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Comment le bonus de dégâts du barbare provenant de la Rage interagit-il avec le combat à deux armes ?

Il y a quelques jours, j'ai créé pour quelqu'un une feuille de personnage nain barbare.

Tout s'est bien passé et la feuille est complète.

Comme je suis très novice à D&D, j'ai décidé de lire à travers la classe de barbare pour voir ce qui pourrait être bien pour ce futur joueur d'avoir, car je sais à peu près ce qu'elle cherche pour ce personnage.

La raison pour laquelle je suis ici est une question à propos de la fonctionnalité de classe Rage, et plus précisément à propos du bonus de dégâts. La description de Rage indique (soulignement de ma part):

Pendant la rage, vous obtenez les avantages suivants si vous ne portez pas d'armure lourde :

  • Vous avez l'avantage aux jets de Force et aux jets de sauvegarde de Force.
  • Lorsque vous effectuez une attaque au corps à corps utilisant la Force, vous obtenez un bonus au jet de dégâts qui augmente à mesure que vous prenez des niveaux en barbare, comme indiqué dans la colonne Dégâts de Rage du tableau du barbare.
  • Vous avez la résistance aux dégâts contondants, perforants et tranchants.

D'après ce que je comprends, en prenant l'action Attaque avec, par exemple, une Grnad.e Hache, si l'attaque touche, les dégâts seront :

1d12 + Mod. de Force + Bonus de dégâts de rage

De plus, le bonus de dégâts est lié à l'attaque d'arme de mêlée, pas à l'action Attaque - ce qui m'a fait me demander comment ce bonus de dégâts s'applique lorsque le barbare tient deux armes.

Aussi, d'après ce que je comprends, si le barbare prend l'action Attaque tout en tenant, disons, deux haches de jet, et que les deux attaques touchent, les dégâts de chaque attaque seront :

1d6 + Mod. de Force + Bonus de dégâts de rage

Ainsi, cela conduirait à doubler le Bonus de dégâts de rage, ce qui me semble assez puissant et rend le combat à deux armes plus précieux que d'avoir une seule arme à deux mains, car le combat à deux armes garantit également au moins 2 dégâts, augmentant un peu les dégâts moyens pour les même dégâts maximaux.

Est-ce que cela fonctionne comme je l'ai compris ? Si oui, est-ce que cela ne rendra pas les armes à deux mains inutiles pour un barbare ?

16voto

KorvinStarmast Points 137583

Les armes à deux mains ne sont pas inutiles : action bonus et TWF

La lutte à deux armes qu'un barbare peut utiliser n'est pas la même que l'option de style de combat "Deux armes" du combattant/ranger. Seule cette caractéristique de classe permet au combattant/ranger d'ajouter leur Modificateur de Caractéristique au dommage de la deuxième arme.

Chaque attaque réussie (utilisant la Force) obtient le bonus de dégâts de la Rage

Supposons un barbare de Niveau 1-8 (+2 de dégâts de rage) avec une Force de 16 (+3 de modificateur de dégâts).

La règle de Deux armes (Chapitre 9) indique :

Lorsque vous effectuez l'action Attaque et attaquez avec une arme de mêlée légère que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme de mêlée légère que vous tenez dans l'autre main. Vous n'ajoutez pas votre modificateur de caractéristique au dommage de l'attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif.

Le barbare doit utiliser une action bonus pour déclencher sa Rage (PHB, Chapitre 3) :

En combat, vous luttez avec une férocité primitive. Lors de votre tour, vous pouvez entrer en rage en tant qu'action bonus. {snip} Lorsque vous effectuez une attaque avec une arme de mêlée en utilisant la Force, vous obtenez un bonus au jet de dégâts qui augmente à mesure que vous prenez des niveaux de barbare, comme indiqué dans la colonne Dégâts de Rage du tableau du Barbare.

Voyons comment se déroulera une bataille de trois rounds.

