25 votes

Utilisations du kit d'herboristerie

Kit d'herboristerie . Ce kit contient une variété d'instruments tels que des pinces, un mortier et un pilon, ainsi que des sachets et des flacons utilisés par les herboristes pour créer des remèdes et des potions. La compétence avec cette trousse vous permet d'ajouter votre bonus de compétence à tous les tests de capacité que vous faites pour identifier ou appliquer des herbes. La compétence avec ce kit est également requise pour créer de l'antitoxine et des potions de guérison.

C'est la description du kit d'herboristerie mais elle n'est pas très explicite. J'ai essayé de chercher plus d'informations à ce sujet mais tous les sites web que j'ai trouvés ne suivent pas les règles d'un livre, ils en inventent d'autres (par exemple cette réponse , cette réponse , cette especulation , ce blog ). Notre DM a dit que nous pouvons choisir 2 outils dans n'importe quel livre, donc ce n'est pas un problème si ce n'est pas dans le PHB, ça peut être dans un autre.

C'est la première fois que je joue donc je ne veux pas me blesser (c'est pourquoi je cherche des objets pour me soigner [notre clerc ne veut pas être soigneur]), mais je ne veux pas demander au DM comment ça marche parce que je lui ai déjà posé plusieurs questions et je ne veux pas le déranger.

Je suis à la recherche de :

  1. Ce kit contient une variété d'instruments tels que des pinces, un mortier et un pilon, ainsi que des pochettes et des flacons.

    Cela signifie qu'il a une limite d'utilisation ?

  2. utilisé par les herboristes pour créer des remèdes [,] des antitoxines et des potions de guérison

    Comment puis-je fabriquer des herbes, des remèdes ou des potions de guérison ? (Tout ce qui restaure les HP)

  3. Comment puis-je rassembler les ressources nécessaires à l'artisanat ?

  4. La compétence avec ce kit vous permet d'ajouter votre bonus de compétence à tous les tests d'aptitude que vous effectuez pour identifier ou appliquer des herbes.

    Comment puis-je identifier ou appliquer les herbes ? Si j'identifie une herbe, puis-je la cueillir ? Combien de temps cela prend-il ?

S'il n'y a pas de règle officielle, je suis ouvert aux règles acceptées par la communauté.

27voto

Sanleg4 Points 21

Xanathar's Guide to Everything répond à presque toutes vos questions.

Avant d'aborder les questions spécifiques, je vais répondre à la question générale.

En quoi consiste le kit d'herboristerie ? faire ?

Ce point est clarifié dans Le guide de Xanathar pour tout . Essentiellement, le plus Le kit d'herboristerie sert surtout de complément à d'autres capacités. Les exemples donnés dans Guide de Xanathar vous utilisez votre connaissance de la nature pour aider les tests d'Arcane relatifs aux plantes et aux potions, pour aider les tests d'Investigation relatifs à l'observation de n'importe quel endroit avec des plantes envahissantes, pour aider les tests de Médecine lors de l'utilisation de remèdes à base de plantes, et ainsi de suite.

La plupart des kits du jeu n'ont pas une liste évidente de choses à faire avec eux, et fonctionnent de la même manière. Ils sont surtout des opportunités de roleplay pour que votre personnage puisse briller d'une manière spécifique. Si vous êtes coincé dans une forêt et que vous devez déterminer quelle plante est la bonne, vous mentionnerez à votre DM que vous avez une expertise en plantes grâce au kit d'herboristerie, et vous aurez probablement un avantage ou un bonus de compétence sur le jet de dé, si ce n'est qu'on vous le dira immédiatement.

Cela signifie que le [Kit d'herboristerie] a une limite d'utilisation ?

Non. Lorsque vous fabriquez un objet, les objets utilisés pour le fabriquer sont pris en compte dans son coût.

En plus des outils appropriés pour l'objet à fabriquer, un personnage a besoin de matières premières d'une valeur égale à la moitié du prix de vente de l'objet. (XGE, 128)

Donc oui, bien que vous utilisiez techniquement une partie du kit pour créer l'article, vous remplacez simplement les parties que vous avez utilisées par la suite.

Comment puis-je fabriquer des herbes de guérison, des remèdes ou des potions de guérison ? (Tout ce qui restaure les HP)

Page 130 de Le guide de Xanathar pour tout couvre les spécificités de l'artisanat de la potion de guérison. En résumé, une Potion de guérison de base nécessite une journée de repos, 25gp de matériaux, et la maîtrise (et l'accès) au kit d'herboristerie.

Comment puis-je rassembler les ressources nécessaires à l'artisanat ?

