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Comment puis-je aider mes joueurs à s'intéresser aux personnages des autres ?

En demandant ce question, j'ai réalisé quelque chose que je n'avais jamais fait auparavant : mes joueurs ne sont pas intéressés par les personnages des autres. Comment puis-je, en tant que DM mais aussi organisateur et animateur de sessions de jeu, aider mes joueurs à s'intéresser aux personnages des autres joueurs ?

Il est arrivé qu'en discutant des mécanismes du personnage, un joueur dise à un autre "Mec, ton personnage est génial !" mais il s'agit toujours d'une résistance mécanique. Les conversations de ce type ont lieu lorsqu'on présente un nouveau personnage ou qu'on fait monter en puissance un personnage actuel. Au cours d'une session de jeu, cependant, lorsqu'un personnage est sous les feux de la rampe, les autres joueurs se désintéressent rapidement et commencent à jouer tranquillement sur leurs appareils électroniques ou (pire) à se parler entre eux.

Mes joueurs et moi sommes tous de très bons amis (nous allons à l'école ensemble, et nous vivons la plupart du temps ensemble) et nous nous amusons généralement beaucoup autour de la table de jeu, mais j'ai généralement l'impression que mes joueurs ont plus de plaisir à socialiser ensemble qu'à s'intéresser et à jouer au jeu. Comme je l'ai dit, nous vivons et allons à l'école ensemble, ce n'est pas comme si nous n'avions jamais le temps de nous rencontrer.

Nous avons essayé de faire en sorte que les joueurs s'intéressent aux personnages des autres joueurs :

  • J'ai demandé à des joueurs de créer des personnages (avec des antécédents) complètement secrets les uns des autres dans l'espoir que l'interaction entre les personnages soit fortement jouée à la table. Cela n'a pas fonctionné à cause de personnages très incompatibles.
  • J'ai demandé à des joueurs d'écrire des "entrées de journal" dans leur personnage, en guise de récapitulation de chaque session, afin de développer leur personnalité et d'approfondir leurs antécédents. Mes joueurs ont pris beaucoup plus de plaisir à écrire les leurs et à lire ceux des autres que je ne l'espérais, mais cela n'a fait aucune différence à la table de jeu.

En outre, voici quelques raisons pour lesquelles je pense qu'il est important que mes joueurs s'intéressent aux personnages des autres :

  • J'ai l'impression que cela donnera une meilleure cohésion au groupe. Nous (les joueurs) sommes amis dans la vie réelle, et j'ai l'intention de faire en sorte que mes personnages le soient également (certains de nos joueurs ne gèrent pas bien les conflits intra-partie). En tant qu'amis, nous nous intéressons à la vie de l'autre, j'aimerais que mes joueurs ressentent la même chose pour les personnages de l'autre.
  • Cela me permettra de mettre en avant des personnages pendant de brèves périodes de temps de temps en temps sans que le reste des joueurs ne s'ennuie et ne se détache du jeu.
  • Les antécédents des personnages seront davantage joués à la table car tout le monde en aura connaissance. Actuellement, nous nous parlons de nos personnages au début de chaque campagne, puis tout le monde oublie le passé des autres.

On nous a enseigné les RPG à peu près au même moment, il y a environ deux ans, dans le cadre d'une campagne à forte intensité de combat et à l'histoire minimale, ce qui, à mon avis, est en grande partie à l'origine du problème. Je ne sais pas comment le résoudre. Quelques-uns d'entre nous ont dépassé cette mentalité, mais pas la majorité du groupe. J'en ai déjà parlé aux joueurs et bien que tout le monde soit d'accord pour dire que ce serait cool et amusant et que cela améliorerait le jeu de s'intéresser aux personnages des autres, cela ne semble jamais se produire à la table de jeu. C'est comme si tout le monde oubliait, ne savait pas comment faire ou ne voulait pas le faire même s'ils disaient le vouloir.

Note : ce La question est fortement liée mais vient d'un joueur et ce joueur s'intéresse à d'autres personnages et veut les aider à s'étoffer, donc ce n'est pas tout à fait ce que je recherche. J'ai essayé certaines des choses mentionnées dans les réponses, comme demander aux joueurs de décrire (inventer quelque chose) pour répondre à une question de l'équipe. "Tu te souviens de cette fois-là ?" -esque.

J'ai posé cette question de manière générale, sans tenir compte du système, afin d'essayer d'être le plus utile possible à tous, présents et futurs. Répondre à la question par "Utilisez un système qui met en valeur les caractéristiques que vous recherchez." est valable. Cependant, pour donner le contexte de mon groupe spécifique, nous aimons tous les thèmes de la fantasy et jouons à D&D 5E, Pathfinder et 13ème Age.

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Ionut Staicu Points 6523

J'ai tendance à laisser les joueurs créer les personnages qu'ils souhaitent. J'essaie ensuite de trouver des liens (avec l'aide des joueurs) au sein du groupe pour qu'ils se connaissent d'une manière ou d'une autre ou que leurs origines soient liées. Je dois admettre que le système que je joue rend cela assez facile (edge of the empire).

