127 votes

En tant qu'homme, comment puis-je mieux jouer le rôle d'une femme ?

Je joue rarement des personnages du sexe opposé, et je trouve que je ne suis pas très doué pour cela, du moins à mon avis. Cela me gêne lorsque je joue en tant que GM, car cela limite mon champ d'action, et rend les choses plus difficiles lorsque je joue un personnage féminin. Je compare ma représentation des femmes à la façon dont je jouerais un personnage masculin, et je ne vois aucune différence, à part le mauvais falsetto. Les femmes font des choix différents et ont une manière différente d'arriver à une conclusion que les hommes, mais je ne suis pas très doué pour imiter cela.

Comment puis-je améliorer cette capacité, et dans quelle mesure les personnages féminins doivent-ils être différents des personnages masculins ? Cela dépend-il de la culture ?

4 votes

Je viens de lire un bon article sur Stuffer Shack sur les expériences d'hommes jouant des personnages féminins. stuffershack.com/

34voto

Hunter Points 2827
  1. Ne vous inquiétez pas pour ça. Détends-toi.
  2. Déterminez les motivations du personnage, ce qu'il aime et ce qu'il n'aime pas.
  3. Demandez à votre petite amie ou à votre ami qui est une fille de faire une critique.
  4. N'essayez jamais de faire une voix ;)

Je pense qu'indépendamment du sexe, si vous donnez à un PNJ des motivations réalistes, il apparaîtra comme un personnage réaliste. Bonne chance :)

27 votes

Ouais, n'essayez jamais de faire la voix :)

5 votes

Vous pouvez adoucir votre voix, mais toujours utiliser votre propre voix, cela sonnera plus naturel et sera plus facile à suivre, tout en montrant clairement quand vous parlez comme le personnage.

30voto

user254 Points 657

Adaptez vos personnages féminins aux femmes que vous connaissez.

Enfer, modeler vos personnages masculins sur des hommes que vous connaissez, aussi. Ou, si vous voulez rendre les choses plus intéressantes, donnez pour modèle à vos personnages masculins femmes tu sais, et vice versa. Personne ne saura ce que vous faites.

Voici ce que je fais. Je choisis des amis, des membres de ma famille, des collègues de travail, des célébrités et des personnages de fiction et je les utilise comme modèles pour mes personnages. Jouer le vieux voyou masculin comme Angeline Jolie. Jouez le jeune magicien féminin comme Gandalf le Gris. Jouez le barbare masculin comme le gars que vous connaissez dans le département de la comptabilité.

En choisissant un modèle pour le comportement d'un personnage, vous obtenez beaucoup de choses gratuitement.

  • Vous pouvez faire leur voix et tu te tromperas complètement, mais ça n'a pas d'importance. Vous serez cohérent avec le le ton et les manières .

  • Vous pouvez emprunter manies de la personnalité et intéressant histoire de ces modèles.

  • Vous pouvez donner à ces personnages le illusion de profondeur ; la profondeur, bien sûr, provient de la subtilité de la personne réelle que vous utilisez sous le personnage.

  • Compassion et respect . La plupart du temps, vous allez modeler vos personnages sur des personnes que vous aimez à un certain niveau. Il est difficile de faire de la barmaid un personnage stéréotypé de "fille" quand on prend sa propre mère comme modèle. Évitez d'utiliser des personnes réelles que vous n'aimez pas comme modèles ; vous feriez de vos personnages des silhouettes en carton.

Un conseil de pro : Ne dites pas aux gens qui vous servent de modèles. Cela ne peut que se terminer dans la douleur.

13 votes

"Ne dites pas aux gens qui vous servent de modèles. Cela ne peut que se terminer dans la douleur." Tellement vrai ! !!

1 votes

Ma femme savait que mon premier personnage féminin était étroitement modelé sur elle, elle en était flattée et voulait toujours en savoir plus sur ses avdentures,

24voto

Dror Cohen Points 1088

Vous y réfléchissez trop. Arrête de penser au personnage en tant que femme et pense à elle en tant que personne. Il y a certaines choses qui, d'un point de vue réaliste, sont un peu différentes, comme le fait que les linguistes nous disent que les hommes interrompent les femmes plus souvent que les femmes n'interrompent les femmes. Mais ces subtilités ne méritent pas que l'on s'en préoccupe dans les jeux, à moins que vous n'essayiez spécifiquement d'explorer la linguistique avec votre jeu. Pensez à qui elle est en fonction de ses forces, de ses faiblesses, de ses capacités, de ses intérêts, etc, no qui elle est en fonction de son sexe.

1 votes

Vous auriez pu vous arrêter à la deuxième phrase et ce serait toujours une réponse étonnante.

