Tout d'abord, toute récompense, quelle que soit la devise, qu'elle soit sociale, financière, matérielle ou émotionnelle, est/doit être directement liée à la quantité d'efforts fournis par ledit "avaleur de balles". Je suis un peu surpris que ce point n'ait pas été soulevé. Si le MJ est une figure de proue qui utilise des modules préfabriqués dans une campagne achetée avec un jeu acheté en RAW, c'est très différent du MJ qui a un wiki de mille pages sur son monde maison et son propre jeu de règles. Le MJ qui consacre une heure de préparation par session doit s'attendre à un retour différent de celui qui consacre cinq heures de travail à chaque session.
Deuxièmement, l'aspect social du jeu entre également en jeu. Existe-t-il une longue tradition de jeu partagé ou s'agit-il d'une nouvelle campagne ? Quelle est l'investissement émotionnel dans les personnages ? Les sessions sont-elles des événements sociaux avec du vin, un dîner et des conjoints qui viennent faire des travaux tranquilles et tout le groupe est ami en dehors du jeu, ou est-ce une session de pizza et de coca avec des gens qui se connaissent à peine ?
Troisièmement, dans quelle mesure les joueurs sont-ils investis dans la création commune du jeu ? Écrivent-ils de longues histoires et relient-ils les choses au travail de fond du MJ, l'aidant à étoffer les zones et créant un réseau de contiguïté ; ou avons-nous Bob II le combattant ?
Pour la petite histoire, j'ai été payé quelques fois après l'université, et pendant une décennie entière, l'un de mes groupes a payé tous mes frais de voyage, puisque je vivais à quelques états de ce groupe.