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Comment un joueur peut-il utiliser efficacement Booming Blade en combat ?

Booming Blade est un cantrip fascinant. Entre un langage quelque peu obscur et des cas d'utilisation peu clairs, il y a beaucoup de confusion au sein de la communauté 5e au sujet de comment exactement tu es censé utiliser le sort Asmodeus-blasted.

La description de Booming Blade est la suivante :

Dans le cadre de l'action utilisée pour lancer ce sort, vous devez effectuer une attaque de mêlée avec une arme contre une créature située dans la portée du sort, sinon le sort échoue. En cas de succès, la cible subit les effets normaux de l'attaque, et l'arme est gainée d'une énergie grondante jusqu'au début de votre prochain tour. Si la cible se déplace volontairement avant cela, elle subit immédiatement 1d8 dégâts de tonnerre, et le sort prend fin.

La plupart des confusions concernant ses cas d'utilisation proviennent du fait suivant : si vous êtes à portée pour utiliser le cantrip sur un ennemi, alors ils sont à portée pour vous toucher, alors pourquoi bougeraient-ils de leur position, déclenchant ainsi les dommages ? Cela conduit à toutes sortes de théories sur la façon de forcer la cible du sort à se déplacer, ce qui conduit inévitablement à des stratégies qui sont soit trop difficiles, soit trop coûteuses (en termes d'économie d'action ou de ressources de combat) pour être pratiques.

Donc, comment un joueur peut-il utiliser efficacement le Booming Blade en combat ? ?

Afin de limiter les réponses potentielles et d'éviter les réponses fondées sur des opinions, les critères suivants définissent l'"utilisation efficace" de Booming Blade :

  1. Le cantrip est utilisé d'une manière qui garantit un des éléments suivants :
    • La cible subit la partie secondaire des dégâts.
    • Le joueur est en mesure d'influencer le champ de bataille de manière à augmenter ses chances de succès d'une manière qui n'implique pas d'infliger directement des dégâts par le biais du cantrip ; par exemple, en forçant l'ennemi à se déplacer dans un endroit souhaitable.
  2. L'utilisation du cantrip est "économiquement efficace" en ce qui concerne l'économie d'action ; c'est-à-dire que le joueur ne réduit pas son efficacité en choisissant cette action plutôt qu'une autre.

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Considérez-vous que les constructions qui utilisent des exploits sont une "utilisation effective" du cantrip ? Par exemple, en utilisant Maître de l'arme blanche et tireur de sorts

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@Medix2 absolument. Je tiens compte de ces coûts d'opportunité, mais toute stratégie nécessite une certaine forme d'optimisation.

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Devrions-nous considérer qu'après le niveau 5, Booming Blade accorde également 1d8 (2d8-3d8) de dégâts supplémentaires à l'attaque lorsqu'elle touche, et pas seulement lorsque la cible bouge ?

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Pumpkinjo Points 121

Pourquoi Booming Blade peut aussi être bénéfique pour les classes de mêlée typiques.

Il me semble que l'on peut classer les possibilités, comment utiliser efficacement le Booming Blade en combat en deux catégories. Le premier type concerne les façons d'utiliser les dommages qui prennent/prendraient effet lorsque l'ennemi se déplace volontairement et de multiples approches ont été discutées dans d'autres réponses sur ce site. Par conséquent, je vais me concentrer sur le deuxième type : Les façons et les situations dans lesquelles on peut tirer parti des dégâts supplémentaires sur les coups que Booming Blade inflige à partir du niveau 5 :

Au 5e niveau, l'attaque de mêlée inflige 1d8 dégâts supplémentaires de tonnerre à la cible. et les dégâts subis par la cible pour le déplacement passent à 2d8. Les deux sites les jets de dégâts augmentent de 1d8 au 11ème niveau et au 17ème niveau . (XGE/SCAG, c'est moi qui souligne)

Comme on l'a déjà noté, cela améliore les attaques de mêlée pour les classes de lanceurs de sorts primaires comme le Sorcier et le Magicien. Cependant, avec l'une de ces classes, vous voudrez probablement éviter de vous mettre à portée de mêlée de toute façon et cela limite l'utilisation de Booming Blade. Alors, comment utiliser efficacement l'effet de la lame qui s'épanouit sur les coups en tant que barbare, combattant, moine, paladin, rôdeur, warlock, etc. 1