9voto

Lance Fisher Points 13547

Ma réponse serait d'avoir un degré de séparation avec votre personnage (et ceci, à mon avis, est souhaitable pour TOUS les personnages que vous jouez, quel que soit leur sexe). Cessez de penser à votre personnage comme étant explicitement le vôtre. Créez plutôt un personnage dans le cadre d'un monde. Vous n'êtes pas un narrateur à la première personne, mais un narrateur limité à la troisième personne. Vous connaissez les pensées et les sentiments de ce personnage, mais ce n'est pas vous. Vous assemblez une collection de traits de caractère, liés à une histoire, qui accomplit des actions et des événements dans le cadre d'un récit.

A la fin de la journée, c'est un personnage. Vous voulez être sensible aux stéréotypes, mais il n'existe pas de quota de "comportement féminin" que vous devez respecter pour avoir un personnage féminin. En fait, vous pouvez être la proie de douzaines de stéréotypes en essayant, par exemple, d'être trop efféminé, ou trop pétillant et impeccable, ou trop défini par l'attraction sexuelle ou l'apparence physique. Pensez à elle comme à n'importe quel personnage, ou à n'importe quelle personne : motivée par des désirs et façonnée par l'histoire et la culture. Sortez des sentiers battus : il y a des femmes médecins, des femmes soldats, des femmes voleuses, des femmes politiques. Il y a beaucoup plus de place ici que ce que vous semblez vous permettre.

Une autre partie typique du problème tel que je le vois est que beaucoup de gens ont un seul PNJ féminin dans une campagne où jusqu'à présent tous les fantômes, les commerçants et les aristocrates sont des hommes, et vous avez sur vos épaules l'ampleur de "jouer la seule femme de ma campagne". Si vous avez un éventail varié de personnages dans une partie, alors vous pouvez les faire jouer et évoluer en fonction de leurs rôles beaucoup plus facilement : les mooks comme mooks, les PNJ mineurs comme PNJ mineurs, les personnages majeurs comme tels. Essayez donc d'introduire des personnages féminins et masculins ensemble en tant que mooks, en tant que commerçants, en tant que nobles, avec une réflexion adaptée à leur importance (personne n'attend d'un mook qu'il ait une personnalité extrêmement détaillée ou précise). De cette façon, votre unique PNJ féminin ne deviendra pas un événement ou un spectacle.

7voto

RPG Plotter Points 779

Comme @Molly l'a déjà suggéré, je pense que la clé est de jouer les PNJ féminins de la même manière que vous le feriez pour un homme . Le genre ne devrait pas influencer leurs objectifs, leurs motivations, leur volonté de faire des affaires louches ou de menacer de rester debout, etc. J'ai cependant quelques ajouts à faire :

1. Faites "la voix".

Je ne suis pas d'accord avec les suggestions selon lesquelles il ne faut pas essayer de caractériser différemment la voix d'un PNJ féminin. Je pense que c'est en fait le cœur du problème, car c'est ce que les joueurs entendent et toute caractérisation est une bonne idée, qui les aide à imaginer qui ils parlent. Cela permet de contourner toutes les autres questions épineuses liées aux stéréotypes de genre.

2. Modifier les attentes du joueur

Disons que vous prévoyez d'avoir un PNJ qui est le chef de l'armée de mercenaires. Faites-en une femme - effrontée, confiante, prompte à la colère - et vous aurez un personnage intéressant avec lequel ils pourront interagir. Pour rendre le PNJ encore plus intriguant, vous pouvez aller à l'encontre du stéréotype du capitaine mercenaire et en faire un tacticien réfléchi qui connaît les livres et lit à haute voix les classiques à ses lieutenants analphabètes...

3. Ne faites pas des PNJ féminins "l'exception".

L'utilisation d'un plus grand nombre de personnages féminins dans vos jeux augmentera non seulement votre confort de jeu, mais rendra également votre univers de jeu plus crédible. Si vous avez besoin d'un policier pour répondre à quelques questions sur la scène du crime, pourquoi ne pas en faire une femme ? N'oubliez pas de jouer avec les stéréotypes masculins également - les infirmières d'hôpital, les instituteurs, les secrétaires et les assistants personnels sont généralement représentés comme des femmes, mais ce n'est pas une obligation.

7 votes

Je dirais que si vous doit faire la voix, se concentrer sur le développement de rythmes distincts et de la modulation, et non sur les falsettos. Augmenter subtilement la hauteur de la voix peut fonctionner, mais n'allez pas si haut que cela devienne comique. Comme le dit RPG Plotter, la voix est la principale interface avec le personnage. Si elle semble inauthentique, cela ne va pas aider à la représentation.

4 votes

Un bon point, et je suis d'accord. J'allège ma voix et opte pour un ton différent. J'évite à tout prix les falsettos à la Monty Python (sauf pour un effet comique limité). La même chose peut être dite pour les accents, en fait. Ce n'est pas Hogan's Heroes ou Python's The Holy Grail !

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X