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Comment fonctionne le système de notation dans "Oh...Monsieur ! Le simulateur d'insultes" ?

Quelqu'un a-t-il une explication détaillée sur la façon dont le score d'une insulte est calculé, et comment il est affecté par les combos et les faiblesses ? Certaines phrases ont-elles plus de valeur que d'autres en général, et le jeu a-t-il un moyen de savoir si une phrase a du sens et d'attribuer un score en conséquence ?

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aphid Points 7356

En gros, "Les développeurs ont décidé de manière déterministe".

Le jeu n'est pas équipé des moyens de donner un "sens" aux mots, c'est-à-dire que l'IA est suffisamment complexe pour que nous soyons incapables de la reconnaître d'une personne faisant les jugements à la volée.

Au lieu de cela, le jeu est livré avec un ensemble simple de règles prédéfinies. Comme le nombre de combinaisons de phrases est énorme, les développeurs ont pris beaucoup de segments de phrases courtes (et quelques longues citations de Monty Python) et leur ont attribué des "points bonus", puis ont ajouté des multiplicateurs pour l'utilisation d'insultes personnalisées. Voici le résumé complet de la façon dont le score est calculé :

  1. Attribuez un "score de base" en fonction de la longueur de la phrase (plus elle est longue, plus il y a de points, mais c'est sous-linéaire).
  2. Certains mots spécifiques valent des points bonus 1 .
  3. Certaines combinaisons spécifiques de mots valent des points bonus 1,2 .
  4. Appliquez un multiplicateur si vous touchez le point faible de l'autre personnage. (Par exemple, vous utilisez une insulte sur la famille contre Dieu)
  5. Appliquer tout multiplicateur d'un combo (utiliser le même nom plusieurs fois de suite).

1 : Il s'agit d'informations cachées déterminées par les développeurs. Pour autant que je sache, personne n'a encore extrait les données exactes du code du jeu.
2 : C'est également de cette manière que le modificateur "impoli" est déterminé. Les insultes "grossières" ont donc tendance à avoir une valeur en points élevée.

Cela signifie que la stratégie de ce jeu consiste à essayer d'attraper les mots qui ont le plus de valeur pour vous et votre adversaire. Le premier augmente vos dégâts, tandis que le second diminue les siens. Les continuations ne sont généralement pas une bonne idée, car l'autre personne peut vous interrompre avec une remarque "grossière" et le score semble sous-linéaire à la longueur de la phrase. Dans certaines situations, une continuation peut vous aider, par exemple lorsque vous continuez un combo ou lorsque vous n'avez aucun moyen de former une phrase correcte.

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Joachim Points 13274

En plus de puceron Je suis tombé sur cette petite pépite de commentaires de développeurs (par l'intermédiaire de l'utilisateur). Chfou sur speedrun.com révisé), confirmant - et développant - le principe de l'égalité des chances. puceron La théorie de l'UE :

  • Dans le Simulateur d'insultes, ça marchait comme ça : Vous avez des combinaisons de base combinaisons de base - les phrases grammaticalement correctes les plus courtes - qui consistent en de deux ([ta mère] [a le cancer des genoux]) ou trois ([ta mère] [ressemble à] [ton foie]) composants de l'insulte. comme] [ton foie]) des composants de l'insulte.

  • Ces combinaisons ont leurs notes attribuées À LA MAIN ! Les choses qui sont prises en compte sont le sens logique, la valeur humoristique et le degré de ils sont personnels. C'est ainsi que nous établissons nos notes de base. Si vous reliez un certain nombre de phrases complètes ([votre mère] [a un cancer du poumon cancer] [et] [ta mère] [ressemble à] [ton foie]), vous obtenez la somme de leurs scores de base.

  • Si vous énumérer les noms ([votre mère] [et] [votre père] [ont un cancer du poumon]), le système le décompose en combinaisons de base ([votre mère][a un cancer des fesses], [ton père][a un cancer des fesses]) et prend leurs scores individuels en compte. Mais seul le plus grand d'entre eux est pris tel quel, le reste est divisé par deux !
    (Donc c'est quelque chose comme ([your mother][has bum cancer] x score) + ([your father][has bum cancer] x score / 2) .)

    Plus loin :

  • [' Grossier ! ] n'est qu'une mise en évidence d'un score particulièrement élevé - supérieur à 15, si je me souviens bien. me souviens bien. Il ne fait rien de plus. Combos multiplient le score d'une phrase de base où la répétition apparaît par le nombre de fois où l'atome a été répété. Il existe également des faiblesses, qui multiplient le score d'une phrase de base qui s'y rapporte par 1,5x.

Et Le mot "impoli" interrompt les continuations éventuelles. en tant qu'utilisateur K1TTY_BLADE fait remarquer, en plus de ce qui suit :

Chaque personnage a des faiblesses définies, et si vous utilisez cela faiblesse il multiplie la part de l'insulte par 1,5x. [..]

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