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Comment trouver les effets des objets magiques ?

Similaire à ceci question Mais pour D&D 5e, comment les joueurs sont-ils censés découvrir les effets des objets/potions/parchemins/armes/armures ?

Disons qu'ils trouvent une potion dans le coffre d'un chimiste. Elle est rouge et sent bon. Doivent-ils effectuer un test d'investigation/perception ? Ou un test d'arcane/nature ? Si je dis spécifiquement aux joueurs de faire un test d'Arcane, alors je fais déjà allusion au fait que cette potion aura un effet magique. Il pourrait simplement s'agir d'un élixir naturel concocté par les druides pour aider à régénérer votre santé.

Il en va de même pour les armes. Ils trouvent l'arc légendaire de X, qui a +3 pour toucher et 10% de chances de frapper les autres ennemis proches de la cible. Je décris l'arc comme unique, lumineux, fait d'écailles de dragon et planant sur l'air. Vont-ils enquêter sur ses propriétés ? Ou dois-je simplement les laisser tirer sur un mur jusqu'à ce que quelque chose se passe ?

Jusqu'à présent, notre style de jeu a consisté à utiliser des contrôles actifs pour une compréhension rapide de l'objet (boire un peu de potion en tant que contrôle d'Investigation pour savoir si elle soigne ou non, détecter les propriétés magiques de l'arc avec des contrôles d'Arcane). Lorsque le temps est disponible et que l'expérimentation est nécessaire, permettez aux PJ de faire des tests créatifs et, sur la base de leurs idées, "Après Y temps, vous vous rendez compte que l'arc touche parfois plusieurs points du mur au lieu de votre seule cible".

Selon le RAW, y a-t-il une manière spécifique de vérifier les stats/effets de ces objets ?

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Adam Points 25596

Les règles d'identification des objets se trouvent dans le DMG, mais aussi dans les règles de base, auxquelles je vais me référer ici. Les règles de base sont gratuites et peuvent être un bon substitut jusqu'à ce que vous puissiez acheter votre propre DMG :

Règles de base du maître du donjon , pg. 58 (C'est moi qui souligne)

La description d'un objet magique explique comment l'objet fonctionne. La manipulation d'un objet magique suffit à donner à un personnage un sentiment que l'objet a quelque chose d'extraordinaire. l'objet. Le sort d'identification est le moyen le plus rapide de révéler un propriétés d'un objet. Alternativement, un personnage peut se concentrer sur un objet magique pendant une courte période de repos, tout en étant en contact physique avec l'objet. À la fin du repos, le le personnage apprend les propriétés de l'objet, ainsi que la façon de l'utiliser. comment l'utiliser. Les potions sont une exception ; un petit goût est suffit pour dire au goûteur ce que fait la potion.

Donc, vous pouvez simplement goûter les potions pour les identifier. Pour tous les autres objets, vous apprenez ce qu'ils font immédiatement en lançant le sort d'identification, ou vous pouvez passer un court repos à identifier l'objet. La dégustation ne consiste pas à boire toute la potion sans connaître ses effets. C'est juste un petit échantillon, peut-être quelques gouttes ou une petite gorgée en quantité.

La saveur, comme le type d'expérimentation que vous faites pour découvrir les propriétés, ou comment les propriétés se manifestent pour les personnages, est à la discrétion du DM. Les styles de jeu peuvent varier, allant du simple fait de dire au groupe ce que font les objets après leur identification, jusqu'à donner des indices aux joueurs pour qu'ils les découvrent eux-mêmes.

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