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Quand dois-je utiliser la fonction d'arme spéciale "Brace" ?

J'ai une question concernant la caractéristique de l'arme "Brace". Certaines armes disposent de la caractéristique spéciale "Brace", par exemple une simple Lance

Comment l'utiliser (comment je le comprends)

A votre tour, vous faites l'action standard " Prêt ".

Pour ce faire, précisez l'action que vous entreprendrez et les conditions dans lesquelles vous l'entreprendrez.

Vous spécifiez l'action (je vais préparer ma lance) et la condition (je suis attaqué par un Charge ). Ensuite, vous attendez que la condition se réalise et vous entreprenez votre action (avant que l'action déclenchante ne soit résolue).

Vous pouvez désormais attaquer un ennemi qui charge avec une action standard (donc pas d'attaques multiples, si vous êtes en mesure de le faire), mais infliger des dégâts doubles. Si vous parvenez à tuer l'ennemi qui charge, il ne pourra pas vous infliger de dégâts (car vous avez interrompu son action). Dans le cas contraire, vous infligez toujours des dégâts doubles mais vous recevez la charge/l'attaque de mêlée normalement.

Questions

  1. Est-ce que je comprends correctement la préparation et la charge ?
  2. Question principale : N'est-ce pas un peu gênant de jouer dans une situation de combat dans la vie réelle (haha) ? Le joueur doit supposer qu'il est chargé dans ce tour, sinon il aurait gaspillé son tour. Le MJ, qui joue les monstres, doit décider s'il laisse son monstre foncer dans le soutien-gorge ou non. Cela se résume-t-il à la stratégie du monstre "Pendant le combat" telle qu'elle est écrite dans la description du monstre ? Y a-t-il un test qu'un monstre peut faire ou ne pas faire pour savoir si un PC a renforcé son arme contre une charge ? (Et vice versa ?)

Merci à tous !

3voto

GreySage Points 21029

Oui, votre compréhension de la charge et de l'accolade est correcte.

Votre PC doit anticiper la charge et placer son arme contre elle.

Il est utilisable dans de nombreux scénarios courants (surtout à bas niveau)

Si l'étayage n'est pas utile dans toutes les situations, il l'est dans de nombreuses situations courantes. En pratique, vous avez besoin de deux choses.

  1. Le monstre ne peut viser que vous de façon réaliste.
  2. Le monstre veut charger.

2 est facile à satisfaire. Si vous combattez quelque chose avec bondir ou tout ce qui n'a pas d'attaque à distance et qui se trouve à plus d'un déplacement, vous pouvez raisonnablement vous attendre à ce que le monstre charge. Cela inclut la plupart des monstres non-humanoïdes de bas niveau (en particulier les diverses bêtes).

1 est plus difficile à réaliser, mais est réalisable dans les couloirs, les grottes, les ruelles, les cols de montagne, n'importe quel endroit où vous pouvez être devant le groupe sans pouvoir le contourner facilement.

Même s'il n'est pas difficile à utiliser, il n'est pas très gratifiant.

Le principal problème est que vous renoncez à la garantie d'une action pour l'argent. chance d'une seule attaque plus forte. Évidemment, cela signifie que l'efficacité dépend des dégâts que vous produisez et de la probabilité que le monstre vous charge (qui peut être manipulée à l'aide de ce qui précède), mais il existe quelques grandes tendances que nous pouvons dégager. Si vous avez plus d'une attaque, l'entretoisement ne vaut probablement pas la peine, de même si vous pouvez lancer des sorts (à moins que vous n'ayez plus d'emplacements). Ces éléments, combinés à la tendance des monstres de haut niveau à obtenir des sorts et des attaques à distance, signifient que le renforcement sera le plus souvent disponible à bas niveau.

Personnellement, je n'ai utilisé l'action Brace qu'une seule fois, sur un clerc de niveau moyen, et encore, parce que la situation était parfaite pour cela et que j'avais porté ce trident avec moi pendant toute la partie et que j'allais l'utiliser Bon sang ! J'étais dans un couloir avec le reste du groupe derrière moi, le monstre allait clairement charger (il n'avait que des attaques de mêlée, il était à plus de 40 pieds, c'était un monstre de rage donc il n'aurait pas pensé à essayer autre chose), et (à cause de la situation unique qui ne me permet pas de regagner des sorts au repos) je voulais conserver mes sorts. Cela a parfaitement fonctionné, mais même dans ce cas, j'aurais probablement mieux fait d'utiliser mon arme à distance ou un sort. Mais c'était cool ? Oui, oui, ça l'était.

2voto

Mike H Points 323
  1. Oui.

  2. Oui.

Je n'ai littéralement jamais vu cette option utilisée. En fait, la seule utilisation réelle que je puisse imaginer est, en gros, celle de la vie réelle : une armée de mooks de bas niveau l'utilisant pour rendre la charge elle-même suicidaire. A bas niveau, charger contre trois attaques à double-dégâts (de votre cible et de chaque mook de chaque côté d'eux), probablement plus trois attaques d'opportunité (des mêmes personnes après leur action préparée) vous fera probablement tuer, donc vous ne le ferez probablement pas, donc cela peut protéger l'armée dans son ensemble.

