Ma réponse serait d'avoir un degré de séparation avec votre personnage (et ceci, à mon avis, est souhaitable pour TOUS les personnages que vous jouez, quel que soit leur sexe). Cessez de penser à votre personnage comme étant explicitement le vôtre. Créez plutôt un personnage dans le cadre d'un monde. Vous n'êtes pas un narrateur à la première personne, mais un narrateur limité à la troisième personne. Vous connaissez les pensées et les sentiments de ce personnage, mais ce n'est pas vous. Vous assemblez une collection de traits de caractère, liés à une histoire, qui accomplit des actions et des événements dans le cadre d'un récit.
A la fin de la journée, c'est un personnage. Vous voulez être sensible aux stéréotypes, mais il n'existe pas de quota de "comportement féminin" que vous devez respecter pour avoir un personnage féminin. En fait, vous pouvez être la proie de douzaines de stéréotypes en essayant, par exemple, d'être trop efféminé, ou trop pétillant et impeccable, ou trop défini par l'attraction sexuelle ou l'apparence physique. Pensez à elle comme à n'importe quel personnage, ou à n'importe quelle personne : motivée par des désirs et façonnée par l'histoire et la culture. Sortez des sentiers battus : il y a des femmes médecins, des femmes soldats, des femmes voleuses, des femmes politiques. Il y a beaucoup plus de place ici que ce que vous semblez vous permettre.
Une autre partie typique du problème tel que je le vois est que beaucoup de gens ont un seul PNJ féminin dans une campagne où jusqu'à présent tous les fantômes, les commerçants et les aristocrates sont des hommes, et vous avez sur vos épaules l'ampleur de "jouer la seule femme de ma campagne". Si vous avez un éventail varié de personnages dans une partie, alors vous pouvez les faire jouer et évoluer en fonction de leurs rôles beaucoup plus facilement : les mooks comme mooks, les PNJ mineurs comme PNJ mineurs, les personnages majeurs comme tels. Essayez donc d'introduire des personnages féminins et masculins ensemble en tant que mooks, en tant que commerçants, en tant que nobles, avec une réflexion adaptée à leur importance (personne n'attend d'un mook qu'il ait une personnalité extrêmement détaillée ou précise). De cette façon, votre unique PNJ féminin ne deviendra pas un événement ou un spectacle.
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Je viens de lire un bon article sur Stuffer Shack sur les expériences d'hommes jouant des personnages féminins. stuffershack.com/