Restreindre l'efficacité : Booming Blade contre Extra Attack

Booming Blade n'a clairement aucune synergie avec Extra Attack : D'une part, l'utilisation de l'Attaque supplémentaire (par exemple, de la classe Barbare, Combattant, Moine, Paladin ou Ranger) nécessite de prendre l'option Action d'attaque d'abord (et il en va de même pour l'invocation Thirsting Blade du Warlock). D'un autre côté, pour utiliser Booming Blade, il faut prendre la commande Lancer un sort puis effectue une attaque à l'arme de mêlée (pas une action d'attaque) dans le cadre de cette action. Ainsi, pour une action, vous devez choisir l'une ou l'autre, mais pas les deux. Cependant, même les classes mentionnées ci-dessus peuvent bénéficier de l'utilisation de Booming Blade - si elles peuvent avoir accès au sort - et voici les moyens qui me sont venus à l'esprit :

Booming Blade aide à maintenir les dégâts lors du multiclassage.

Des caractéristiques telles que l'Attaque supplémentaire, la Lame assoiffée ou la Frappe divine améliorée sont disponibles à un niveau (généralement 5 ou 11) que le personnage possède dans la catégorie correspondante. classe et ils augmentent les dégâts infligés à partir de ces niveaux. De la même manière, les dégâts de Booming Blade augmentent aux niveaux 5 et 11, mais ces niveaux se réfèrent à l'échelle d'intensité de la lame. niveau du caractère c'est-à-dire la somme des niveaux que le personnage possède dans chacune de ses classes. Cela ne fait pas de différence, par exemple, pour un paladin de niveau 5. Mais en cas de multiclassage, cela peut faire toute la différence !

Disons que vous êtes Warlock 3/Barde 2 ou Paladin 3/Sorcier 2. Dans ce cas, vous ne pouvez pas utiliser la Lame assoiffée du sorcier ou l'Attaque supplémentaire du paladin, au moins pour 2 level-ups, alors que la Lame éblouissante inflige déjà 1d8 dégâts de tonnerre sur les coups en plus des dégâts habituels de votre attaque d'arme. Cette différence est d'autant plus importante que vous êtes multi-classes et vous permet de bénéficier des caractéristiques de classe de bas niveau de plusieurs classes (en particulier des classes qui sont présumées avoir une charge frontale) tout en conservant les dégâts des attaques de mêlée.

Booming Blade peut faire de meilleurs dégâts moyens à des niveaux élevés (11+).

À l'exception du combattant, toutes les (sous-)classes n'ont droit qu'à une seule utilisation de l'Attaque supplémentaire au cours d'une action d'attaque, donc en supposant que toutes les attaques touchent, les dégâts infligés au cours d'une action sont deux fois ceux de l'arme. D'un autre côté, Booming Blade inflige les dégâts d'une attaque d'arme plus 2d8/3d8 dégâts de tonnerre (niveaux 11-16/niveaux 17-20) en cas de succès. Ainsi, même si ces 2d8/3d8 représentent plus de dégâts qu'une attaque d'arme, les dégâts moyens infligés sont meilleurs avec Booming Blade. 2

Disons que vous êtes au niveau 17 (ni combattant ni paladin) avec la caractéristique Extra Attack (ou l'invocation Thirsting Blade), et que vous maniez une arme magique 1d8 (+2) avec un modificateur de dégâts de +5 (par exemple, la force). Ensuite (avec une chance de crit de 5%), prendre l'action Attaque ainsi que l'Attaque supplémentaire fait 2*11.725=23.45 de dégâts moyens (en supposant un hit), alors qu'un hit avec Booming Blade (incluant la chance de crit, mais excluant l'effet secondaire !) fait 25,9 de dégâts moyens. Aux niveaux 11-16, cependant, cette différence est moins significative et probablement même négative, en fonction de vos modificateurs de dégâts (et de crit) ainsi que de votre arme.

Booming Blade augmente les dégâts des attaques d'opportunité en utilisant l'exploit Warcaster.

