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Si un effet ramène une créature mourante, qui a muté, dans ma main, combien de ces cartes créatures dois-je ramener ?

Si j'ai Koll, le Forgemaster sur le champ de bataille qui dit

Chaque fois qu'une autre créature non symbolique que vous contrôlez meurt, si elle était enchantée ou équipée, rendez-la à la main de son propriétaire.

et que ma créature qui a 7 mutations meurt alors qu'elle est enchantée, est-ce que je peux remettre toutes les cartes de créatures mutantes dans ma main ou seulement celles du haut ? Ou est-ce que je dois en choisir une ?

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Hackworth Points 45816

Vous remettez dans votre main toutes les cartes composant la créature mutée.

La mécanique de Mutation fait que les cartes créatures fusionnent en une nouvelle créature. Elles composent ce nouvel objet - laquelle de ces cartes est la plus haute n'a d'importance que pour certaines de ses caractéristiques.

Lorsqu'une créature mutée meurt, toutes les créatures qui ont été fusionnées vont également au cimetière. Si la créature mutée déclenche Koll, et que la capacité de Koll peut trouver une de ces cartes créatures, la capacité affecte toutes ces cartes et elles sont toutes remises dans votre main.

724.1. Un mot-clé provoque la fusion d'un objet avec un permanent. Voir la règle 702.140, "Mutate".

724.3. Si un permanent fusionné quitte le champ de bataille, un permanent quitte le champ de bataille et chacun des composants individuels est placé dans la zone appropriée.

724.3c Si un effet peut trouver le nouvel objet que devient un permanent fusionné lorsqu'il quitte le champ de bataille, il trouve tous ces objets. (Voir la règle 400.7.) Si cet effet provoque des actions sur ces objets, les mêmes actions sont effectuées sur chacun d'eux.

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