Pourquoi Booming Blade peut aussi être bénéfique pour les classes de mêlée typiques.
Il me semble que l'on peut classer les possibilités, comment utiliser efficacement le Booming Blade en combat en deux catégories. Le premier type concerne les façons d'utiliser les dommages qui prennent/prendraient effet lorsque l'ennemi se déplace volontairement et de multiples approches ont été discutées dans d'autres réponses sur ce site. Par conséquent, je vais me concentrer sur le deuxième type : Les façons et les situations dans lesquelles on peut tirer parti des dégâts supplémentaires sur les coups que Booming Blade inflige à partir du niveau 5 :
Au 5e niveau, l'attaque de mêlée inflige 1d8 dégâts supplémentaires de tonnerre à la cible. et les dégâts subis par la cible pour le déplacement passent à 2d8. Les deux sites les jets de dégâts augmentent de 1d8 au 11ème niveau et au 17ème niveau . (XGE/SCAG, c'est moi qui souligne)
Comme on l'a déjà noté, cela améliore les attaques de mêlée pour les classes de lanceurs de sorts primaires comme le Sorcier et le Magicien. Cependant, avec l'une de ces classes, vous voudrez probablement éviter de vous mettre à portée de mêlée de toute façon et cela limite l'utilisation de Booming Blade. Alors, comment utiliser efficacement l'effet de la lame qui s'épanouit sur les coups en tant que barbare, combattant, moine, paladin, rôdeur, warlock, etc. 1
Restreindre l'efficacité : Booming Blade contre Extra Attack
Booming Blade n'a clairement aucune synergie avec Extra Attack : D'une part, l'utilisation de l'Attaque supplémentaire (par exemple, de la classe Barbare, Combattant, Moine, Paladin ou Ranger) nécessite de prendre l'option Action d'attaque d'abord (et il en va de même pour l'invocation Thirsting Blade du Warlock). D'un autre côté, pour utiliser Booming Blade, il faut prendre la commande Lancer un sort puis effectue une attaque à l'arme de mêlée (pas une action d'attaque) dans le cadre de cette action. Ainsi, pour une action, vous devez choisir l'une ou l'autre, mais pas les deux. Cependant, même les classes mentionnées ci-dessus peuvent bénéficier de l'utilisation de Booming Blade - si elles peuvent avoir accès au sort - et voici les moyens qui me sont venus à l'esprit :
Booming Blade aide à maintenir les dégâts lors du multiclassage.
Des caractéristiques telles que l'Attaque supplémentaire, la Lame assoiffée ou la Frappe divine améliorée sont disponibles à un niveau (généralement 5 ou 11) que le personnage possède dans la catégorie correspondante. classe et ils augmentent les dégâts infligés à partir de ces niveaux. De la même manière, les dégâts de Booming Blade augmentent aux niveaux 5 et 11, mais ces niveaux se réfèrent à l'échelle d'intensité de la lame. niveau du caractère c'est-à-dire la somme des niveaux que le personnage possède dans chacune de ses classes. Cela ne fait pas de différence, par exemple, pour un paladin de niveau 5. Mais en cas de multiclassage, cela peut faire toute la différence !
Disons que vous êtes Warlock 3/Barde 2 ou Paladin 3/Sorcier 2. Dans ce cas, vous ne pouvez pas utiliser la Lame assoiffée du sorcier ou l'Attaque supplémentaire du paladin, au moins pour 2 level-ups, alors que la Lame éblouissante inflige déjà 1d8 dégâts de tonnerre sur les coups en plus des dégâts habituels de votre attaque d'arme. Cette différence est d'autant plus importante que vous êtes multi-classes et vous permet de bénéficier des caractéristiques de classe de bas niveau de plusieurs classes (en particulier des classes qui sont présumées avoir une charge frontale) tout en conservant les dégâts des attaques de mêlée.
Booming Blade peut faire de meilleurs dégâts moyens à des niveaux élevés (11+).
À l'exception du combattant, toutes les (sous-)classes n'ont droit qu'à une seule utilisation de l'Attaque supplémentaire au cours d'une action d'attaque, donc en supposant que toutes les attaques touchent, les dégâts infligés au cours d'une action sont deux fois ceux de l'arme. D'un autre côté, Booming Blade inflige les dégâts d'une attaque d'arme plus 2d8/3d8 dégâts de tonnerre (niveaux 11-16/niveaux 17-20) en cas de succès. Ainsi, même si ces 2d8/3d8 représentent plus de dégâts qu'une attaque d'arme, les dégâts moyens infligés sont meilleurs avec Booming Blade. 2
Disons que vous êtes au niveau 17 (ni combattant ni paladin) avec la caractéristique Extra Attack (ou l'invocation Thirsting Blade), et que vous maniez une arme magique 1d8 (+2) avec un modificateur de dégâts de +5 (par exemple, la force). Ensuite (avec une chance de crit de 5%), prendre l'action Attaque ainsi que l'Attaque supplémentaire fait 2*11.725=23.45 de dégâts moyens (en supposant un hit), alors qu'un hit avec Booming Blade (incluant la chance de crit, mais excluant l'effet secondaire !) fait 25,9 de dégâts moyens. Aux niveaux 11-16, cependant, cette différence est moins significative et probablement même négative, en fonction de vos modificateurs de dégâts (et de crit) ainsi que de votre arme.