Aux niveaux bas et moyens, cependant, il y a tellement de façons de briser cette formation qu'elle n'a plus de sens. Même à bas niveau, vous pourriez juste promenade contre le mur au lieu de charger, ce qui annule l'effet. Trois attaques d'opportunité pourraient être rudes, mais si vous faites face à un ensemble de armée On peut supposer que vos défenses sont bien plus grandes que leurs offenses (ou alors vous ne devriez pas essayer de mettre cette armée en solo).

En dehors d'une formation comme celle-là, il n'y a pas vraiment de raison de l'essayer. Il est certain que chaque PC devrait avoir quelque chose de mieux à faire avec son tour, à peu près chaque tour. Vous pouvez imaginer des scénarios vraiment artificiels où cela devient un choix plus concevable, mais comme je l'ai dit, je n'en ai jamais vu aucun en réalité. se produire . Peut-être une sorte de garde du corps de 1er niveau pour un mage mollasson, de sorte que vous restez adjacent et laissez les menaces venir à vous ? Avec un point d'étranglement pour qu'ils ne puissent pas vous contourner et charger votre garde. Les charges sont un peu dangereuses, donc c'est quelque chose. Mais c'est vraiment difficile à faire sans une armée autour de vous, et à un coût d'opportunité immense.

En fin de compte, cependant, D&D 3.5e et Pathfinder n'ont pas toujours des règles parce que les règles sont censées être de bonnes idées ou des options utiles. Souvent, ils ont des règles simplement parce que c'est une tactique que vous devriez être capable de faire, donc il devrait y avoir des règles pour le faire. Souvent, ces règles sont mises en œuvre d'une manière qui passe juste une "vérification instinctive", qui semble avoir du sens pour les auteurs, et aucune analyse rigoureuse pour savoir si c'est un choix juste ou non n'est jamais faite. Ainsi, la question elle-même est un peu à côté de la plaque avec sa prémisse même : il n'y a aucune promesse particulière faite qu'une option donnée offerte par les règles vaudra la peine d'être utilisée. Pour les choses dont l'obtention coûte des ressources (exploits, sorts, objets magiques, etc.), il y a censé être Mais la réalité est que 90% d'entre eux sont de la merde et ne valent pas leur prix même si le jeu dit qu'ils le sont ou devraient l'être (et dans au moins quelques cas, Paizo a explicitement dit que les choses ne valent pas leur prix). ne sont pas censés valoir leur coût - les armes exotiques, par exemple, sont bien connues). Pour ce genre de choses "gratuites", le jeu ne fait même pas semblant de le dire.

-1voto

krb Points 3835

Je pense qu'il y a une certaine incompréhension de la technique basée sur le choix des mots. Lorsque vous vous servez d'une lance ou d'une pique, vous n'"attaquez" personne. Vous maintenez simplement l'arme en place et vous permettez à la personne de s'empaler dessus en vous attaquant. Il y a un jet d'attaque impliqué pour le ciblage parce que vous devez garder l'arme correctement inclinée pour qu'elle entre dans l'attaquant au lieu d'être simplement poussée sur le côté.

Si vous avez regardé des films ou des émissions de télévision dans lesquels la cavalerie charge l'infanterie, comme dans l'épisode "Spoils of War" de Game of Thrones, lorsque les Dothraki attaquent la colonne de ravitaillement des Lannister, vous avez vu des lances et des piques s'arc-bouter contre un ennemi qui charge. Aucun humain n'est assez fort pour maintenir une lance ou une pique en place lorsqu'un animal puissant les charge, l'arc est donc la seule option réaliste dans cette situation. Sinon, la lance est repoussée dans les deuxième et troisième rangs d'infanterie et perturbe la ligne à un moment critique.

Quant à savoir si la créature qui charge poursuit son attaque et s'empale ou se détourne lorsqu'elle voit l'arme, cela dépend de plusieurs facteurs, à commencer par le fait qu'elle soit capable ou non de voir l'arme et de comprendre ce qu'elle est. Le terme "rage aveugle" me vient à l'esprit. Même s'il voit l'arme, il doit aussi être capable de s'arrêter ou de se détourner avant d'y arriver. Un défenseur compétent qui attend la dernière minute pour braquer l'arme risque de ne pas donner à l'agresseur la possibilité d'arrêter son attaque.

Une chose à noter, une arme qui est calée ne devrait pas obtenir de bonus de dégâts grâce à la force de la personne qui tient l'arme. L'intérêt de cette technique est que vous tenez l'arme contre un objet solide et que vous ne dépendez pas de votre propre force. Vous utilisez leur propre force et leur propre vitesse contre eux. Ce qui devrait offrir un bonus aux dommages est la vitesse et la masse de la créature qui vous charge. Mais je n'ai jamais pris le temps d'élaborer ou de chercher une formule pour calculer ce bonus aux dégâts. La vérité est que presque aucun de mes joueurs n'utilise de lances ou de piques, donc cela n'a jamais été une préoccupation majeure.

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