Une fois que le jeu commence, la meilleure chose que vous pouvez faire pour lier tout le monde est de les mettre dans une situation où ils doivent commencer à travailler ensemble. (Aka in medias res). Commencez le jeu en cours ; ne les laissez pas ne pas se joindre à la fête parce que la rencontre initiale ne s'est pas bien passée. En général, cela se produit lorsqu'ils sont poursuivis par quelqu'un ou lorsqu'ils se retrouvent dans une rencontre sociale. Par exemple, les joueurs rencontrent un contrebandier louche qui essaie de faire baisser le prix qu'il va leur payer pour un travail qu'ils sont sur le point de faire.

Si vous regardez beaucoup de séries télévisées, vous remarquerez indéfiniment que cela se produit souvent. Regardez quelques épisodes de Star Wars : Rebels. Habituellement, les meilleurs de ces séries commencent avec l'action déjà en cours. Au début de l'épisode, ils sont pourchassés par des chasseurs tie ou ils sont en train de voler des caisses dans un dépôt impérial.

Il suffit de leur faire savoir ce qui se passe au départ et hop, ils sont là.

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L'isolement engendre l'isolement

J'ai eu des joueurs qui ont créé des personnages (avec des arrière-plans) entièrement complètement secrets l'un de l'autre dans l'espoir de permettre l'interaction des personnages l'interaction entre les personnages à être fortement jouée à la table. Cela n'a pas fonctionné à cause de personnages très incompatibles.

C'est une grande partie de votre problème là. Tu leur as donné une vision étroite de leur personnage. Si vos joueurs ne sont pas motivés par la curiosité interpersonnelle, ils ne prendront pas plaisir à fouiller dans l'histoire des autres. Ils n'y penseront probablement même pas. Vous devrez faire le contraire de cela si vous voulez les impliquer.

Vous avez besoin d'une session 0. Ce que j'ai trouvé utile, c'est de réunir tout le monde avant la partie et de passer en revue le monde, de discuter du cadre, d'avoir une idée de ce qu'ils attendent du jeu. Lorsque vous leur faites créer des personnages, demandez à chacun d'entre eux de se connecter à deux autres personnes dans leur histoire. Faites deux interactions positives dans le passé et une interaction négative (pas trop grave). Veillez à ce qu'ils aient des objectifs communs et qu'ils acceptent de coopérer entre eux et avec l'intrigue, et non d'infliger le syndrome du "mon gars" à toute la table.

La création de personnage du RPG Dresden Files, un jeu basé sur FATE, est étonnante à cet égard. La création de personnage du jeu Fading Suns, avec son approche des phases de vie à plusieurs niveaux, vaut également le coup d'œil.

Vous pourriez également envisager de lier le jeu à un PNJ qui s'intéresse à tous ces gens, et de modeler le comportement que vous attendez d'eux. Je ne suggère pas un GMPC (bien que si ce n'est pas un qui prend la vedette, cela pourrait fonctionner). Vous pourriez également envisager de baser le jeu sur une famille, où tout le monde est lié et a un intérêt commun. Cela pourrait être le coup de pouce paradigmatique dont ils auraient besoin pour comprendre qu'il faut s'intéresser les uns aux autres.

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Pita.O Points 1007

Terminez chaque session par un quiz sur le métagame.

Un de mes MJ préférés terminait toujours chaque session par un petit quiz, mettant en avant les détails de la session du soir - des choses comme "Quel était le nom complet du personnage de Tom ?" ou "Quel était le nom de la boisson en vente dans la taverne ?". La récompense n'était qu'un point d'expérience par bonne réponse, jamais suffisante pour faire une grande différence, mais chaque joueur prenait des notes tout au long de la session, à chaque fois.

Utilisez le quiz pour focaliser l'attention de vos joueurs là où vous le souhaitez.

En faisant cela, vous concentrez vraiment le groupe et vous pouvez mettre en évidence ce que vous voulez. Quelqu'un a fait quelque chose d'étonnant pendant l'aventure ? Ajoutez-le au quiz ! Quelqu'un avait un élément important dans son histoire ? Ajoutez-le au quiz ! Utilisez le quiz pour renforcer ce que vous voulez que les joueurs retiennent de la soirée de jeu, qu'il s'agisse d'un point de l'intrigue, d'un PNJ ou, dans votre cas, de l'histoire des autres personnages.

Faites-en un quiz à livre ouvert

Encouragez-les à prendre des notes et permettez-leur de s'y référer pendant le test. Le simple fait d'écrire quelque chose le rendra plus mémorable.

C'est facile, c'est amusant et ça marche.

C'est très simple, cela ne modifie en rien la trame de l'aventure et c'est une façon agréable de conclure une session - de plus, après l'avoir fait une ou deux fois, vos joueurs seront suspendus à chaque mot. Une fois qu'ils auront commencé à prêter attention à l'histoire des autres, ils commenceront presque toujours à l'incorporer dans leur jeu de rôle.

Oh, et il récompense aussi les bons jeux de rôle.

Par expérience, je peux vous dire que c'est un plaisir quand quelque chose que vous avez fait, ou un détail de votre personnage, se retrouve dans le quiz du soir. C'est un moyen simple de motiver la création de personnages mémorables.

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Keith Patton Points 668

Donnez aux personnages différentes informations sur la situation (peut-être sur des feuilles de briefing individuelles ou des notes secrètes préparées à l'avance) tirées de leur propre expérience. Donnez-leur peut-être des raisons pour lesquelles ils ne veulent pas les partager. Puis mettez-les dans une situation où, s'ils ne parlent pas et ne partagent pas, quelque chose de grave se produit et ils le savent.

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