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Je cherche un jeu qui n'a besoin de rien d'autre que des fiches de personnages.

J'aimerais organiser un jeu de rôle, mais l'un de mes joueurs a du mal à rester assis pendant de longues périodes. Quels types de jeux puis-je essayer d'organiser étant donné qu'elle doit être allongée dans un lit d'hôpital et qu'elle ne pourra pas voir les cartes ou les figurines si elles sont utilisées ?

Le groupe est assis sur des chaises dispersées dans la pièce, et le jeu sera interrompu de temps en temps pour s'occuper d'un bébé. J'ai donc besoin de quelque chose qui puisse être géré efficacement, principalement par la narration, idéalement avec des feuilles de personnages simples et un minimum de jets de dés.

Pour autant que je sache, le groupe est ouvert à tout, mais divers autres problèmes font que les systèmes à règles lourdes sont à proscrire (si les joueurs ont besoin de connaître les règles, bien sûr).

Plus précisément, je recherche un système de jeu que je puisse enseigner facilement, qui permette une variété d'options de narration et qui ne nécessite pas que le groupe soit assis autour d'une table.

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Flamma Points 17033

Dans presque tous les Le Monde des ténèbres surtout dans les premières éditions, ils recommandaient une utilisation minimale des dés, suggérant même de ne pas les utiliser du tout. Je me souviens d'un Changeling qui comprenait un système de combat sans dés.

Vampire de l'ère victorienne (un module de la Mascarade) est accompagné de quelques conseils sur la façon de ne pas utiliser les dés. Les joueurs doivent avoir une grande confiance dans le Conteur, car c'est lui seul qui décide de la réussite et de l'échec. Le Conteur doit également avoir une bonne connaissance des feuilles de personnage, des personnages eux-mêmes, et des échelles de statistiques (1 novice, 2 qualifié, 3 professionnel, ...).

De cette façon, vous pouvez savoir que si un personnage a Dextérité 5 y Brawl 3 il pourrait être capable de se frayer un chemin à travers une bande de voyous, mais une personne de moindre capacité sera meurtrie au passage.

Le seul joueur qui doit connaître les règles lorsque vous jouez dans ce style est le conteur. Le reste du groupe doit seulement savoir où chercher les stats du personnage, et quelles actions le joueur peut faire : la normale qu'une personne pourrait faire plus ses capacités surnaturelles (que vous pouvez reprendre sur sa feuille). Si vous vous en tenez à Le Monde des ténèbres les jeux précédents ( Vampire y Loup-garou ) sont plus faciles pour les débutants.

Lorsque ces pouvoirs surnaturels sont utilisés, il n'est pas nécessaire d'apprendre chaque jet. Par exemple : Les jets de domination sont 1 : Manipulation + Intimidation, 2:Manipulation + Leadership, 3 : Esprit + Subterfuge et ainsi de suite. Ne vous compliquez pas la vie avec ça. Supposez que les dominantes fonctionnent toujours. Exceptionnellement, si les joueurs affrontent un individu à la volonté forte, faites en sorte que cela fonctionne partiellement ou ne fonctionne pas du tout dans des cas très particuliers. Mais n'ennuyez pas vos joueurs en leur demandant continuellement leurs statistiques. Laissez le jeu se dérouler.

Lorsque vous jouez sans dés, essayez de rendre les combats et autres actions aussi imaginatifs et descriptifs que possible. Les joueurs ne devraient pas dire "J'attaque le policier" mais "J'essaie de courir à côté du policier pendant qu'il affronte Peter, je l'attrape par le flanc et je le frappe au ventre". et autres. Le conteur devrait donner l'avantage aux joueurs qui essaient d'utiliser l'environnement dans leurs actions.

Bien sûr, ces jeux sont rarement joués avec des cartes ou des figures. Tout se passe dans l'imagination du joueur et les distances et angles exacts ne sont pas très pertinents. C'est ainsi que nous jouons le plus souvent, et bien que les joueurs de D&D hardcore soient peut-être habitués à l'utilisation de figurines, il est en fait plus courant de jouer sans ces accessoires.

