En demandant ce question, j'ai réalisé quelque chose que je n'avais jamais fait auparavant : mes joueurs ne sont pas intéressés par les personnages des autres. Comment puis-je, en tant que DM mais aussi organisateur et animateur de sessions de jeu, aider mes joueurs à s'intéresser aux personnages des autres joueurs ?
Il est arrivé qu'en discutant des mécanismes du personnage, un joueur dise à un autre "Mec, ton personnage est génial !" mais il s'agit toujours d'une résistance mécanique. Les conversations de ce type ont lieu lorsqu'on présente un nouveau personnage ou qu'on fait monter en puissance un personnage actuel. Au cours d'une session de jeu, cependant, lorsqu'un personnage est sous les feux de la rampe, les autres joueurs se désintéressent rapidement et commencent à jouer tranquillement sur leurs appareils électroniques ou (pire) à se parler entre eux.
Mes joueurs et moi sommes tous de très bons amis (nous allons à l'école ensemble, et nous vivons la plupart du temps ensemble) et nous nous amusons généralement beaucoup autour de la table de jeu, mais j'ai généralement l'impression que mes joueurs ont plus de plaisir à socialiser ensemble qu'à s'intéresser et à jouer au jeu. Comme je l'ai dit, nous vivons et allons à l'école ensemble, ce n'est pas comme si nous n'avions jamais le temps de nous rencontrer.
Nous avons essayé de faire en sorte que les joueurs s'intéressent aux personnages des autres joueurs :
- J'ai demandé à des joueurs de créer des personnages (avec des antécédents) complètement secrets les uns des autres dans l'espoir que l'interaction entre les personnages soit fortement jouée à la table. Cela n'a pas fonctionné à cause de personnages très incompatibles.
- J'ai demandé à des joueurs d'écrire des "entrées de journal" dans leur personnage, en guise de récapitulation de chaque session, afin de développer leur personnalité et d'approfondir leurs antécédents. Mes joueurs ont pris beaucoup plus de plaisir à écrire les leurs et à lire ceux des autres que je ne l'espérais, mais cela n'a fait aucune différence à la table de jeu.
En outre, voici quelques raisons pour lesquelles je pense qu'il est important que mes joueurs s'intéressent aux personnages des autres :
- J'ai l'impression que cela donnera une meilleure cohésion au groupe. Nous (les joueurs) sommes amis dans la vie réelle, et j'ai l'intention de faire en sorte que mes personnages le soient également (certains de nos joueurs ne gèrent pas bien les conflits intra-partie). En tant qu'amis, nous nous intéressons à la vie de l'autre, j'aimerais que mes joueurs ressentent la même chose pour les personnages de l'autre.
- Cela me permettra de mettre en avant des personnages pendant de brèves périodes de temps de temps en temps sans que le reste des joueurs ne s'ennuie et ne se détache du jeu.
- Les antécédents des personnages seront davantage joués à la table car tout le monde en aura connaissance. Actuellement, nous nous parlons de nos personnages au début de chaque campagne, puis tout le monde oublie le passé des autres.
On nous a enseigné les RPG à peu près au même moment, il y a environ deux ans, dans le cadre d'une campagne à forte intensité de combat et à l'histoire minimale, ce qui, à mon avis, est en grande partie à l'origine du problème. Je ne sais pas comment le résoudre. Quelques-uns d'entre nous ont dépassé cette mentalité, mais pas la majorité du groupe. J'en ai déjà parlé aux joueurs et bien que tout le monde soit d'accord pour dire que ce serait cool et amusant et que cela améliorerait le jeu de s'intéresser aux personnages des autres, cela ne semble jamais se produire à la table de jeu. C'est comme si tout le monde oubliait, ne savait pas comment faire ou ne voulait pas le faire même s'ils disaient le vouloir.
Note : ce La question est fortement liée mais vient d'un joueur et ce joueur s'intéresse à d'autres personnages et veut les aider à s'étoffer, donc ce n'est pas tout à fait ce que je recherche. J'ai essayé certaines des choses mentionnées dans les réponses, comme demander aux joueurs de décrire (inventer quelque chose) pour répondre à une question de l'équipe. "Tu te souviens de cette fois-là ?" -esque.
J'ai posé cette question de manière générale, sans tenir compte du système, afin d'essayer d'être le plus utile possible à tous, présents et futurs. Répondre à la question par "Utilisez un système qui met en valeur les caractéristiques que vous recherchez." est valable. Cependant, pour donner le contexte de mon groupe spécifique, nous aimons tous les thèmes de la fantasy et jouons à D&D 5E, Pathfinder et 13ème Age.