Si un ennemi provoque une attaque d'opportunité, vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque de mêlée contre cet ennemi. Notez que vous ne faites pas l'action Attaque, donc l'Attaque supplémentaire ne s'applique pas à une attaque d'opportunité. Cependant, si vous avez l'exploit Warcaster, au lieu de faire l'attaque d'opportunité de mêlée habituelle, vous pouvez lancer Booming Blade sur cet ennemi en utilisant votre réaction. Non seulement cela entrave le mouvement de l'ennemi en menaçant les dégâts secondaires de Booming Blade, mais (pour un personnage de niveau 5-10/11-16/17-20 et en cas de succès) cette attaque inflige 1d8/2d8/3d de dégâts de tonnerre en plus des dégâts habituels de l'attaque de mêlée. Ces dégâts de tonnerre sont tout simplement superflus ! Bien sûr, la prouesse Warcaster est un investissement coûteux, mais si vous pouvez également bénéficier de ses autres avantages, cela peut valoir le coup.

Booming Blade ajoute un type de dégâts différent à votre coup de poing.

Un certain nombre d'ennemis ont des résistances, en particulier contre les dégâts de matraquage/perçage/balafre. Il peut donc être très bénéfique de contourner ces résistances en utilisant les dégâts de tonnerre de Booming Blade (un type de dégâts auquel on résiste rarement dans le manuel des monstres).

Booming Blade fonctionne bien avec les Smites/Crit-Fishing.

Supposons que vous soyez un personnage qui souhaite ajouter des dés de dégâts lors d'un coup critique. Vous pourriez être un sorcier qui utilise Eldrich Smite, un paladin qui utilise Divine Smite ou un barde du Collège des chuchoteurs qui utilise Words of Terror. Dans chacun de ces cas, l'ajout d'un dé de dégâts a un coût fixe (par exemple, l'utilisation d'un sort ou d'une inspiration bardesque), tandis que le bénéfice est doublé lors d'un crit car chaque dé de dégâts est lancé deux fois. Maintenant, si votre chance d'obtenir un coup critique est faible, il est probablement bénéfique d'attaquer plusieurs fois (en utilisant l'action Attaque et l'Attaque supplémentaire) pour augmenter votre chance de toucher de façon critique au moins une fois (et ensuite ajouter ces juteux dés supplémentaires). Cependant, si votre chance d'obtenir un coup critique est suffisamment élevée pour épuiser vos ressources (réservoirs de sorts, etc.) au cours d'une journée, même en n'attaquant qu'une seule fois par tour, alors l'utilisation de Booming Blade est clairement bénéfique car les dégâts sur coup de Booming Blade (1d8/2d8/3d8 aux niveaux 5-10/11-16/17-20) sont doublés sur ces coups critiques. Malheureusement, il y a beaucoup de variables qui déterminent le moment à partir duquel il est avantageux d'utiliser Booming Blade au lieu de l'action Attaque + Attaque supplémentaire (d'autant plus que les lots de sorts ou l'Inspiration bardique peuvent être utilisés à d'autres fins). Ainsi, il faut probablement estimer intuitivement dans le jeu s'il faut utiliser Booming Blade ou une action normale d'Attaque + Attaque supplémentaire.


1 Si une classe ne fournit pas Booming Blade en tant que cantrip (comme c'est le cas pour la plupart des classes de "mêlée"), on peut accéder à Booming Blade par le biais du sort d'initiation à la magie, en étant un Haut Elfe ou en plongeant dans les classes Sorcier, Warlock, Wizard ou Arcana Cleric.

2 Si l'on analyse les dégâts d'un paladin de classe unique, il faudrait alors comparer les dégâts de tonnerre de 2d8/3d8 avec les dégâts d'une attaque d'arme, y compris les 1d8 de dégâts radiants supplémentaires que procure le châtiment divin amélioré.

3voto

VegardPro Points 11

Une autre synergie potentielle avec Booming Blade est l'exploit de lanceur de guerre et Lightning Lure, en particulier sur un chevalier eldritch. J'aime appeler ce combo "Nous sommes les meilleurs amis maintenant".

