Certaines capacités psi ont des effets qui durent pendant un tour, puis font quelque chose de spécial au tour suivant. La bombe psi du Codex et (spoiler)
La faille dimensionnelle d'Avatar
sont les deux capacités qui me viennent à l'esprit.
La stase est une autre capacité psi qui dure un tour, qui protège une unité (amie ou non) des dommages pendant un tour.
J'ai eu une situation où j'ai jeté Stasis sur un soldat qui était entouré par une meute de Chryssalidés, puis j'ai atomisé la meute avec une Faille Dimensionnelle et des grenades. La bulle de stase protégeait mon soldat des tirs amis, mais au tour suivant, la bulle de stase a expiré avant que le deuxième effet de détonation de la Faille Dimensionnelle ne soit activé. Ce qui signifie que mon soldat a fini par subir les dégâts du second effet de la Faille Dimensionnelle au tour suivant.
Je suis curieux de savoir dans quel ordre les capacités psi expirent en général, lorsqu'elles interagissent avec la stase. Est-ce que cela a de l'importance si la capacité psi est lancée par mon propre soldat (ex. : Faille Dimensionnelle), ou par une unité ennemie (ex. : une Bombe Psi Codex) ?
Si un Codex lance une Bombe Psi sur un soldat, et que je lance ensuite Stasis sur le même soldat, au cours du tour suivant, est-ce que Stasis expire avant ou après la détonation de la Bombe Psi ?