J'ai commencé par deux jeux épuisés que l'on ne trouverait jamais ou qui coûteraient trop cher. Puisque deux facteurs très importants à prendre en compte sont Disponibilité y Dépenses J'ai recommencé. Entre 100 et 150 dollars, c'est un investissement très raisonnable lorsqu'il est réparti sur plusieurs années de jeu, mais beaucoup de gens considéreraient que c'est une énorme somme d'argent à dépenser pour découvrir que ce n'est pas le jeu qu'il vous faut après une seule session. :)
GURPS 3ème édition
GURPS en est à sa 4ème édition, mais les copies de la 3ème édition sont encore faciles à trouver, moins chères que les livres de la 4ème édition, et plus jouables à mon avis. GURPS peut Le jeu devient complexe, mais une grande partie de la complexité se présente sous la forme de règles optionnelles, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui veulent se lancer dans quelque chose rapidement, mais qui veulent aussi quelque chose qui a le potentiel de se développer plus tard.
Un rapide coup d'œil sur ebay me permet de trouver plusieurs choix abordables pour un noyau révisé de la 3e édition. En cherchant GURPS Revised, j'ai trouvé une copie pour deux dollars plus une livraison raisonnable d'un vendeur avec 100% de commentaires. C'est tout ce dont vous avez besoin pour commencer, donc c'est une option à faible risque.
GURPS est un système à points, donc le processus de création d'un personnage est un peu plus compliqué que la plupart des systèmes à niveaux. Cependant, pour cette complexité supplémentaire, vous obtenez un personnage plus personnalisable.
En jeu, le jeu a une mécanique de base très simple, un jet de 3d6 sous votre statut ou compétence. Le combat peut être très simple, avec de nombreuses règles optionnelles pour augmenter la complexité et le réalisme. En dehors du combat, il y a des règles pour l'interaction sociale, et de nombreuses compétences, avantages et inconvénients pour affecter les interactions sociales et le jeu de rôle.
Dans l'ensemble, GURPS est probablement le meilleur choix pour vos besoins à un prix raisonnable. Par la suite, si vous aimez suffisamment le système pour vous y tenir, il existe plus d'une centaine de livres sources pour différents genres, dont beaucoup sont tout aussi faciles à trouver sur ebay. Les livres sources de GURPS sont parmi les livres sources les plus largement utiles que j'ai jamais possédés. Je les utilise tout le temps, même lorsque je ne joue pas à GURPS.
Voici mon jeu idéal, pour peu que vous ayez le temps de chercher et l'argent nécessaire :
Le voyage fantastique
Avant que Steve Jackson ne forme Steve Jackson Games et ne crée GURPS, il a travaillé pour une société appelée Metagaming. C'est là qu'il a écrit The Fantasy Trip. TFT a commencé comme deux petits jeux en boîte : Mêlée y Sorcier . Chacun était un jeu de combat tactique, l'un se concentrant sur le combat armé, l'autre sur les duels magiques. Ce sont tous deux d'excellents jeux tactiques à règles légères, et les boîtes contenaient tout ce dont vous aviez besoin pour jouer : règles, carte, pièces de jeu.
Plus tard, la société a publié Mêlée avancée y Assistant avancé Ces deux livres offrent beaucoup plus d'options, mais le même système de base simple. À cela, ils ont ajouté un troisième livre, Dans le labyrinthe ITL, qui a introduit des options pour transformer votre personnage tactique en un personnage étoffé pour le jeu de rôle, avec un système de compétences très simple, des races jouables, et des règles pour l'interaction et l'avancement du personnage (qui, il faut bien l'admettre, étaient un peu trop axées sur le combat). ITL a également introduit les bases d'un monde de jeu. Il n'est pas étoffé, mais il est suffisant pour stimuler votre imagination.
Les règles de TFT sont plus simples que celles de GURPS, le jeu est facile, mais il y a toujours beaucoup de considération tactique dans la carte. Cependant, les livres et les jeux sont beaucoup plus difficiles à trouver pour un prix raisonnable.