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Le moyen le plus rapide de tuer une sentinelle avec un fusil de sniper ?

Disons que je repère une sentinelle au loin, et que j'élimine l'ingénieur. Quel est le moyen le plus rapide de détruire la sentinelle ?

  1. Réaliser une série de prises de vue lentes, à pleine charge ?
  2. Tirer une série de coups de feu rapides et complets ?
  3. Faire une série de tirs à moitié chargés ?

Ou existe-t-il un moyen encore plus rapide ? Par exemple, en prenant des photos rapidement sans prendre la peine de zoomer.

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Sadly Not Points 16959

Ouvrir le feu avec un tir à pleine charge est toujours la bonne chose à faire. Si un autre ingénieur n'est pas dans les parages, un deuxième tir à pleine charge tuera la sentinelle ou pourra être redirigé pour tuer l'ingénieur lorsqu'il arrivera. Sinon, si un autre ingénieur est dans les parages, deux ou trois tirs rapides détruiront la sentinelle après votre premier tir chargé.

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Billy ONeal Points 1385

Según le wiki TF2 En effet, une balle de sniper entièrement chargée fait trois fois plus de dégâts qu'une balle de sniper non chargée. Par conséquent, si vous pouvez effectuer trois tirs dans le temps qu'il vous faudrait pour charger, vous devriez opter pour (2). Cependant, n'oubliez pas que vous utiliserez beaucoup plus de munitions de cette manière et que les dégâts progressifs sont souvent plus faciles à réparer pour l'ingénieur qu'une série de tirs plus violents.

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Joe Dovahkiin Points 17269

Le fusil de sniper par défaut inflige 50 points de dégâts sans charge, et 150 points de dégâts lorsqu'il est complètement chargé. Il faut 1,5 seconde pour recharger le fusil de sniper après le premier tir, et 3,3 secondes supplémentaires pour le charger complètement. Une sentinelle de niveau 3 a 216 points de vie.

La façon la plus rapide de détruire une sentinelle de niveau 3 est un tir à pleine charge, suivi d'un tir à un sixième de la charge. . Il faut 3,3 secondes pour charger complètement un tir (150 points de dégâts), 1,5 seconde pour le recharger et 0,528 seconde pour le charger à 16 % (66 points de dégâts), soit un total de 5,328 secondes. Un peu plus lent, cinq tirs non chargés nécessitent quatre recharges, pour un total de 6 secondes.

Le moyen le plus rapide de détruire une sentinelle de niveau 1 ou 2 est de une série de coups rapides . Une sentinelle de niveau 2 a 180 points de vie, et sera détruite par un tir chargé et un tir rapide (total 4,8 secondes) ou quatre tirs rapides (total 4,5 secondes). Une sentinelle de niveau 1 n'a que 150 points de vie et sera détruite par un tir chargé (3,3 secondes) ou trois tirs normaux (3 secondes).

Si un ingénieur commence à réparer la sentinelle, il peut soigner 105 points de dégâts par coup, toutes les 0,8 secondes. Si l'ingénieur soigne continuellement sa sentinelle, vous ne pouvez pas tirer le deuxième coup assez rapidement pour la détruire. S'il n'a pas de distributeur, il sera à court de métal avant que vous ne soyez à court de munitions, mais cela prendra environ trente secondes.

Armes alternatives : Deux armes sont encore plus rapides que le fusil de sniper par défaut pour éliminer les sentinelles. La Machina inflige 173 points de dégâts au lieu de 150 lorsqu'elle est complètement chargée, et peut éliminer une sentinelle de niveau 3 en un coup chargé plus un coup non chargé (4,8 secondes). Le Sleeper de Sydney se charge 25 % plus vite et peut éliminer une sentinelle de niveau 3 en 4,748 secondes.

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