Techniquement parlant, vous ne le faites pas. La fabrication d'un objet dans la 5e édition fait abstraction des matériaux et des ressources en faisant simplement payer une quantité d'or en fonction de ce que vous fabriquez et dit simplement "vous achetez ce dont vous avez besoin".

Votre DM peut en décider autrement, et si j'étais le DM de votre jeu et que vous souhaitiez passer du temps à récolter les herbes nécessaires plutôt que de simplement les acheter, je l'autoriserais volontiers comme une opportunité de jeu de rôle. Vous passez plus de temps à le faire, mais vous devez dépenser moins d'or. Cependant, c'est à votre DM de décider, et ce serait des règles maison.

Comment puis-je identifier ou appliquer les herbes ? Si j'identifie une herbe, puis-je la cueillir ? Combien de temps cela prend-il ?

Il s'agit là d'une autre situation où tout dépend de votre DM. Votre DM devra vous donner l'occasion de dire de quel type d'herbe il s'agit, et vous lui mentionnerez que vous avez la compétence du kit d'herboristerie, ce qui vous permettra de l'identifier. Vous pouvez également le mentionner de votre propre chef ; si vous vous trouvez dans une zone où se trouvent des herbes ou des plantes potentiellement précieuses/utiles, demandez à votre SM si votre personnage peut chercher et récolter quelque chose d'utile.


Bien que cela ne fasse pas partie de votre question, il y a une ligne dans votre question qui est préoccupante et qui devrait être mentionnée à un joueur débutant comme vous le mentionnez.

Je ne veux pas demander au DM comment cela fonctionne car je lui ai déjà posé plusieurs questions et je ne veux pas le déranger.

Le truc avec D&D, c'est que le DM est celui qui dirige le jeu. Les manuels de règles sont secondaires par rapport à la façon dont ils veulent gérer les choses. S'ils ont accepté d'être DM, alors ils ont accepté de répondre aux questions sur les règles quand elles se présentent. Faire autrement est tout simplement stupide ; il est le DM. C'est le travail qu'il a accepté quand il a choisi de devenir DM. S'il ne veut pas répondre aux questions de règles de ses joueurs, il ne devrait pas être SM.

N'hésitez pas à évoquer les règles que j'ai énumérées ici, et il peut très bien vous répondre "ok, c'est comme ça que ça marche, peu importe". Mais avoir peur de poser des questions à votre SM sur les règles du jeu qu'il dirige va causer des problèmes plus tard, et vous devriez être capable d'avoir un dialogue ouvert avec lui.

8voto

T.E.D. Points 26829

Il y a des règles dans le Guide de Xanathars pour tout.

Cela signifie qu'il a une limite d'utilisation ?

Les objets "consommables" que vous utilisez lorsque vous fabriquez des objets avec le kit d'herboristerie sont inclus dans les règles de "fabrication d'un objet" dans le document suivant Chapitre 2 : Les outils du maître du donjon de XGtE .

Comment puis-je fabriquer des herbes, des remèdes ou des potions de guérison ? (Tout ce qui restaure les HP)

Avec le kit d'herboristerie, vous êtes en mesure de créer potions de guérison en suivant les règles de Créer un objet .

Comment puis-je rassembler les ressources nécessaires à l'artisanat ?

Acheter les ressources consommées sont incluses dans les coûts et le temps de fabrication de l'article en question.

Comment puis-je identifier ou appliquer les herbes ? Si j'identifie une herbe, puis-je la cueillir ? Combien de temps cela prend-il ?

Votre DM vous demandera de faire un contrôle pertinent lorsque vous voudrez identifier une herbe, il n'y a pas de règles strictes pour identifier et récolter les plantes. Il s'agit simplement d'une utilisation courante de l'outil Nature (Intelligence) y Survie (Sagesse) compétences.


Si vous ne possédez pas XGtE vous pouvez jeter un coup d'œil à la Arcane déterré qui comprend une première ébauche (playtest !) pour les actions de temps d'arrêt, y compris les règles d'artisanat.

6voto

Pilchard123 Points 1069

Comme vous l'avez déjà constaté, le PHB p.154 dit :

La compétence avec ce kit vous permet d'ajouter votre bonus de compétence à toute contrôles d'aptitude que vous effectuez pour identifier ou appliquer des herbes. De plus, la compétence avec ce kit est nécessaire pour créer de l'antitoxine et des potions de guérison.