  1. Round 1. Déclencher la rage plus une attaque avec une arme à 2 mains, ou déclencher la rage plus une attaque à la hache à une main.
  2. Round 2. Une attaque avec une arme à 2 mains, ou deux attaques avec deux armes avec bonus de dégâts de Force sur une seule.
  3. Round 3. Une attaque avec une arme à 2 mains, ou deux attaques avec deux armes avec bonus de dégâts de Force sur une seule.

Comparaison des dégâts

Épée à deux mains contre deux haches à une main : dommages si nous supposons que toutes les attaques touchent

  1. Round 1 : 2d6 + Rage + modificateur de Force (2d6+5) vs 1d6 + Rage + modificateur de Force (1d6+5)
    Avantage à l'arme à 2 mains.

  2. Round 2 : 2d6 + Rage + Force (2d6+5) vs [1d6 + Rage + Force] + [1d6 + Rage] (2d6+7)
    Total après deux rounds : 4d6+10 (24) vs 3d6+12 (22.5). Léger avantage à l'arme à 2 mains.

  3. Round 3 : Identique au Round 2, mais maintenant TWF prend légèrement l’avantage, puisque :

En tout, nous voyons 6d6 + 15 avec l'arme à 2 mains. (Moyenne 36)
En tout, nous voyons 5d6 + 19 avec le choix de TWF. (Moyenne 36.5)

Note : il faut toucher pour endommager.

Un avantage revient à l'approche TWF si le combat dure longtemps en raison de plus de chances de toucher. Il y a deux chances de toucher aux deuxième et troisième rounds, tandis qu'avec l'arme à 2 mains, il n'y a qu'une chance de toucher à chaque tour. Vous aurez un total de 5 jets d'attaque, plutôt que 3 jets d'attaque, si le nain opte pour les deux haches à une main.

Compte tenu de cela, DerekStucki a fait une analyse des choix auxquels est confronté le barbare et a suggéré de porter à la fois une arme à deux mains et deux armes légères à une main. Pourquoi ? Parce que les conditions de combat varient.

Pour ce que ça vaut...

Si le barbare prend le don de Manieur d'Armes Doubles au niveau 4, il peut utiliser des marteaux de guerre, des haches de bataille, ou des épées longues infligeant 1d8 de dégâts. Plus le combat dure, plus l'approche de la lutte à deux armes semble être la plus avantageuse. Cependant, après le niveau 5 où le barbare obtient deux attaques, cela change suffisamment pour que vous puissiez voir que l'arme à deux mains est un bon choix ou même un meilleur choix.

  • Nous avons plusieurs questions-réponses qui comparent la Lutte à Deux Armes avec les armes à deux mains qui vont plus en détail à ce sujet. Comme vous traitez avec un débutant, cela n'est pas pertinent pour cette question. Si elle atteint le niveau 4 et envisage ce don, je vous suggère de poser une question ici sur les avantages et les inconvénients du don de Manieur d'Armes Doubles pour un barbare par rapport à la lutte avec des armes à deux mains (et l'analyse liée de savoir si la Maîtrise des Armes Monumentales serait un don intéressant à prendre).

Le même combat de trois rounds avec le don de manieur d'armes doubles, au niveau 4, en utilisant des haches de bataille (1d8) en tant qu'armes à une main, donne ce résultat après trois rounds

En tout, nous voyons 6d6 + 15 avec l'arme à 2 mains. (Moyenne 36)
En tout, nous voyons 5d8 + 19 avec le choix de TWF. (Moyenne 41.5)
Le Round 1 est toujours à l'avantage de l'arme à 2 mains et le Round 2 est à peu près une égalité.

Cela semble être un peu plus attrayant, sauf pendant le premier round, et les 5 contre 3 jets d'attaque signifient qu'il y aura moins de manqués. Chaque manqué par l'arme à 2 mains représente une perte de dégâts plus importante pour la cible.

Les choses changent au niveau 5 pour la plupart des personnages martiaux

Le barbare à arme à deux mains devient plus attractif au niveau 5, donc les premiers rounds ont tendance à favoriser l'arme à deux mains.