De toute façon, vous devriez éviter les aventures centrées sur le combat. Essayez que l'action soit rapide et courte, et centrez votre aventure sur d'autres choses : enquête, mystère, drame, dialogues, politique,.... Des choses qui intéressent vos joueurs mais qui ne demandent pas autant de travail que le combat.

Notez que tous ces conseils ne sont pas spécifiques à l'UE. WoD mais peut s'appliquer à beaucoup, beaucoup de jeux. Cherchez simplement un jeu qui n'est pas très axé sur le combat, qui ne s'appuie pas sur des tables et dont la feuille de personnage est assez simple. Évidemment, plus narrativiste fonctionneraient mieux, car ce style accorde plus d'importance à l'histoire qu'à l'histoire elle-même. simulationniste y gamiste des styles qui perdent beaucoup sans rouler.

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Zimul8r Points 6500

Je suis en train de devenir un grand fan de Marvel Heroic Roleplaying. Il a été utilisé avec succès dans des jeux de chat vidéo sur Google Hangouts, notamment parce qu'il ne s'agit que de feuilles de personnage et de dés. C'est un système très narratif (basé sur le Cortex, je crois), qui ne prend pas en compte les petits détails comme la position exacte des personnages ou les détails physiques précis du monde du jeu. Il est conçu pour jouer de la même façon qu'une bande dessinée de super-héros se lit, donc c'est très détendu et souvent un peu campé.

D'après mon expérience avec la demi-douzaine de personnes que j'ai initiées au jeu, cela peut être compris assez rapidement. En général, nous passons en revue les règles pendant 10 à 15 minutes, puis nous nous lançons directement dans le jeu.

De plus, il existe une multitude de personnages prédéfinis et, comme il s'agit généralement de personnages connus des publications et des films Marvel, la création de personnages est facultative et les gens comprennent souvent les capacités et les motivations de leur personnage "dès le départ".

Deux mises en garde :

  1. Le jeu est maintenant abandonné. Vous pouvez toujours vous procurer les livres de règles et les suppléments sur Amazon et occasionnellement dans les magasins de jeux locaux, mais à ma connaissance, ils n'impriment plus rien. Malgré cela, le jeu est très amusant et il y a une grande quantité de matériel créé par des fans en ligne, donc je le recommande toujours si vous pouvez trouver une copie.

  2. Cela peut impliquer beaucoup de dés. Vous constituez des pools de dés, généralement 3 à 5 dés, mais souvent beaucoup plus, puis vous en choisissez quelques-uns dans le lancer pour décrire votre résultat. Si vous avez résolu le problème du lancer de dés à l'aide d'un système de visualisation indirecte ou d'une application (l'application iPhone "Easy Dice" est gratuite, facile à utiliser et très bien adaptée à ce jeu de dés particulier), ce ne sera pas un problème.

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Michał Piaskowski Points 2688

Je plaide pour Nobilis . Il n'y a pas de règles à suivre et les feuilles de personnages sont assez simples, mais il permet aussi un large éventail d'histoires. La 2e édition (alias "The Great White Book") est assez difficile à trouver, mais la dernière édition est disponible en anglais. PDF et divers autres formats de livres électroniques . C'est très amusant pour les personnes créatives, mais la personne qui dirige le jeu doit être capable de bien comprendre le concept. Il y a quelques endroits dans la génération de personnage que j'ai trouvé un peu confus comme le système de chargen de l'auteur peut-être un peu plus alambiqué que nécessaire.

Après cela, il n'est pas nécessaire de lancer les dés, d'écrire ou quoi que ce soit d'autre. Il suffit de jouer.

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Tanath Points 218

Je recommande Microscope RPG . Il s'agit d'une histoire collaborative, où vous définissez une période en indiquant les événements qui commencent et finissent la période ou l'histoire à jouer, et vous sautez partout en définissant les moments d'intérêt, et en jouant des scènes pour voir comment elles se sont passées. Il n'y a pas de MJ ni de préparation. Vous trouverez un guide de démarrage rapide à la fin du livre.

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