Booming Blade augmente les dégâts des attaques d'opportunité en utilisant l'exploit Warcaster.
Si un ennemi provoque une attaque d'opportunité, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque de mêlée contre cet ennemi. Notez que vous ne faites pas l'action Attaque, donc l'Attaque supplémentaire ne s'applique pas à une attaque d'opportunité. Cependant, si vous avez l'exploit Warcaster, au lieu de faire l'attaque d'opportunité de mêlée habituelle, vous pouvez lancer Booming Blade sur cet ennemi en utilisant votre réaction. Non seulement cela entrave le mouvement de l'ennemi en menaçant les dégâts secondaires de Booming Blade, mais (pour un personnage de niveau 5-10/11-16/17-20 et en cas de succès) cette attaque inflige 1d8/2d8/3d de dégâts de tonnerre en plus des dégâts habituels de l'attaque de mêlée. Ces dégâts de tonnerre sont tout simplement superflus ! Bien sûr, la prouesse Warcaster est un investissement coûteux, mais si vous pouvez également bénéficier de ses autres avantages, cela peut valoir le coup.
Booming Blade ajoute un type de dégâts différent à votre coup de poing.
Un certain nombre d'ennemis ont des résistances, en particulier contre les dégâts de matraquage/perçage/balafre. Il peut donc être très bénéfique de contourner ces résistances en utilisant les dégâts de tonnerre de Booming Blade (un type de dégâts auquel on résiste rarement dans le manuel des monstres).
Booming Blade fonctionne bien avec les Smites/Crit-Fishing.
Supposons que vous soyez un personnage qui souhaite ajouter des dés de dégâts lors d'un coup critique. Vous pourriez être un sorcier qui utilise Eldrich Smite, un paladin qui utilise Divine Smite ou un barde du Collège des chuchoteurs qui utilise Words of Terror. Dans chacun de ces cas, l'ajout d'un dé de dégâts a un coût fixe (par exemple, l'utilisation d'un sort ou d'une inspiration bardesque), tandis que le bénéfice est doublé lors d'un crit car chaque dé de dégâts est lancé deux fois. Maintenant, si votre chance d'obtenir un coup critique est faible, il est probablement bénéfique d'attaquer plusieurs fois (en utilisant l'action Attaque et l'Attaque supplémentaire) pour augmenter votre chance de toucher de façon critique au moins une fois (et ensuite ajouter ces juteux dés supplémentaires). Cependant, si votre chance d'obtenir un coup critique est suffisamment élevée pour épuiser vos ressources (réservoirs de sorts, etc.) au cours d'une journée, même en n'attaquant qu'une seule fois par tour, alors l'utilisation de Booming Blade est clairement bénéfique car les dégâts sur coup de Booming Blade (1d8/2d8/3d8 aux niveaux 5-10/11-16/17-20) sont doublés sur ces coups critiques. Malheureusement, il y a beaucoup de variables qui déterminent le moment à partir duquel il est avantageux d'utiliser Booming Blade au lieu de l'action Attaque + Attaque supplémentaire (d'autant plus que les lots de sorts ou l'Inspiration bardique peuvent être utilisés à d'autres fins). Ainsi, il faut probablement estimer intuitivement dans le jeu s'il faut utiliser Booming Blade ou une action normale d'Attaque + Attaque supplémentaire.
1 Si une classe ne fournit pas Booming Blade en tant que cantrip (comme c'est le cas pour la plupart des classes de "mêlée"), on peut accéder à Booming Blade par le biais du sort d'initiation à la magie, en étant un Haut Elfe ou en plongeant dans les classes Sorcier, Warlock, Wizard ou Arcana Cleric.
2 Si l'on analyse les dégâts d'un paladin de classe unique, il faudrait alors comparer les dégâts de tonnerre de 2d8/3d8 avec les dégâts d'une attaque d'arme, y compris les 1d8 de dégâts radiants supplémentaires que procure le châtiment divin amélioré.
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Considérez-vous que les constructions qui utilisent des exploits sont une "utilisation effective" du cantrip ? Par exemple, en utilisant Maître de l'arme blanche et tireur de sorts
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@Medix2 absolument. Je tiens compte de ces coûts d'opportunité, mais toute stratégie nécessite une certaine forme d'optimisation.
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Devrions-nous considérer qu'après le niveau 5, Booming Blade accorde également 1d8 (2d8-3d8) de dégâts supplémentaires à l'attaque lorsqu'elle touche, et pas seulement lorsque la cible bouge ?
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@IanDrash oui c'est une considération valable, cependant je suis intéressé par les réponses qui se concentrent sur la raison pour laquelle vous choisiriez ce cantrip plutôt qu'une autre réponse qui s'échelonne de la même manière.