les différents joueurs qui sont forts dans différentes ressources sont au cœur du jeu, mais un petit manque de bois au début peut faire souffrir un joueur pendant toute la partie.

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Noel Yap Points 235

Une règle maison que nous utilisons généralement consiste à relancer le dé lorsqu'un sept est obtenu et que personne n'a encore gagné de point supplémentaire.

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Fredrik Kalseth Points 6633

Dans l'extension Traders and Barbarians, il y a deux règles qui pourraient vous aider dans cette situation (et qui sont également utiles lorsque vous jouez avec des enfants) :

  1. Un jeu de 36 cartes qui représentent la distribution des rouleaux. Tirez les cartes jusqu'à ce qu'il en reste environ 5. Ainsi, il est très probable que même les hexagones 12 ou 2 produisent.
  2. Le voleur n'est pas autorisé à voler ou à affecter un joueur ayant 2 points de victoire ou moins. (c'est-à-dire tout le monde au début de la partie.)

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Lasse V. Karlsen Points 148037

Cartes d'événements de Catan (qui peuvent être joués sans utiliser les événements eux-mêmes) ou même le plus générique Jeu de dés peut réduire le caractère aléatoire du jeu de manière significative, ce qui inclut l'uniformisation de la distribution des ressources en début de partie. Je préfère de loin jouer de cette façon, en étant relativement certain que mon "10" produira 2 ou 3 fois au cours des 31-36 premiers tours.

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