J'adore pimenter les campagnes (les donjons en particulier) avec des énigmes logiques, mécaniques ou basées sur les mots. Pouvez-vous me proposer des ressources valables pour cela ?
Réponses
Trop de publicités?Je déteste donner ce genre de réponse, mais je le ferai quand même : ne faites pas ça. Ou, pour être moins con : ne le faites pas à moins que vous ne soyez sûr vos joueurs l'aiment aussi. Le problème des énigmes et des puzzles, c'est qu'ils sortent les joueurs de leur personnage pour les amener à résoudre des énigmes. Comme quelqu'un l'a dit, les énigmes doivent être résolues par les joueurs et non par les personnages. Cela les rend particulièrement efficaces pour faire en sorte que le joueur fasse abstraction de son personnage. Si vous essayez de diriger une partie dans laquelle le jeu de rôle des personnages est important, les énigmes peuvent créer un grand risque de déraillement.
Certaines énigmes peuvent être géniales, et plus elles sont intégrées à l'univers du jeu, mieux c'est. Si vous recherchez des sources de puzzles en ligne, gardez à l'esprit qu'il faudra peut-être beaucoup d'efforts pour les convertir en quelque chose qui s'intègre vraiment dans l'univers du jeu et que le caractères plutôt que le joueurs devront être résolus.
Après tout ça, je n'ai pas vraiment de bonnes ressources à suggérer. Désolé.
Vous pouvez aussi essayer les numéros 2 et 3 de l'ouvrage de Raggi. Visage du diable vert qui est spécifiquement axé sur ce genre de choses.
Mon professeur de folklore turc parlait toujours du livre "Bilmece : A Corpus of Turkish Riddles". Je ne recommande pas ce livre en tant que tel, mais j'aimerais souligner que d'autres cultures ont une tradition de devinettes, et qu'il est donc possible d'effectuer des recherches dans la base de données de Bilmece. monde académique folklorique pourrait donner des résultats intéressants.
Le logicien Raymond Smullyan dispose d'un certain nombre de livres-puzzle Chacun d'entre eux contient des centaines d'énigmes logiques dont la difficulté et le thème varient. Il inclut également de nombreuses anecdotes sur les paradoxes, les dilemmes logiques et les gags lexicaux qui pourraient constituer une excellente inspiration pour les dialogues des PNJ :
Qu'est-ce qui est le mieux, le bonheur éternel ou un sandwich au jambon ? Il semblerait que le bonheur éternel est meilleur, mais ce n'est mais ce n'est pas le cas ! Après tout, rien n'est mieux que le bonheur éternel, et un sandwich au jambon est certainement meilleur que rien. Donc un sandwich au jambon est meilleur que le bonheur éternel.
Il me semble que beaucoup de groupes jouent à des jeux de Cthulhu de cette façon : Le MJ présente des indices, les joueurs essaient de les résoudre, le jet de compétence occasionnel aide ou gêne. Je suppose que mon point de vue est que les énigmes fonctionnent mieux dans les jeux où les personnages-joueurs sont des " résolveurs de problèmes " d'une certaine manière. Dans le cas contraire, j'ai tendance à les éviter pour les raisons déjà mentionnées, à savoir qu'ils sont trop OOC.
- Réponses précédentes
- Plus de réponses