Que disent les règles ?
Il ne semble pas y avoir de règle officielle, donc "les décisions sur les règles" s'appliqueraient - c'est parfois ennuyeux de voir combien de fois cela arrive, mais pour 5e, à ce stade, il semblerait que "c'est au SM de décider".
Même sans règles directes à ce sujet, et en se rappelant que tirer des déductions de règles existantes similaires et les imaginer en tant que RAW semble faire glousser Jeremy Crawford, nous pouvons voir que les modifications des scores de capacité peut ont des effets immédiats et considérables, au moins dans le cas de la CON/maximum de points de vie -.
si vous êtes de 7ème niveau et qu'un effet abaisse votre score de Constitution de manière à réduire votre modificateur de Constitution de 1, votre maximum de points de vie est réduit de 7. - PHB 177
Quelle décision dois-je prendre ?
Cela dit, il y a des raisons de se prononcer dans un sens ou dans l'autre. Comme discuté dans Réponse de Carcer et ses commentaires, rien dans les règles ne stipule explicitement que vous les perdriez, et l'exemple du sort Feeblemind ne sert qu'à souligner qu'un effet qui réduit votre Intelligence à 1 également doit indiquer que vous perdez la capacité de lancer des sorts - bien que, pour être juste, il devrait l'indiquer de toute façon ; comme un joueur avec INT 1 et WIS 18 pourrait encore être un lanceur de sorts druidique très efficace RAW.
Cependant, le PHB 177 indique que "l'intelligence mesure l'acuité mentale, précision du rappel et la capacité de raisonner", et sur 173, littéralement " mémoire " - ce qui expliquerait pourquoi vous êtes capable de " mémoriser " de sorts supplémentaires en fonction de votre modificateur d'INT.
Vous pouvez modifier votre liste de sorts préparés lorsque vous terminez un long repos. La préparation d'une nouvelle liste de sorts de sorcier nécessite du temps passé à à étudier votre livre de sorts et mémoriser les incantations et les gestes pour lancer le sort : au moins 1 minute par niveau de sort pour chaque sort de votre liste. chaque sort de votre liste. - PHB 114
Si votre mémoire a été endommagé, il est raisonnable de supposer que certaines choses complexes dont vous ne pouvez vous souvenir qu'en les étudiant soigneusement et régulièrement pourraient devenir... eh bien, corrompues. Si nous décidons que cela signifie que vous perdez un sort de votre liste préparée, il y a trois façons de résoudre ce problème :
1. Perdre le sort le plus complexe ou le plus récemment appris. Le sort de plus haut niveau, ou celui qui n'a été ajouté que récemment à votre livre de sorts, peut être une option raisonnable. Ce sort a été moins utilisé, ou est tout simplement trop compliqué pour que vous puissiez le suivre dans votre état d'affaiblissement.
2. Perdre le sort le moins intéressant. Cela donnerait au joueur le choix du sort qu'il perdrait, la justification étant "les sorts qui m'intéressent le plus me reviennent souvent à l'esprit. Ceux qui m'intéressent moins font l'objet de moins d'attention et ne sont donc pas aussi frais dans mon esprit.
3. Perdre un sort aléatoire. Il y a des dés. C'est une chose.
Le magicien sait-il au moins qu'il a perdu un sort ?
A moins que le sort perdu ne soit le plus intéressant, il est possible que la caractère ne sait même pas qu'il l'a perdue. En se basant sur le manque de RAW de toute façon, il est probable que les joueur Je n'y ai pas pensé, et il n'y a aucune règle qui vous oblige à ont Même s'ils y pensent (ou que vous le leur dites), si l'un de vous décide que le personnage ne le remarquerait pas, cela en fait une connaissance méta.
Les sorts des sorciers sont décrits comme étant incroyablement complexes et compliqués. Peut-être n'a-t-on oublié qu'un petit élément. Si vous décidez que le personnage ne s'en rend pas compte, déterminez en tant que DM (secrètement) quel sort a été oublié, puis si le personnage tente de le lancer, décrivez l'échec du sort. Par exemple :
Joueur : Je lance Boule de feu au centre du groupe de gobelins.
DM : Vous tracez vos doigts dans l'air, et une légère brume rouge commence à se former. Vous commencez à prononcer l'incantation comme vous l'avez fait si souvent auparavant, mais vous êtes soudainement bloqué. C'est comme si les mots d'arcane n'étaient pas tout à fait justes, et vous ne pouvez pas vous rappeler ce qu'ils devraient être à la place. La brume rouge s'estompe, et il n'y a aucun effet.
Lorsque le joueur va préparer sa liste de sorts suivante, vous devrez peut-être lui rappeler qu'il ne peut plus préparer une liste aussi longue ; surtout s'il le fait avant de tenter de lancer le sort oublié, si vous avez décidé qu'il l'a perdu sur le champ et que vous ne l'alerteriez pas.
*Si vous pensez que cela peut perturber les choses au point de nuire au plaisir d'un ou plusieurs joueurs... la plupart des gens jouent à des jeux pour le plaisir, IMHO.
Un compromis décent pourrait être, au moment où leur INT baisse, de leur dire qu'ils "ont ce sentiment agaçant que vous avez oublié quelque chose, peut-être que le fer à repasser est encore allumé, ou que vous avez laissé votre déjeuner au... château ?".
Vous pouvez également leur faire faire un test de perception pour voir s'ils s'en rendent compte, et/ou un test d'histoire ou d'arcanes pour identifier le sort qu'ils ont oublié. Vous pouvez choisir de faire ces tests indépendamment du fait que le joueur ait pensé à demander s'il avait oublié des sorts.