25 votes

Quels jeux de rôle dois-je choisir pour un groupe de débutants absolus ?

J'ai toujours voulu jouer à Donjons et Dragons, mais là où je vis, c'est plutôt un truc underground, donc il était difficile de trouver d'autres joueurs. Après avoir récemment déménagé dans une nouvelle école, je me suis fait quelques amis intellos qui ne connaissaient pas D&D, alors je leur ai montré quelques trucs. Certains d'entre eux ont adoré l'idée, tandis que d'autres avaient un peu plus d'appréhension, puisque nous sommes essentiellement un groupe de joueurs.

Nous avons donc l'intention de nous réunir, de jouer un peu et d'expérimenter. J'ai lu les livres depuis un moment et je leur ai dit de lire les premiers chapitres pour avoir l'idée de base. Le problème est que, bien que le jeu (4e éd.) ait tout pour plaire à tout le monde, il comporte beaucoup de règles (quelque peu inutiles). Je me demandais donc si quelqu'un pouvait m'indiquer la direction d'un RPG fantastique qui a un grand potentiel de narration et aussi les possibilités de combat tactique de la 4e.

Résumé des exigences :

  • Bon pour un groupe de joueurs entièrement nouveaux (sans MJ expérimenté).
  • Il y a toujours le combat tactique "comme la 4e" mais les règles sont beaucoup plus légères.
  • Favorise la narration, pas seulement la tactique

3voto

sitnaltax Points 7539

C'est peut-être un peu excentrique, mais si vos joueurs ne le rejettent pas, vous pourriez vous intéresser à l'Appel de Cthulhu. Le système sur lequel il est basé, BRP ou "Basic Role-Playing", est l'un des plus simples qui soit. La plupart des actions des joueurs ou des PNJ se résolvent par un jet de D100 contre un certain nombre, généralement la compétence du joueur. Les choses se compliquent lorsqu'on utilise des armes à feu qui tirent plus d'une fois par tour, mais ce n'est rien comparé à l'apprentissage d'un système complet de résolution des combats sur une grille, comme c'est le cas avec D&D ou Pathfinder.

Notez cependant que l'Appel de Cthulhu est un jeu très différent de D&D, et que les personnages ont tendance à mourir souvent. Cela aide vraiment si au moins le MJ est un fan de Lovecraft. C'est donc une option, mais ce n'est peut-être pas la meilleure pour votre groupe.

2voto

Dennis Christian Points 621

J'ai joué/maîtrisé D&D, Gurps, Das schwarze Auge, Savage Worlds et BRP/Cthulhu et je pense que pour les débutants, Savage Worlds est un très bon système.

Les débutants peuvent être dépassés par un trop grand nombre de mécanismes. Savage Worlds trouve un juste milieu entre trop et trop peu de règles.

La création de personnages est rapide et facile, et de nombreux effets reposent sur une mécanique commune avec des visuels différents. Cela permet de minimiser l'encombrement des règles.

Le MJ peut distribuer des "Bennies" aux joueurs pour des actions qu'il juge suffisamment bonnes pour être récompensées - ces Bennies peuvent à leur tour être utilisés pour atténuer les mauvaises conséquences ou améliorer les jets.

De plus, il est assez générique et peut facilement être modifié pour s'adapter à de nombreux scénarios.

En fin de compte, cela dépend de vous et des préférences de vos joueurs, mais pour un MJ débutant, je suggérerais de

Mondes Savage

1voto

jalcom Points 410

D&D 4e édition est un bon jeu pour jouer au combat tactique fantastique. Qu'il soit excellent pour ce que vous voulez est une question de goût, comme vous l'avez remarqué. Pour initier les gens aux règles sans les submerger, vous pouvez utiliser un jeu d'introduction.

Il y a deux ensembles de départ pour la 4e édition, les Boîte rouge et le un sans titre cool .

L'un ou l'autre devrait avoir suffisamment d'informations pour permettre à votre groupe de démarrer. Les règles incluses sont suffisamment légères pour être assimilées rapidement et peuvent être développées lorsque vous passez à l'utilisation des livres complets.

Personnellement, je m'en tiendrais à la boîte rouge, car elle comprend une aventure solo qui aide les joueurs à déterminer ce qu'ils veulent jouer. Cela permet d'éviter l'accablement qui accompagne la première utilisation du générateur de personnage. Sachez que vous n'en aurez besoin qu'une fois par joueur.

En ce qui concerne les possibilités de narration de D&D, il existe des règles pour des histoires plus structurées qui se présentent sous la forme de défis de compétences. Si vous ne les utilisez pas (et vous n'êtes pas obligé de le faire), vous disposez toujours du même support pour le jeu de rôle hors combat que les éditions précédentes de D&D et Pathfinder.

Mes expériences

Lorsque j'étais un débutant, j'ai eu l'occasion de jouer avec une version AD&D 2E de l'ensemble de départ de la boîte rouge. Cette version (surtout l'aventure solo) m'a permis d'apprendre les termes, la saveur du jeu et la façon de jouer, le tout par petites étapes. Ce nouveau jeu est très similaire à celui sur lequel je me suis fait les dents.

J'ai joué avec des débutants absolus (généralement de jeunes adolescents) lors de rencontres de D&D. La 4e édition leur a donné assez de structure pour éviter la paralysie de l'analyse, mais assez de choix tactiques pour faire quelque chose d'utile la plupart du temps.

