Donjons et Dragons 3.x - Trop de pièges
Le premier jeu de rôle sur table auquel j'ai joué était Donjons et Dragons 3.5ed .
Je recommande contre 3.5 (ou le "3.75" de Paizo). Éclaireur ce qui n'est pas si différent). C'est compliqué et il y a une tonne de règles, plus un grand nombre d'options qui sont (apparemment intentionnellement) des "pièges" - des choses qui semblent bonnes, mais qui sont en réalité un gaspillage de ressources. Wizards a eu une conception très "tour d'ivoire" pour ce jeu, et a essayé trop fort de récompenser la "maîtrise du système" - ce qu'aucun d'entre vous n'a. Il est tout à fait possible qu'une partie en 3.5 se passe très bien, mais je considère personnellement que c'est risqué - il est plus probable que les gens soient confus et qu'ils se retrouvent avec des niveaux de puissance très différents.
Notez que ceci vient d'un joueur de 3.5 passionné - j'aime vraiment ce système. Mais ce n'est pas un bon système pour les nouveaux joueurs. Je n'ai réussi que parce que j'avais un SM expérimenté - ce que vous n'avez pas - et parce que j'ai lu sur le système - à la fois les règles actuelles et les discussions du forum - pendant longtemps avant de créer un personnage. Et j'ai eu un beaucoup d'aide sur ce personnage (ce fil de discussion contient plus de 125 messages).
Donc 3,5 pourrait fonctionner, mais je ne pense vraiment pas que ce soit une bonne idée.
Donjons et Dragons 4e - Un meilleur équilibre, mais toujours aussi compliqué
Donjons et Dragons 4e a une bien meilleure réputation en termes d'équilibre et de conception. Les règles sont plus cohérentes et Wizards a activement évité les pièges. Il est toujours en grande partie Il s'agit cependant d'un système "lourd en règles", dont l'apprentissage n'est pas trivial. Notez également que contrairement à la plupart des autres options présentées ici, vous devez acheter D&D4.
D'un autre côté, c'est la dernière version de la marque de RPG la plus populaire. Il y a une tonne de matériel pour apprendre, il y a beaucoup de joueurs, et Wizards eux-mêmes ont beaucoup de tutoriels et autres - payer pour un produit vient avec certains avantages en termes de soutien que vous pouvez attendre. C'est sans aucun doute un avantage ; je peux dire par expérience que le service de support de Wizards est très efficace. le manque de ces choses rend certains des autres systèmes mentionnés ici plus difficiles à apprendre.
Légende - Ma préférée, mais petite et toujours soumise à de nombreuses règles
Mon système préféré, Légende Il va encore plus loin pour éviter les pièges, et supprime également de nombreuses règles jugées plus longues (à apprendre ou à jouer) qu'elles ne le méritaient. J'ai vu un certain nombre de commentaires et de témoignages de joueurs pour qui Légende était leur premier jeu de rôle sur table, et l'écrasante majorité de ces commentaires étaient positifs.
Bien que je sois définitivement pas un "débutant absolu" à Légende (J'étais un testeur de jeu avant la sortie), j'ai dirigé un groupe, dont un seul avait déjà joué à un jeu de rôle sur table. Le jeu était assez amusant, mais j'avais l'impression que je les guidais beaucoup dans leurs actions, et en raison de leur vie réelle très chargée, aucun d'entre eux n'allait vraiment apprendre le système entre les sessions, et sans cela, le jeu avait beaucoup de problèmes. Je pense que Légende est un excellent jeu, et même raisonnablement bon pour les débutants, pour un jeu tactique et lourd en règles, mais vous devez passer une bonne partie du temps à apprendre avant de pouvoir commencer à jouer.
De plus, il s'agit d'un tout nouveau système qui n'a que très peu d'adeptes et qui est développé par une société indépendante ; ils n'ont qu'un seul livre et ce livre est officiellement encore en version bêta. Il est certainement jouable, mais il est difficile de donner une recommandation à un travail en cours.
Systèmes de règles légères - plus faciles à apprendre et à mettre en œuvre
Et vraiment, tous ces systèmes sont "lourds en règles" et il y a de fortes chances que ce ne soit pas ce que vous voulez. Un système léger en termes de règles serait probablement plus utile à un nouveau groupe - ils ont tendance à avoir moins de règles et à les simplifier, en se basant davantage sur ce qui semble cool/plausible, et des choses comme les capacités de combat mécaniques sont moins mises en avant. Par conséquent, je recommande des jeux comme Risus o Garde-souris qui ont une très bonne réputation en tant que jeux sans règles.
Mais je n'ai pas personnellement a joué soit Risus o Garde-souris je n'ai entendu que de bonnes choses.
Mes règles préférées - Système d'éclairage - Destinée
Ma meilleure recommandation, alors, est Destinée - il n'y a pas de règles, c'est gratuit, c'est plutôt populaire, et contrairement à Risus o Garde-souris que je n'ai pas joué, j'ai joué. Destinée et je peux seulement dire que j'ai vraiment envie de jouer plus de Destinée . C'est un très bon système.
Destinée n'est peut-être pas aussi tactique que vous le souhaitez, mais d'après mon expérience de jeu, il est beaucoup plus facile à prendre en main. Notre groupe était 100% nouveau dans le système (mais pas dans le jeu de rôle en général), et nous jouions le jeu de l'année. Les dossiers Dresden RPG (qui utilise le Destinée ), bien que seul le MJ soit familier avec le matériel source. Le jeu s'est très bien déroulé, et je dirais que notre expérience a probablement autant gêné qu'aidé puisque Destinée est très différent de Donjons et Dragons - pour tout ce que nous n'avons pas eu à apprendre, il y a quelque chose que nous avons dû "désapprendre". Le fait que le jeu se soit très bien déroulé et qu'il ait été facile à prendre en main pour nous, je pense, signifie également qu'il serait relativement facile pour même les "débutants absolus" de le faire.
Conclusion
Pour un RPG fortement tactique, vous avez probablement sont à la recherche d'un système lourd en règles, mais je ne suis pas sûr qu'il y en ait un qui s'accorde bien avec la nature "débutant absolu" de votre groupe. De tels systèmes sont compliqués et comportent beaucoup de règles, ce qui signifie généralement que les nouveaux joueurs rejoignent des groupes établis qui peuvent les enseigner. Comme vous n'avez pas cela, cela peut signifier beaucoup de confusion, ou quelqu'un qui s'assoit et passe beaucoup de temps à lire, puis trouve un groupe de discussion où il peut poser toutes les questions dont il a besoin pour jouer. Donjons et Dragons 3,5 ou Éclaireur sont probablement de mauvais choix. Donjons et Dragons La 4e est probablement meilleure, et les externalités (popularité, soutien officiel, etc.) sont des considérations fortes en sa faveur. J'aime personnellement Légende Encore mieux, mais c'est un petit RPG sans beaucoup de matériel ou de joueurs.
Les meilleurs systèmes pour un groupe de nouveaux joueurs seulement sont plus légers en termes de règles, cependant. Ces systèmes ne peuvent pas offrir autant de jeu mécanique tactique, car ils ont moins de règles. Risus y Garde-souris sont deux systèmes de ce type dont j'ai entendu dire qu'ils étaient bons, mais auxquels je n'ai pas joué. Destinée est un système auquel j'ai joué, et il est très bon. Je le recommande vivement. Je pense qu'il sera probablement le plus facile à prendre en main et à jouer pour un nouveau groupe.