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Enquête sur les crimes dans un monde imaginaire

Je suis en train d'écrire une campagne qui s'appuie fortement sur le crime : l'enquête, les indices, les pistes, les témoins, les preuves, la corruption, etc... Le cadre est fantastique, low-tech, et pour l'instant - laissons la magie en dehors de ça. Il s'agit en quelque sorte de D&D, mais ma réponse ne doit pas nécessairement porter sur ce système spécifique.

J'aimerais savoir s'il existe de bons guides génériques, ou si quelqu'un peut me renseigner sur la méthodologie à suivre en la matière.

Aussi, historiquement, comment ces choses étaient-elles faites avant les empreintes digitales, les tests ADN, les groupes sanguins, les détecteurs de mensonges ?

Y avait-il au moins un système judiciaire, avec des avocats, des juges, des jurés ? Comment cela fonctionnait-il au Moyen-Âge ? J'essaie en quelque sorte de m'en inspirer, en ajoutant un cadre fantastique et, éventuellement, un peu de magie...

Comme vous pouvez le constater, la question est très vaste.

Pour l'instant, je base mon système sur des films que j'ai vus, la plupart se déroulant dans les années 15 ou 16 avec ces juges britanniques aux cheveux bizarres, où il n'y avait pas vraiment de "preuves" et où il s'agissait surtout de deux avocats qui se criaient dessus. Mais je veux rendre le jeu plus intéressant pour les joueurs, faire appel à toutes leurs compétences, sur la scène, lors des chasses à l'homme, au tribunal Obtenir des indices de personnes autour de l'affaire Etc etc même falsifier des preuves si nécessaire

Alors, merci de me guider, de me donner des idées, car je veux essayer d'être le plus stable possible, et sans faille, je veux une vraie sensation d'immersion, et j'ai l'idée que ce site peut m'aider à aplanir toutes les rides.

Je cherche spécifiquement à savoir comment intégrer ces éléments dans un cadre fantastique. Cela signifie que, même si j'apprécie les informations historiques, je suis plus intéressé par leur manipulation pour qu'elles s'intègrent à mon monde, et donc par la compréhension des raisons qui se cachent derrière l'histoire pour que je puisse comprendre si ces raisons s'intègrent mieux dans mon monde avec des races différentes ou non.

Chaque race, tribu, groupe ou empire peut avoir une manière différente de rendre la justice, mais pour moi, ces méthodes doivent avoir un sens, pas seulement être cool, du point de vue de l'évolution naturelle, comment ce groupe de personnes a-t-il développé son système ?

Sans parler de l'inclusion d'éléments magiques et surnaturels dans un système où les preuves, les témoins et les indices sont importants, tout aussi importants que le statut et les personnes que vous connaissez.

En fait, même si j'apprécie toutes les réponses données jusqu'à présent, cela m'aiderait vraiment d'aller à la source, de savoir pourquoi c'est comme ça, quelle en est la cause, qu'est-ce qui a conduit ces gens à développer leur système comme ils l'ont fait ? Comment ce développement naturel sera-t-il différent dans mon monde, lorsque la fantaisie est impliquée ?

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Matt Mower Points 1154

N'oubliez pas les capacités médico-légales d'un alchimiste. Je pense qu'il est évident qu'un alchimiste a des moyens de déterminer si une mèche de cheveux provient d'un elfe des hautes terres ou d'un elfe des bois, ou si une fiole de sang provient d'un dragon noir ou rouge - avant de ruiner une potion de 50 000 pièces d'or et d'emporter un morceau de paysage avec elle. On ne peut pas faire mieux en matière de CSI.

En outre, de nombreux mondes fantastiques proposent des "vêtements magiques". Des "magiciens tailleurs" spécialisés pouvaient identifier des fibres spécifiques, etc. ("C'est un tissu de belladone noire, utilisé uniquement par les sorciers de la mort des royaumes du Sud. Eux seuls connaissent le secret du tissage de la plante pour en faire des vêtements magiques. De plus, ces vêtements sont toxiques pour tous, sauf pour eux...")

Les nécromanciens peuvent donner d'autres types d'informations. Même les embaumeurs les plus ordinaires peuvent être employés. ("Les organes internes de ce corps sont abîmés d'une manière... bizarre").

D'une manière générale, réfléchissez au type de figures professionnelles que votre monde imaginaire peut avoir, et au type d'informations qu'elles peuvent fournir en tant que consultants, ou même en tant que personnes travaillant pour les forces de l'ordre.

5voto

Mark Hatton Points 685

N'oubliez pas que l'Europe du Moyen Âge et de la Renaissance n'était pas un enfer sans loi comme beaucoup de gens l'imaginent.

