La manipulation directe de la façon dont vous utilisez le contact visuel permet d'envoyer des signaux de confiance/autorité. Dans un contexte interpersonnel, vous pouvez utiliser un contact visuel direct (mais non provocateur) pour donner une impression de compétence, d'autorité et de confiance. Associé à des expressions chaleureuses et à des assurances verbales de patience, il peut être utile pour garder les projecteurs sur un joueur timide tout en lui donnant le sentiment qu'il peut prendre le temps de réfléchir et de choisir sa ligne d'action.
Dans le cas d'un joueur dominant perturbateur, il peut être utile d'attirer son attention en tant que mesure provisoire, mais au-delà de la perturbation immédiate, d'autres mesures seront nécessaires (comme le prendre à part et discuter du problème, ou ne pas lui demander de revenir à la prochaine séance, etc.)
Il convient également de noter que le contact visuel peut être un excellent moyen d'ajouter une dimension à la personnalité des PNJ. Un contact visuel direct, une posture droite et des mouvements de tête limités peuvent donner à un PNJ un air d'autorité ; des yeux qui bougent, une posture qui change et un refus de regarder les joueurs, sauf de façon fugace, peuvent donner au PNJ un air de nervosité ou de manque de confiance.
(Il y a un chapitre dans le livre de Graham Walmsley, Jeu dangereux qui traite spécifiquement de l'utilisation du contact visuel et de la posture pour communiquer subtilement et pas si subtilement l'autorité lorsque vous jouez des personnages).