0voto

Longspeak Points 6846

J'ai commencé par deux jeux épuisés que l'on ne trouverait jamais ou qui coûteraient trop cher. Puisque deux facteurs très importants à prendre en compte sont Disponibilité y Dépenses J'ai recommencé. Entre 100 et 150 dollars, c'est un investissement très raisonnable lorsqu'il est réparti sur plusieurs années de jeu, mais beaucoup de gens considéreraient que c'est une énorme somme d'argent à dépenser pour découvrir que ce n'est pas le jeu qu'il vous faut après une seule session. :)

GURPS 3ème édition

GURPS en est à sa 4ème édition, mais les copies de la 3ème édition sont encore faciles à trouver, moins chères que les livres de la 4ème édition, et plus jouables à mon avis. GURPS peut Le jeu devient complexe, mais une grande partie de la complexité se présente sous la forme de règles optionnelles, ce qui en fait un excellent choix pour ceux qui veulent se lancer dans quelque chose rapidement, mais qui veulent aussi quelque chose qui a le potentiel de se développer plus tard.

Un rapide coup d'œil sur ebay me permet de trouver plusieurs choix abordables pour un noyau révisé de la 3e édition. En cherchant GURPS Revised, j'ai trouvé une copie pour deux dollars plus une livraison raisonnable d'un vendeur avec 100% de commentaires. C'est tout ce dont vous avez besoin pour commencer, donc c'est une option à faible risque.

GURPS est un système à points, donc le processus de création d'un personnage est un peu plus compliqué que la plupart des systèmes à niveaux. Cependant, pour cette complexité supplémentaire, vous obtenez un personnage plus personnalisable.

En jeu, le jeu a une mécanique de base très simple, un jet de 3d6 sous votre statut ou compétence. Le combat peut être très simple, avec de nombreuses règles optionnelles pour augmenter la complexité et le réalisme. En dehors du combat, il y a des règles pour l'interaction sociale, et de nombreuses compétences, avantages et inconvénients pour affecter les interactions sociales et le jeu de rôle.

Dans l'ensemble, GURPS est probablement le meilleur choix pour vos besoins à un prix raisonnable. Par la suite, si vous aimez suffisamment le système pour vous y tenir, il existe plus d'une centaine de livres sources pour différents genres, dont beaucoup sont tout aussi faciles à trouver sur ebay. Les livres sources de GURPS sont parmi les livres sources les plus largement utiles que j'ai jamais possédés. Je les utilise tout le temps, même lorsque je ne joue pas à GURPS.

Voici mon jeu idéal, pour peu que vous ayez le temps de chercher et l'argent nécessaire :

Le voyage fantastique

Avant que Steve Jackson ne forme Steve Jackson Games et ne crée GURPS, il a travaillé pour une société appelée Metagaming. C'est là qu'il a écrit The Fantasy Trip. TFT a commencé comme deux petits jeux en boîte : Mêlée y Sorcier . Chacun était un jeu de combat tactique, l'un se concentrant sur le combat armé, l'autre sur les duels magiques. Ce sont tous deux d'excellents jeux tactiques à règles légères, et les boîtes contenaient tout ce dont vous aviez besoin pour jouer : règles, carte, pièces de jeu.

Plus tard, la société a publié Mêlée avancée y Assistant avancé Ces deux livres offrent beaucoup plus d'options, mais le même système de base simple. À cela, ils ont ajouté un troisième livre, Dans le labyrinthe ITL, qui a introduit des options pour transformer votre personnage tactique en un personnage étoffé pour le jeu de rôle, avec un système de compétences très simple, des races jouables, et des règles pour l'interaction et l'avancement du personnage (qui, il faut bien l'admettre, étaient un peu trop axées sur le combat). ITL a également introduit les bases d'un monde de jeu. Il n'est pas étoffé, mais il est suffisant pour stimuler votre imagination.

Les règles de TFT sont plus simples que celles de GURPS, le jeu est facile, mais il y a toujours beaucoup de considération tactique dans la carte. Cependant, les livres et les jeux sont beaucoup plus difficiles à trouver pour un prix raisonnable.

0voto

Wyrmwood Points 7434

Idéalement, je pense que vous devriez jouer le jeu que vous voulez jouer. Même si cela signifie une courbe d'apprentissage plus raide sur quelque chose qui ne vous intéresse pas. Puisque vous mentionnez votre intérêt pour D&D 4e, je vous recommanderais d'utiliser simplement la version de D&D 4e. Règles de démarrage rapide de D&D 4e . Cela dit, je suis tout à fait d'accord avec KRyan au sujet de Destinée étant très facile à prendre en main et à jouer (et il en va de même pour son prédécesseur), Fudge mais j'ai mal aux yeux en regardant leur site web :) Le gars qui a mis la prime regardait s'il y avait des mises à jour. La seule mise à jour que j'ajouterais est que si le PO était intéressé par d'autres éditions de Donjons et Dragons (comme la 5e), il devrait visiter leur page, mais même le site ostensiblement ' règles de base Il y a presque 200 pages.

Si vous souhaitez savoir à quel jeu la plupart des gens vont jouer, Pathfinder semble conserver une avance durable, du moins d'après ma compréhension de l'enquête sur les jeux de société. tendances de recherche tandis que la version 3.5 est toujours en tête par rapport aux autres produits WOTC. Il est difficile d'analyser les tendances et les données de recherche car les termes ne se distinguent pas à 100 %, donc selon la façon dont on les regarde, les résultats peuvent avoir une tendance différente. - De plus, depuis que j'ai écrit ces lignes, 5e semble avoir augmenté de manière assez régulière.

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