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Bulldogs ! Dégâts de l'équipement contre précision

Je cherche des moyens de modéliser des armes pour mon cadre, et j'aime pas mal de choses ce que la Bulldogs ! Le système le fait.

Fondamentalement, c'est un système qui a Fate's Plancher endommagé (+Dégâts) combiné à un modificateur d'attaque direct (+Précision). Cependant, le coût supplémentaire pour chaque niveau de +dégâts et de +précision est identique.

Un calcul rapide montre que le montant des dégâts supplémentaires me semble être d'environ x2 dégâts normaux pour +Damage 2, et x4 dégâts normaux pour +Accuracy 2.

Attack 0 vs. Defense 0
+-----------------+--------+---------------+---------------+-----------+---------------+-------------+---------------+
|      Roll       | Chance | Normal Damage | Roll * Chance | +2 Damage | Roll * Chance | +2 Accuracy | Roll * Chance |
+-----------------+--------+---------------+---------------+-----------+---------------+-------------+---------------+
| -4              | 1,23   |             0 | 0,00          |         0 | 0,00          |           0 | 0,00          |
| -3              | 4,94   |             0 | 0,00          |         0 | 0,00          |           0 | 0,00          |
| -2              | 12,35  |             0 | 0,00          |         0 | 0,00          |           0 | 0,00          |
| -1              | 19,75  |             0 | 0,00          |         0 | 0,00          |           1 | 19,75         |
| 0               | 23,46  |             0 | 0,00          |         2 | 46,91         |           2 | 46,91         |
| 1               | 19,75  |             1 | 19,75         |         2 | 39,51         |           3 | 59,26         |
| 2               | 12,35  |             2 | 24,69         |         2 | 24,69         |           4 | 49,38         |
| 3               | 4,94   |             3 | 14,81         |         3 | 14,81         |           5 | 24,69         |
| 4               | 1,23   |             4 | 4,94          |         4 | 4,94          |           7 | 8,64          |
| Total/100 rolls |        |               | 64,20         |           | 130,86        |             | 208,64        |
+-----------------+--------+---------------+---------------+-----------+---------------+-------------+---------------+

Contre une défense ou une armure de niveau supérieur (dégâts - indice d'armure), ces disparités peuvent encore s'aggraver.

Attack 0 vs. Defense 0 / Armor 2
+-----------------+--------+---------------+---------------+-----------+---------------+-------------+---------------+
|      Roll       | Chance | Normal Damage | Roll * Chance | +2 Damage | Roll * Chance | +2 Accuracy | Roll * Chance |
+-----------------+--------+---------------+---------------+-----------+---------------+-------------+---------------+
| -4              | 1,23   |             0 | 0,00          |         0 | 0,00          |           0 | 0,00          |
| -3              | 4,94   |             0 | 0,00          |         0 | 0,00          |           0 | 0,00          |
| -2              | 12,35  |             0 | 0,00          |         0 | 0,00          |           0 | 0,00          |
| -1              | 19,75  |             0 | 0,00          |         0 | 0,00          |           0 | 0,00          |
| 0               | 23,46  |             0 | 0,00          |         0 | 0,00          |           0 | 0,00          |
| 1               | 19,75  |             0 | 0,00          |         0 | 0,00          |           1 | 19,75         |
| 2               | 12,35  |             0 | 0,00          |         0 | 0,00          |           2 | 24,69         |
| 3               | 4,94   |             1 | 4,94          |         1 | 4,94          |           3 | 14,81         |
| 4               | 1,23   |             2 | 2,47          |         2 | 2,47          |           4 | 4,94          |
| Total/100 rolls |        |               | 7,41          |           | 7,41          |             | 64,20         |
+-----------------+--------+---------------+---------------+-----------+---------------+-------------+---------------+

Est-ce que j'ai fait des erreurs dans les règles et les calculs, ou est-ce que +Accuracy devrait coûter (au moins) deux fois plus que +Damage pour garder les choses équilibrées ?

0voto

mneme Points 735

Doubler le coût de la Précision (qui est une augmentation follement bonne dans Fate) est au minimum une manière équitable de l'équilibrer contre un mod de dommages, et pourrait ne pas être suffisant.

Une autre approche est de faire en sorte que chaque point de +Damage fournisse réellement +Damage 2.

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