Application : marcher devant pour un engagement trop court de mouvement ? Lancez l'appât de l'éclair pour faire venir votre nouvel ami pour une charmante discussion. Il ne veut pas être avec vous - clac - utilisez votre réaction pour lancer Booming Blade via le feat War Caster. Il subit maintenant des dégâts supplémentaires lorsqu'il s'éloigne de toi. En fonction de leur vitesse, vous pouvez facilement les suivre pour des actions d'attaque simples, ou refaire le combo "Nous sommes les meilleurs amis maintenant" s'ils ont une vitesse plus élevée.

Note : ceci commence à être encore plus efficace au 7ème niveau quand les chevaliers eldritch ont la magie de guerre leur permettant de lancer et ensuite d'attaquer comme une action bonus. Cependant, les dégâts bruts commencent à plafonner dans les niveaux supérieurs.

Cette combinaison permet au personnage du joueur de garder un contrôle plus fort sur la carte en faisant en sorte qu'un ennemi soit bloqué sur ledit PC, ainsi que les éventuels ennemis essayant de vous bombarder pour la ligne arrière de vos alliés. Elle est donc idéale pour les personnages de type épée et planche qui ont une CA élevée avec un sort de bouclier. Le seul inconvénient de ce combo est que Lightning Lure est un jet de sauvegarde de force, ce qui signifie que si vous voulez qu'il soit efficace, vous devez vous concentrer sur l'intelligence pour assurer un DC plus difficile.

La caractéristique Eldritch Strike du sous-classe des chevaliers eldritch dit que lorsque vous touchez une créature avec votre arme, elle a un désavantage sur un sort que vous lancez avant la fin de votre prochain tour. Cela renforce votre emprise sur quelqu'un que vous avez attiré avec le combo "Nous sommes les meilleurs amis maintenant", car Lame bouillonnante fait une attaque lors de son lancement. Cela signifie que même si vous avez raté l'action bonus d'attaque de la magie de guerre, vous avez toujours une chance d'affaiblir la résistance pour le jet de sauvegarde de force de l'attrait de la foudre via la réaction du lancement de booming blade. Globalement, il est beaucoup plus facile d'éliminer quelqu'un en solo.

Une autre utilisation potentielle de l'exploit de lanceur de guerre est de lancer Earth Tremor lorsque quelqu'un se précipite sur une bombe, vous et votre ami semblez apprendre qu'il n'y a pas d'échappatoire à la magie de l'amitié. Avec Earth Tremor, en particulier si vous essayez d'attirer tout le monde vers vous, toutes les créatures dans un rayon de 10 pieds de vous doivent faire un jet de sauvegarde de Dextérité et prendre 1d6 dégâts de matraquage (ajouter un d6 par niveau de slot au-dessus du 1er) et frappé au sol sur un échec ou la moitié des dégâts sur une sauvegarde et la terre et la pierre deviennent un terrain difficile.

Je trouve que c'est une façon efficace de lancer le sort - quand c'est à nouveau votre tour, les ennemis autour de vous sont mis à terre et vous obtenez ce doux avantage au beurre. Il se combine même bien avec la fonction Frappe Eldritch puisque vous pouvez faire faire un jet de sauvegarde à deux ennemis avec un désavantage lorsqu'il se déclenche et peut-être trois au niveau suivant si vous optez pour un style de jeu "hey look at me" via le combo "We're Best Friends Now".

Pour le potentiel de jeu de rôle, j'aime à penser qu'il s'agit d'un chasseur de primes, car il a la grande utilité de contrôler les mouvements des autres pour les rapprocher d'eux ; s'ils bougent ou résistent, leur corps sera violemment secoué.

-1voto

someone Points 9

Prenez un de ces exploits :

  • Maître des boucliers
  • Concasseur
  • Télékinésie

Chacun d'entre eux vous permet de déplacer une créature soit comme action bonus, soit lorsque vous la touchez. Cela ne déclenche pas automatiquement les dégâts (la créature doit se déplacer volontairement), mais si vous la poussez hors de sa portée de mêlée, elle devra se déplacer pour se réengager.

3 votes

Shield Master ne fonctionne pas car il nécessite de prendre l'action Attaque, et lame vibrante nécessite l'action Lancer un sort.

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