Le Barabare à arme à deux mains obtient deux attaques. TWF en obtient trois aux rounds 2 et suivants, en utilisant l’action bonus. Résumé des dégâts :

Round 1 : 4d6 + 2FOR + 2Rage pour l'arme à 2 mains vs 2d8 + 2FOR + 2Rage pour TWF
Round 2 : 4d6 + 2FOR + 2Rage pour l'arme à 2 mains vs 3d8 + 2FOR + 3Rage pour TWF
(Tous les rounds suivants sont comme le Round 2.)

La bataille doit durer un peu plus que deux rounds pour que le TWF commence à montrer des avantages.

Si le Nain ne prend pas de don, mais augmente plutôt sa Force à 18 au niveau 4, toutes les attaques touchent plus souvent, toutes les attaques obtiennent un autre point de dégâts de force, et l'approche à arme à deux mains commence à être plus attrayante.

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Le "pour ce que ça vaut" omet que (a) le barbare qui n'a pas pris Dal Wielder pourrait prendre +2 For, et (b) les deux barbares ont deux attaques de base par round à partir du niveau 5 (un niveau plus tard) les deux poussent les mathématiques en faveur de l'arme à deux mains (...et d'une manière qui n'est pas entièrement prévisible, étant donné que le bonus de force entraîne un bonus pour toucher)

1 votes

@BenBarden La question est posée par un MJ débutant avec des joueurs débutants. Je mentionne ce détail selon lequel "cela devient plus compliqué au niveau 5" et je l'ai édité. Je suis d'accord avec tes points, je pense juste qu'ils dépassent le cadre de cette réponse, et peut-être que le "FWIW" est superflu. Naur Arch avait posé une question à propos du talent d'Arme Double dans une autre réponse... donc j'y ai répondu. 8^D

0 votes

Vous envisagez la compétence TWF et non la compétence Great Weapon Fighting?

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PJRZ Points 26443

Le bonus de rage est ajouté à toutes vos attaques d'arme de mêlée qui utilisent la force

Cependant, normalement vous n'ajoutez que votre modificateur de capacité aux dégâts de vos attaques d'arme principale.

Ainsi, comme vous le dites, l'attaque avec une grande hache (ou toute autre arme simple) serait :

Dé de dégâts de l'arme + Modificateur de Force

Si vous êtes enragé alors vous ajoutez votre bonus de rage, donc les dégâts totaux seraient :

Dé de dégâts de l'arme + Modificateur de Force + Bonus de rage

Combat avec deux armes

Voir les règles ici. Pour citer :

Lorsque vous prenez l'action Attaquer et attaquez avec une arme de mêlée légère que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme de mêlée légère que vous tenez dans l'autre main. Vous n'ajoutez pas votre modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque bonus, sauf si ce modificateur est négatif.

L'accent est le miens. Donc si vous remplissez les conditions pour le combat avec deux armes (en utilisant des armes de mêlée légères), alors votre attaque bonus avec votre deuxième arme serait simplement :

Dé de dégâts de l'arme + bonus de rage (pas de bonus de force)

Notez qu'il existe un "style de combat" - une option pour les combattants et certaines autres classes - qui vous permet d'ajouter votre modificateur aux dégâts de votre attaque bonus. Mais cela n'est pas accessible à un barbare (de classe unique).

Pour résumer :

Le combat avec deux armes contre le combat avec une seule arme est un compromis (réponse de KorvinStarmast propose une analyse plus détaillée). Des dégâts plus élevés avec une seule arme contre plus d'attaques à plus faible dégâts avec deux armes, et la production de dégâts peut dépendre de vos capacités et de celles de l'adversaire contre lequel vous combattez.

En fin de compte, je ne pense pas que la variation des dégâts soit quelque chose dont il faut se préoccuper, et je vous conseille d'aller avec ce qui, selon vous, rend votre personnage plus cool !

2 votes

Mentionner que l'ajout du don Manieur de Deux Armes peut changer les choses?

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