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Comment rémunérez-vous votre maître de jeu ?

Il est assez courant de voir des jeux (surtout D&D) choisir quelqu'un comme avaleur de balles - un joueur devient le moteur d'émulation sur lequel le jeu fonctionne. L'appât est la capacité de prendre en charge le jeu, et d'être l'arbitre des règles, l'arbitre et autrement le maître du jeu. Le prix à payer est une quantité importante de travail (et souvent de monnaie) associée à la préparation de chaque session de jeu et à son déroulement.

Comment rémunérez-vous votre directeur général pour son travail ? Le rémunérez-vous tout court ? Les GMs à louer sont-ils courants quelque part (exercer les fonctions de GM en échange d'une rémunération réelle) ?

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mathieu Points 17729

Le MJ est aussi un joueur et peut s'amuser beaucoup pendant la session. Il est très gratifiant de voir les joueurs dévoiler l'histoire que vous connaissez déjà. De rire de leurs tentatives ratées et de leur donner de subtiles indications s'ils sont bloqués :-)

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Brendan Points 215

Une chose que notre groupe a fait est d'alterner les GM sur les mêmes personnages/monde. De cette façon, tout le monde peut jouer, vous pouvez avoir plusieurs événements à long terme en cours, et tout le monde peut faire l'expérience du rôle de MJ. Vous devez faire confiance à tous les membres de votre groupe pour ne pas donner des choses super puissantes, ou modifier le monde de façon considérable (ou vous pouvez simplement défaire ce genre de choses la prochaine fois que vous jouez). J'ai trouvé que c'est un bon moyen de garder les jeux frais pour tout le monde.

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jdiaz Points 1674

"Merci pour votre temps, je me suis amusé", c'est ce que je veux comme compensation. À défaut, j'aimerais qu'un joueur me dise pourquoi il ne s'est pas amusé, sans crainte de représailles, devant les autres ou loin de la table si nécessaire. Le but du jeu est de compléter l'aventure, mais l'intention est que vous vous amusiez en le faisant.

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user1637 Points 3829

Nous achetons des livres à tour de rôle. Les choix sont fortement influencés par ce dont la campagne a besoin et ce que le MJ veut. Et, après les avoir achetés, nous laisser le GM les emprunter pendant quelques semaines pour les lire et se préparer à la section correspondante de la campagne.

Nous faisons une rotation au sein du groupe et chaque membre achète un livre qu'il aime et qui sera utile à la campagne (personne ne veut se retrouver avec un livre qu'il ne veut pas).

Exemple : (GURPS) Le GM a acheté de la Magie, j'ai acheté du Low-Tech, mon ami est probablement sur le point d'acheter du Mass Combat, etc.

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Sailing Judo Points 235

Le travail de MJ est sa propre récompense. D'un point de vue créatif, j'éprouve beaucoup plus de plaisir à diriger que de plaisir à jouer.

Mais cela ne marche pas toujours très bien sur le plan financier. Dans le passé, j'ai essayé d'offrir des cadeaux de jeu à mes MJ. Ce n'était jamais une chose formelle, comme si je devais dépenser n dollars pour y heures de jeu. Mais j'ai souvent acheté des livres ou des figurines peintes pour mon MJ à l'occasion de son anniversaire ou des fêtes.

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