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Comment une bataille de Chevalerie et Sorcellerie est-elle résolue ?

Il y a des années, j'ai acheté le Chivalry & Sorcery Sourcebook (2ème édition) pour son système de combat, mais il y a une chose fondamentale que je n'ai jamais réussi à comprendre. A la page 65 du livre, il y a la procédure pour traiter le combat de mêlée, qui est :

  1. Déterminer combien de chiffres de chaque unité sont engagés.
  2. Lancez un d6 pour chaque unité
  3. Modifiez les dés lancés à l'aide de la table incluse.

...puis, rien. Il n'est jamais dit ce qu'il faut faire avec le résultat. Quelqu'un a-t-il une idée ? D'après ce que j'ai compris, vous êtes censé supprimer autant de chiffres que la valeur finale l'indique, mais je n'arrive pas à savoir si c'est un résultat raisonnable. Quelqu'un a-t-il une idée ?

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sam Points 1

Les tables de combat donnent le nombre nécessaire sur D6 pour obtenir une touche, où une touche retire une figure. Les figurines engagées effectuent un jet de dé, à la manière d'un seau de dés, et les chiffres correspondant ou dépassant le nombre de points à toucher sont des figures mortes. Il s'agit d'un mécanisme de combat standard pour les figurines qui remonte à Chainmail en 1971, ce qui explique sans doute pourquoi les règles sont peu explicatives sur le fonctionnement de ce mécanisme.

J'espère que cela vous aidera.

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DuckTapeAl Points 46774

Il n'y a pas d'indication claire de ce à quoi sert le jet de dé.

Je ne joue pas aux RPG depuis assez longtemps pour me souvenir d'une édition de Chivalry and Sorcery lorsqu'elle était nouvelle, donc lorsque j'ai commencé à chercher cette question, c'était avec un regard neuf et sans présupposés sur la façon dont le combat dans ce jeu est censé fonctionner. Ce que j'ai trouvé est juste basé sur le texte des règles, et quelques recherches supplémentaires sur les sites de Chivalry and Sorcery à travers l'internet.

La section 9.01 COMBAT FERME ne mentionne pas ce que vous êtes censé faire après avoir "modifié le résultat du 1d6". Il est fait mention des nombres minimum et maximum de victimes, et de ce qu'il faut faire lorsqu'un camp perd plus de figurines que l'autre, mais il n'est fait mention nulle part du nombre exact de figurines que vous êtes censé tuer en fonction de votre jet.

Dans d'autres sections des règles, il y a une mention explicite de la façon dont les tueries sont calculées. Par exemple, dans la section 8.01 TIR DE MISSILE, il est dit :

Une figurine cible est tuée et retirée du jeu lorsque l'équipe de tir lance 1d6 et égale ou dépasse les valeurs de dé indiquées dans le tableau ci-dessous.

D'autres sections décrivent des tactiques supplémentaires qui peuvent être utilisées pour ajuster le jet de combat de mêlée :

Lors de tout tour au cours duquel un "soulèvement de piques" ne peut être effectué, les piquiers se battent en mêlée avec -2 à leurs 1d6 jets de combat.

Et des instructions sur la façon de répartir les pertes :

Une fois que le nombre total de pertes subies a été déterminé à la fin de la bataille,

Mais en parcourant de manière assez approfondie les règles de combat de masse présentées dans ce livre, je ne trouve aucune indication sur la manière exacte dont les pertes en combat de masse sont calculées.

En regardant certains forums liés à Chivalry and Sorcery, la tendance générale que je peux voir est que les gens qui aiment le système en général trouvent les règles de combat de masse difficiles à comprendre et opaques. Étant donné qu'il n'y a aucune mention dans le livre, dans aucune section pertinente, sur la façon de calculer les pertes en combat, et le manque d'informations ailleurs sur Internet, la seule chose que je peux conclure est qu'il n'y a pas de règles écrites pour ce à quoi ce jet de dé est censé servir.

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