25 votes

Un RPG à 2 joueurs pour les copains ?

Si moi-même et un vieux copain nous asseyons pour une nuit de jeu de rôle, quel jeu pouvons-nous utiliser ? J'ai entendu parler de quelques jeux romantiques, mais ils ne sont pas vraiment destinés aux copains. Le sont-ils ? Des suggestions, s'il vous plaît.

Je suis à la recherche d'un jeu qui offre à deux amis une expérience de narration collaborative. Je préférerais un jeu qui permette le développement des personnages et l'aventure. Je ne cherche pas un jeu tactique, ni un jeu de romance. Quelque chose qui favorise la créativité, l'enthousiasme et les histoires amusantes ?

9voto

SevenSidedDie Points 237971

Colonie de Mars est un excellent jeu de rôle à 2 joueurs qui vient de sortir.

Chacun de vous joue le rôle du Sauveur de Mars qui est politiquement "parachuté" de la Terre à la colonie de Mars pour aider à résoudre ses problèmes, et le rôle du guide de l'histoire qui introduit ces problèmes, les complique et joue les rôles des habitants avec lesquels le Sauveur interagit. C'est un excellent petit jeu sur la politique, la fin justifiant les moyens, les mensonges et les scandales, et l'intégrité personnelle, qui se déroule entre 40 minutes et moins de deux heures. (La mécanique des dés est simple mais présente des choix difficiles (c'est-à-dire intéressants), et la structure basée sur la scène offre des possibilités de jeu de rôle personnel ainsi que d'action rapide - sans forcer l'un ou l'autre - de sorte qu'il y a beaucoup de possibilités d'essayer différentes sortes de jeu de rôle à petites doses.

J'ai entendu parler de quelques jeux romantiques, mais ils ne sont pas vraiment pour les copains. Le sont-ils ?

Les jeux romantiques ne sont pas conçus notamment pour les joueurs impliqués de façon romantique (bien que la plupart des rapports de jeu que j'ai lus à leur sujet, les joueurs étaient des partenaires romantiques). Les jeux ne concernent pas les joueurs Il n'y a pas plus d'intérêt à ce que les joueurs aient des sentiments romantiques l'un pour l'autre qu'il n'y en a à ce qu'un jeu de massacre d'orcs ait une haine pour les "vrais" orcs. Les jeux à deux joueurs qui produisent des histoires d'amour ne sont pas plus du goût de tout le monde que les romans d'amour, bien sûr, mais deux amis hétérosexuels peuvent tout à fait jouer à un jeu d'amour s'ils le souhaitent. Il dépend des joueurs que cela se révèle génial ou inconfortable, tout comme lorsque n'importe quel thème émotionnel difficile est abordé dans un jeu. Il est probablement plus facile de s'asseoir pour jouer à un tel jeu pour un couple établi, car ils savent avant le début du jeu qu'il n'y aura pas ou peu de gêne entre eux sur le sujet, c'est tout. Étant donné que ces jeux sont conçus pour être courts, il peut être intéressant de les essayer pour savoir s'ils sont agréables.

7voto

SevenSidedDie Points 237971

Voici une deuxième réponse

Au bas de la page "about" de Ron Edward pour son jeu à deux joueurs S/Lay w/Me Il énumère d'autres jeux qui sont soit des jeux à deux joueurs, soit des jeux qui, selon lui, sont les meilleurs pour deux personnes :

Briser la glace, tirer sur la lune, Douce Agatha , Les contes de la femme du pêcheur (c'est mieux avec deux, je pense), Colonie de Mars , Showdown Ghost Dog, Clover (potentiellement), Thy Vernal Chieftains (potentiellement), Beast Hunters et Kazekami Kyoko Kills Kublai Khan.

La liste comprend certains éléments déjà mentionnés ici, mais aussi d'autres non mentionnés et certains dont je n'ai même jamais entendu parler. Cette courte liste vaudrait probablement des mois de jeu juste pour étudier chacun des jeux, sans parler de la quantité de jeu qu'ils vaudraient après avoir trouvé celui ou ceux qui vous conviennent.

