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Comment rémunérez-vous votre maître de jeu ?

Il est assez courant de voir des jeux (surtout D&D) choisir quelqu'un comme avaleur de balles - un joueur devient le moteur d'émulation sur lequel le jeu fonctionne. L'appât est la capacité de prendre en charge le jeu, et d'être l'arbitre des règles, l'arbitre et autrement le maître du jeu. Le prix à payer est une quantité importante de travail (et souvent de monnaie) associée à la préparation de chaque session de jeu et à son déroulement.

Comment rémunérez-vous votre directeur général pour son travail ? Le rémunérez-vous tout court ? Les GMs à louer sont-ils courants quelque part (exercer les fonctions de GM en échange d'une rémunération réelle) ?

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MadHatter Points 891

En tant que joueur, les cadeaux offerts à des MJ de longue date, notamment lors de leur départ à la retraite, comprenaient la participation de tous les joueurs à l'achat d'une chope en étain gravée. Ce MJ est un grand buveur de real ale, donc il a aimé cela, et elle était gravée avec le nom de la partie (qui, malheureusement, n'était pas le sien). La fraternité de la glande - ne demandez pas).

En tant que MJ, les remerciements sincères des joueurs sont ce que je recherche le plus. S'ils ont passé un bon moment et veulent recommencer, je suis content. De temps en temps, ils m'ont acheté un joli jeu de dés en métal, ou plus récemment pour une campagne se déroulant dans le Duché de Tenh de Greyhawk, ils m'ont offert un jeu de d6 avec l'écusson de Tenh à la place du "1". Je ne m'attends pas à ce genre de cadeaux, mais ils sont adorables quand ils arrivent.

Et une fois, un joueur de dix ans, fils du GM susmentionné, m'a donné deux jolis d8 (qu'il voulait clairement garder, et qu'il pensait tout aussi clairement que je devais avoir) que je chéris également.

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blntechie Points 151

Tout d'abord, toute récompense, quelle que soit la devise, qu'elle soit sociale, financière, matérielle ou émotionnelle, est/doit être directement liée à la quantité d'efforts fournis par ledit "avaleur de balles". Je suis un peu surpris que ce point n'ait pas été soulevé. Si le MJ est une figure de proue qui utilise des modules préfabriqués dans une campagne achetée avec un jeu acheté en RAW, c'est très différent du MJ qui a un wiki de mille pages sur son monde maison et son propre jeu de règles. Le MJ qui consacre une heure de préparation par session doit s'attendre à un retour différent de celui qui consacre cinq heures de travail à chaque session.

Deuxièmement, l'aspect social du jeu entre également en jeu. Existe-t-il une longue tradition de jeu partagé ou s'agit-il d'une nouvelle campagne ? Quelle est l'investissement émotionnel dans les personnages ? Les sessions sont-elles des événements sociaux avec du vin, un dîner et des conjoints qui viennent faire des travaux tranquilles et tout le groupe est ami en dehors du jeu, ou est-ce une session de pizza et de coca avec des gens qui se connaissent à peine ?

Troisièmement, dans quelle mesure les joueurs sont-ils investis dans la création commune du jeu ? Écrivent-ils de longues histoires et relient-ils les choses au travail de fond du MJ, l'aidant à étoffer les zones et créant un réseau de contiguïté ; ou avons-nous Bob II le combattant ?

Pour la petite histoire, j'ai été payé quelques fois après l'université, et pendant une décennie entière, l'un de mes groupes a payé tous mes frais de voyage, puisque je vivais à quelques états de ce groupe.

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