Il faut également tenir compte du fait que les mondes médiévaux fantastiques "génériques" dépeignent généralement une société qui ressemble davantage au XVIIe siècle (avec des villes-États fortifiées, des guildes et des marchands très influents) qu'au Moyen-Âge (à l'exception peut-être de la technologie, comme l'absence de poudre à canon).

Si les crimes se produisent autour de la cour royale, alors je suis d'accord avec la plupart des réponses, que les intrigues compliquées et l'influence des familles nobles les plus fortes, et la confiance ou la méfiance entre les nobles de haut rang seraient plus importantes que les preuves et les témoins paysans.

Cependant, pensez à une enquête criminelle dans une ville fortifiée. Les villes de cette époque jouissaient d'un niveau d'autonomie surprenant, elles pouvaient élire leurs propres dirigeants, et si elles s'acquittaient de leurs obligations envers le souverain (impôts ou matériel de guerre), le roi/baron/etc. les laissait faire à l'intérieur de leur ville ce qu'ils voulaient. Cela signifie que les habitants des villes pouvaient bénéficier de procès équitables, ou du moins plus équitables que ce que l'on pourrait imaginer en entendant parler du Moyen Âge et en réfléchissant aux droits des rois par rapport aux paysans.

Sans la science médico-légale avancée, la plupart des procès étaient décidés par les témoins que l'on pouvait rassembler.

N'oubliez pas que les voyages fréquents, les changements de profession, de style de vie ou de cercle de connaissances étaient très rares. Les villes n'étaient pas aussi grandes qu'aujourd'hui. Cela signifie que les gens connaissaient beaucoup mieux leurs voisins que de nos jours, et si vous aviez une profession dans une ville (forgeron, boulanger, etc.), il est probable que votre père et votre grand-père avaient la même profession, que vous aviez le même atelier et le même travail pendant la majeure partie de votre vie, et que tout le monde vous connaissait. Cela signifie que si quelqu'un était connu comme une personne honnête pendant des décennies, ses paroles étaient dignes de confiance. Le déshonneur n'était pas pris à la légère, et si vous deviez fuir, vous ne pouviez pas facilement refaire votre vie dans une autre ville, car les gens étaient très lents à faire confiance aux étrangers. Votre personnage de "détective médiéval" passera donc probablement la plupart de son temps à essayer de trouver des témoins ou de recueillir des informations auprès de personnes qui vivent dans la ville depuis un certain temps et qui ont le respect de leurs voisins.

Je me souviens d'une histoire datant de la fin du 17e ou du début du 18e siècle, dans laquelle quelqu'un a volé une grosse somme d'argent dans une pièce fermée à clé dans une tour du centre ville. Des gardes étaient postés devant la pièce, et les rues alentour étaient fréquemment patrouillées la nuit. La fenêtre était minuscule et très haute. Même si le coupable était assez petit et mince pour passer par là, comment pourrait-il transporter une échelle à travers la ville, monter, passer un certain temps à crocheter les serrures des coffres, descendre et cacher l'échelle sans être vu ?

L'agresseur disposait d'une échelle pliante (en forme de ciseau) qu'il pouvait emporter avec lui lorsqu'il se trouvait dans la pièce. Les pièces n'étaient pas quelque chose que l'on pouvait acquérir, fabriquer ou garder caché à cette époque. Il les a donc commandées à un forgeron d'une autre ville sous un déguisement (grande fausse barbe, etc.), en tant que pièces d'un meuble (pieds de chaise, si je me souviens bien). Il a réellement utilisé ces pièces dans ses meubles. Cependant, ce que l'auteur du crime ne savait pas, c'est que le forgeron local de sa ville avait reconnu ces pièces lors d'une visite parce qu'il les avait fabriquées ! L'autre forgeron, dans une ville beaucoup plus petite, les lui avait commandées. Maintenant, pourquoi quelqu'un achèterait-il ces pièces à un prix beaucoup plus élevé dans une autre ville (car l'autre forgeron a placé un pourcentage élevé dessus), s'il aurait pu les acheter localement. Une discussion avec le forgeron de l'autre ville (une personne très respectée) a révélé qu'un homme petit et mince avec une grande barbe et une moustache les avait achetées. La parole de deux forgerons très respectés a suffi pour citer notre auteur à comparaître pour interrogatoire. Vous pouvez imaginer le reste, d'autant plus que ces interrogatoires n'étaient pas très polis à l'époque.

Bien que je ne sache pas dans quelle mesure l'histoire ci-dessus est vraie et dans quelle mesure elle est inventée, elle pourrait illustrer les pratiques de cette époque.

Je suggère donc de choisir les PNJ dans et autour de l'intrigue pour qu'ils soient du même niveau de société, et ainsi vous pouvez limiter les effets de "personne ne ferait confiance à un paysan contre la parole d'un noble".