6voto

Christian Lescuyer Points 8656

Les jeux de super-héros sont excellents pour les jeux en tête-à-tête. Pensez-y : Batman, Wolverine, Spiderman, Daredevil, Hulk, Superman, la liste est longue, les super-héros solitaires partent toujours à l'aventure seuls. Mettez au point une mini-campagne à terminer en une nuit, l'autre joueur jouant le rôle du super-héros solitaire qui tente d'atteindre son but. Il n'est pas nécessaire qu'il n'y ait que des combats, il peut y avoir du développement de personnage, des interactions, la résolution d'énigmes, etc. De plus, le jeu peut prendre n'importe quelle tournure si le super-héros décide de faire des folies ! J'avais l'habitude de jouer beaucoup de super-héros en tête-à-tête et c'était toujours un grand moment. Quelques suggestions de systèmes de règles sont Villains & Vigilantes, Champions ou Mutants & Masterminds.

Un peu similaire, le genre de l'espionnage est parfait pour les jeux en tête-à-tête. Un personnage peut mettre en place la mission et les méchants, l'autre peut être le loup solitaire de "James Bond" ou il peut avoir quelques personnages dans le style "Mission Impossible" pour essayer d'accomplir la tâche. Il y a beaucoup de possibilités, et encore une fois, il peut y avoir autant ou aussi peu d'interaction que possible. Les systèmes de jeu qui conviennent ici comprennent l'ancien système Top Secret/SI, James Bond RPG, et des systèmes plus récents comme GURPS ou D20 Espionage.

En s'inspirant des vieux récits de Lovecraft et d'Howard, un bon jeu de rôle d'horreur peut être utilisé pour des actions en tête-à-tête. Dans la plupart des histoires d'horreur de Lovecraft et Howard, il n'y avait généralement qu'un seul antiquaire qui essayait de découvrir ce qui se passait dans le vieux manoir hanté ou le village délaissé. L'Appel de Cthulhu fonctionne bien pour ce genre. Un bon mystère de manoir hanté (avec l'enquêteur solitaire, peut-être accompagné d'un ou deux gardes du corps malchanceux), passe la nuit dans un château/ferme/île isolé et le plaisir commence. J'ai fait beaucoup de jeux d'horreur en tête-à-tête et c'est vraiment génial, car avec un seul joueur, vous pouvez vraiment créer l'ambiance que le gars est SEUL et que PERSONNE ne vient l'aider ! !!

Ce qui est génial avec ces genres, c'est que vous pouvez avoir autant de règles que vous le souhaitez. Vous pouvez même improviser tout le jeu si vous voulez que ce soit une pure histoire ! Peut-être quelques jets de dés pour les points où des décisions doivent être prises, ou lorsque des combats ont lieu, mais sinon, il peut s'agir d'un jeu que vous et votre ami inventez au fur et à mesure dans le cadre du genre super-héros/espionnage/horreur...

4voto

garg Points 511

Une chose soulignée sur este La question est la suivante Mythic RPG qui peut être joué en solo ou avec un nombre quelconque de personnes sans l'aide d'un DM. Je ne l'ai jamais essayé, mais il a l'air cool, et vous permettrait de jouer ensemble et d'être tous les deux joueurs, plutôt que d'avoir à utiliser un MJ.

4voto

Rufo Sanchez Points 390

Il existe un grand nombre de jeux de rôle qui ne requièrent pas l'ancienne formule du "grand groupe équilibré". Certains jeux nouveaux/indépendants sont du type "signifiant". juste Il n'y a aucune raison pour que vous ne puissiez pas jouer à octaNe, Eclipse Phase ou Feng Shui avec un seul joueur et un MJ. À moins que le jeu ne comporte des mécanismes d'"interaction avec le joueur", vous devriez être en mesure de le faire sans problème.

Même pour D&D, il y avait une variété d'aventures publiées pour un seul joueur ; j'ai dirigé Thieves' Challenge II pour un vieil ami avec qui je jouais un week-end.

Franchement, je trouve que beaucoup de jeux, en particulier les jeux modernes ou les jeux à haut concept, sont meilleurs avec un seul joueur qu'avec un grand nombre d'entre eux, et beaucoup de jeux comme Dresden Files sont basés sur un matériel source largement "un PC".

Ensuite, il y a les jeux sans MJ si vous voulez tous les deux jouer et ne pas faire de MJ, comme le Shab-Al-Hiri Roach et des trucs comme ça. Le Baron de Munchausen pourrait être un bon jeu pour s'asseoir et discuter avec un vieux copain. Ou le nouveau jeu en vogue en ce moment est Fiasco .

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