Unearthed Arcana : Temps d'arrêt donne des règles pour créer des potions de guérison et d'antitoxine pendant les temps morts. Il est également précisé qu'il ne s'agit que d'exemples, donc travailler avec (ou en tant que) le DM peut vous donner plus d'options en plus de cela. Ces règles sont également publiées dans le Guide de Xanathar pour tout, aux pages 128-130.

Le guide de Xanathar pour tout ( Compétences en matière d'outils L'article intitulé "Le kit" (p.82) donne des suggestions d'utilisation du kit. Voici quelques exemples

  • Collecte des composants
  • Enquête magique sur ou impliquant des plantes
  • Enquêter sur les zones envahies par la végétation
  • Médecine
  • Nature/Survie
  • Identifier les plantes/poisons

0voto

Barper Points 11

J'ai créé cet ensemble de règles pour le kit d'herboristerie d'un de mes joueurs. Ils sont tous assez nouveaux à D&D et je suis un nouveau DM.

  • Le kit d'herboristerie comporte trois charges. Cela représente la quantité de matériaux que vous pouvez stocker dans la trousse et conserver au frais.

  • L'utilisation des charges compte comme une action et ne peut être faite si vous êtes à portée de mêlée d'un ennemi hostile.

  • Vous pouvez utiliser une charge pour guérir une condition d'état sur une créature.

  • Vous pouvez utiliser deux charges pour soigner un joueur pour une valeur déterminée par un jet de son dé de toucher plus votre compétence en médecine. Vous pouvez utiliser la troisième charge dans ce cas pour ajouter 1d4 à la valeur de la guérison.

  • Vous pouvez utiliser trois charges pour préparer une potion. La préparation d'une potion nécessite un certain temps d'arrêt, qui dépend de la potion. Vous pouvez répartir ces heures sur une semaine au maximum.

  • Vous pouvez également préparer des potions sans utiliser de frais si vous achetez les matériaux et fabriquez la potion le même jour.

  • Vous ne pouvez préparer qu'une seule potion à la fois et si vous utilisez vos charges pour le faire, elles ne peuvent pas être utilisées pour soigner des statuts ou guérir.

  • L'utilisation du kit d'herboristerie vous permettra d'acquérir de l'expérience dans cet art. En gagnant de l'expérience, vous obtiendrez de nouvelles recettes et réduirez le temps et le coût de la préparation des potions.

  • Un joueur qui ne maîtrise pas le kit d'herboristerie peut tenter de l'utiliser pour soigner un état ou guérir une créature en faisant un test de nature DC15 pour identifier les herbes, puis un test de médecine DC10 pour les appliquer.

  • Pour remplir les charges, vous devez chercher des herbes dans la nature. Selon l'environnement, les herbes peuvent être plus ou moins abondantes. Tu feras un test de nature pour voir si tu réussis à trouver les herbes dont tu as besoin.

  • Des statuts que vous pouvez soigner : Aveugle, charmé (si le charmé ne s'oppose pas à votre administration des herbes), assourdi, paralysé, empoisonné, assommé, inconscient ou un niveau d'épuisement.

Des potions que vous pouvez préparer :

Potion de fraise (30gp & 8 heures) contient 10 gorgées, chaque gorgée guérit 1p et agit comme une journée de nourriture.

Potion de guérison (25gp & 8 heures à fabriquer) soigne 2d4+2 (minimum de 6hp)

Potion d'escalade (25gp & 2 heures à fabriquer) donne à une créature une vitesse d'escalade égale à sa vitesse de marche et un avantage sur les tests d'athlétisme pour grimper pendant une heure.

Potion de réconfort (20gp & 6 heures à fabriquer) restaure un emplacement de sort de premier niveau.

Potion de magie (40gp & 10 heures à fabriquer) restaure deux emplacements de sort de premier niveau ou un emplacement de sort de second niveau.

Potion de l'esprit insomniaque (50gp & 12 heures à fabriquer) supprime la capacité de dormir pour les prochaines 48 heures. Vous ne souffrirez pas d'épuisement dû au manque de sommeil, mais vous ne pourrez pas non plus profiter des avantages d'un long repos.

Antitoxine (10gp & 2 heures à fabriquer) : gagnez un avantage sur les jets de sauvegarde contre le poison pendant une heure.

Poison (20gp & 1 heure à fabriquer) applique du poison à une arme de mêlée à une seule lame ou à 10 munitions à distance. Les armes de mêlée empoisonnées conservent leur effet pendant les dix prochaines frappes réussies. Lorsqu'elle est frappée par une arme empoisonnée, la créature subit 1d4 points de dégâts supplémentaires et doit effectuer un jet de sauvegarde de constitution DC12 ou être empoisonnée.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X