Bien que la période soit peut-être un peu trop tardive, la lecture reste intéressante : a enquête criminelle réelle d'une époque de rois et de nobles : http://en.wikipedia.org/wiki/Affair_of_the_Diamond_Necklace

Au fait, les mots des nobles... la plupart des nobles n'étaient pas aussi corrompus qu'on l'imagine. À l'exception des riches propriétaires terriens, la plupart des nobles (surtout les jeunes) n'avaient pas grand-chose à part leur épée et leur parole donnée. S'ils étaient pris en train de mentir et donc de perdre ce respect, leur vie sociale et professionnelle aurait été complètement ruinée.

5voto

Jetez un coup d'œil au film (chinois) Detective Dee and The Mistery of the Phantom Flame... il donne une bonne idée de la façon dont une enquête peut se dérouler avec une technologie de pointe et la possibilité que la magie soit impliquée.

Voici un version sous-titrée de youtube si vous êtes pressé.

En gros, pensez à Sherlock Holmes : un individu exceptionnel, considéré comme digne de confiance par les autorités et qui peut agir en dehors du processus d'enquête "normal" (qui, dans les sociétés primitives, se résume la plupart du temps à "décider qui est le coupable et le torturer jusqu'à ce que nous obtenions des aveux").

Ce personnage (ou un groupe de personnages, dans un jeu de rôle) devrait avoir un passé de bon détective, soit en tant qu'indépendant, soit en tant que membre de l'appareil judiciaire de l'État.

Je me souviens aussi que le vieux White Dwarf a publié une sous-classe Détective pour AD&D 1st ed., à la fin des années 80... une sous-classe de voleur avec un peu de magie de détection mineure, si ma mémoire est bonne.

Je ne sais pas si cela peut correspondre à votre concept de campagne, mais personnellement, je viserais un thème plus sombre : étant donné que la médecine légale et les preuves réelles n'étaient pas un concept très bien défini à l'époque médiévale, votre groupe devra peut-être jouer à la fois le rôle d'enquêteur et de punisseur. C'est-à-dire utiliser d'abord la médecine légale (aussi primitive qu'elle puisse être) et la collecte d'indices pour avoir une idée de l'identité du coupable... et ensuite le tuer ou le "frapper" de toute façon parce qu'un procès normal serait impossible (surtout dans les cas où le criminel est un noble ou un membre du clergé). À titre d'exemple, rappelez-vous que Jack l'Éventreur aurait pu être un noble de haut rang dans l'Angleterre victorienne, et dans des cas comme celui-là, la seule façon de l'arrêter serait de le tuer purement et simplement. Peut-être en simulant un accident.

Cela permettrait également de donner différents "métiers" aux membres du groupe : un ou plusieurs détectives, un ou plusieurs "tueurs à gages"... au moins une classe de voleur pour recueillir des indices ou espionner le suspect...


2voto

YogoZuno Points 14493

Ce n'est pas une réponse directe, mais la plupart des versions récentes de l'Appel de Cthulhu ont une grande section sur la médecine légale au début du siècle dernier - très instructif, et pourrait convenir à certains de vos objectifs.

J'ai la version 5.1.2, et il y a une section intitulée "Pathologie médico-légale", qui commence à la page 196.

Je ne suis pas certain qu'il contienne les mêmes informations, mais le dernier livre de règles est le suivant aquí

1voto

aviraldg Points 93

Je pense que la considération de première importance est l'engagement des acteurs pour les enquêtes et les preuves ; si vous voulez que les enquêtes et les preuves jouent un rôle tout au long de votre campagne, alors elles doivent être intégrées dans le cadre de tous les systèmes juridiques.

Je ferais une liste de chaque culture, et je la placerais sous forme de point pour chaque système judiciaire afin de soutenir la fourniture de preuves. Mais que tout le reste soit différent et adapté à la culture, par exemple :

1) Juges contre jurés. Certains n'en soutiennent qu'un seul, ont un nombre variable ou peuvent avoir des exigences variables en matière de statut social.

2) Phase de pénalité. Y a-t-il une peine spécifique pour un crime spécifique, ou est-ce au juge/jury/etc. de décider ?

3) Preuve devant le tribunal (votre plus grande question). Quand est-elle fournie ? Les preuves doivent-elles être fournies à l'avance ? Les preuves doivent-elles être certifiées d'une manière ou d'une autre ?

4) Alignement. Si vous utilisez l'alignement, quel est l'impact de la préférence culturelle pour l'alignement sur le système judiciaire, en particulier pour certifier la pertinence des preuves ?

Les systèmes juridiques sont le reflet de la culture, et ils prendront en considération les tabous magiques et surnaturels, même si aucune preuve ne vient étayer leur existence - même dans une campagne à faible taux de magie.

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