Les rencontres de D&D sont vraiment difficiles pour démarrer un bon jeu de rôle. L'un des grands problèmes derrière cela est que les DM ne sont généralement pas très bons et que le système de rencontres est lourd en rails et en statistiques parce qu'ils doivent s'assurer que tout le monde fait exactement la même chose. Le SM est la personne la plus responsable de la mise en place du jeu de rôle. Il est le seul à pouvoir agir directement sur le monde sans avoir à le demander. L'ensemble du jeu se déroule dans sa tête, ce qui fait que c'est à lui qu'incombe la responsabilité de lancer le jeu de rôle. Voici un article sur la façon d'augmenter le jeu de rôle en tant que DM.
http://dmsage.com/2015/09/the-ultimate-guide-to-helping-your-players-role-play/
Cependant, il y a quelques éléments sur lesquels vous pouvez agir en tant que joueur. Tout d'abord, la seule façon dont un personnage peut affecter le monde sans la permission du DM est de parler. Votre personnage peut dire tout ce qu'il veut quand il le veut. Assurez-vous d'avoir donné le plus de personnalité possible à votre personnage pour qu'il puisse jouer avec certains des PNJ. Tu peux aussi essayer de parler aux autres PCs dans ton personnage et voir s'ils répondent.
L'une des meilleures façons de lancer un jeu de rôle entre les personnages est de prendre les choses qui sont dites entre les joueurs, et de les re-narrer comme des commentaires entre les personnages. Par exemple, la personne jouant le voleur fait un commentaire sur le vol d'un porte-monnaie : "Faisons une diversion, je prends l'argent de ce type et je m'enfuis", et vous dites : "Quoi ! il y a déjà des gardes qui cherchent notre groupe et nous n'avons pas encore pris un long repos". C'est du badinage de joueur, et les deux personnes jouent presque un rôle sans s'en rendre compte. En tant que joueur, aidez tout le monde en re-narrant la situation de la manière suivante : "Le voleur est tout excité à l'idée de voler un porte-monnaie pour faire diversion. J'arrive derrière lui, je pose mes mains sur son épaule et je lui dis "calme-toi mon pote, les gardes nous regardent". Cela vous permettra de tenir le coup pendant une minute. Puis je lui donne 5gp."
Une autre façon d'ajouter du RP est de différencier les capacités de vos personnages pendant le combat. Si vous êtes un clerc, parlez de la façon dont vous touchez votre symbole sacré avant de guérir. Si vous êtes un druide, parlez de la façon dont vous mâchez quelques feuilles et les pressez dans la blessure avant de guérir. Si vous êtes un magicien, expliquez comment vous utilisez les différents composants d'un sort lorsque vous le lancez.
La dernière façon est de raconter à nouveau pour vous-même, des choses que le DM a déjà approuvées. Après avoir fait un jet pour toucher, vous pouvez décrire le tir que vous avez fait. Assurez-vous simplement que vous ne volez pas la vedette dans tout ça.
Vous pouvez également essayer d'aider le DM à intégrer davantage son propre jeu de rôle si vous souhaitez discuter avec lui.