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Quand faut-il déclencher une attaque perturbatrice ?

Interruption immédiate ; Déclenchement : Vous ou un allié est attaqué par une créature.

Est-ce qu'un ranger doit appeler cette interruption avant le jet d'attaque, avant le jet de dégâts ou peut-il le faire quand il veut ? S'il peut le faire quand il le veut, il semble problématique qu'il puisse le garder pour chaque fois que l'allié reçoit des dégâts quasi-maximums d'un ennemi. S'il doit le faire AVANT le jet de dégâts, ou même avant le jet d'attaque, la fenêtre d'opportunité semble problématiquement petite, surtout avec un MJ qui a l'habitude de faire un jet d'attaque puis de dégâts derrière son écran et s'exclame "le gobelin vous poignarde avec sa dague et fait 15 dégâts".

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VanOrman Points 2149

Pour citer le compendium de Donjons et Dragons :

Interruptions : Une interruption immédiate intervient au moment où son déclencheur se produit, avant la fin du déclencheur. Si une interruption invalide une action de déclenchement, l'action de déclenchement est perdue.

Exemple : Un ennemi effectue une attaque de mêlée contre Keira la voleuse, mais Keira utilise un pouvoir qui lui permet de se déplacer en tant qu'interruption immédiate. Si l'ennemi ne peut plus l'atteindre, son action d'attaque est perdue. De même, Albanon le magicien peut utiliser bouclier en réponse à une attaque et transformer cette attaque en échec, ou Keira peut utiliser la fuite héroïque d'interruption immédiate pour éviter l'attaque d'un ennemi avant qu'il ne puisse lui infliger des dégâts.

"Disruptive Strike" est une interruption de l'attaque, elle a donc lieu dès que l'attaque commence et définitivement avant qu'elle ne se termine. Et pour citer ce qu'est une attaque :

Attaque : Un jet d'attaque et ses effets, y compris les éventuels jets de dégâts.

Alors quand le joueur doit-il l'appeler ? Je dis que c'est au SM de décider. Est-ce que le DM annonce les attaques avant de lancer le dé ? Est-ce que le DM fait un jet d'attaque et de dégâts en même temps ? Dans tous les cas, la définition ci-dessus ne précise que le moment où l'interruption se produit dans le jeu, et non le moment où elle doit être appelée par le joueur.

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Mystagogue Points 131

Ce pouvoir doit être utilisé avant le jet d'attaque. Le joueur déclare qu'il veut l'utiliser dès que le MJ dit que le gobelin va attaquer.

Si votre MJ n'a pas l'habitude de l'annoncer, demandez-lui de faire une pause entre l'attaque et les dégâts pour permettre au joueur d'utiliser son pouvoir.

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