réponse de jon et bob a la bonne idée. J'ai dirigé des parties de D&D pendant plus de dix ans et je vois les développeurs travailler lentement à la résolution de certains des problèmes flagrants présents dans les mécanismes du jeu. Cela dit, ils ne peuvent pas tout prendre en compte. C'est pourquoi, dans chacun des chapitres de l'ouvrage Manuel du joueur on vous dit explicitement que les RAW sont destinés à guide la création de personnages et le gameplay, et non pas le contraindre.
Si vous maniez une arme à deux mains et que vous avez la prouesse de Maître de guerre, les règles disent que vous pouvez toujours lancer le sort (j'imagine, dans le cas de l'exemple du mains brûlantes il s'agirait de verser de la magie dans votre épée, de l'enrober de flammes, puis de balancer l'épée dans un grand arc qui envoie les flammes dans un cône). Sans l'exploit de Maître de guerre, je ne dirais pas que vous devriez abandonner l'épée à deux mains, mais seulement que vous devriez l'équilibrer de telle sorte (disons, contre votre épaule) que vous puissiez avoir une main libre pour lancer le sort. Je dirais alors que vous faites des attaques d'opportunité avec un désavantage jusqu'au début de votre prochain tour parce que vous avez dû sacrifier votre forme de combat à l'épée pour pouvoir lancer le sort. Bien sûr, s'il s'agit d'un sort plus complexe, comme un rituel dans lequel vous devez effectuer des tâches qui nécessiteraient raisonnablement deux mains, alors vous devriez ranger votre épée.
Encore une fois, ce n'est pas nécessairement le RAW, mais on vous dit des dizaines de fois dans le PHB que le RAW n'est pas toujours assez complet pour prendre en compte la variété des circonstances qui se produisent dans une partie. Discutez-en avec votre DM pour vous assurer que vous êtes tous deux sur la même longueur d'onde. Il ou elle peut décider que vous ne pouvez pas effectuer d'attaque d'opportunité avec une arme à deux mains si vous avez lancé un sort au tour précédent sans la prouesse de maître de guerre. N'ayez pas peur de trouver une solution indépendante (parfois appelée péjorativement "règle maison") pour des situations comme celle-ci. Il n'y a rien de mal à inventer une réponse afin de clarifier le jeu, surtout si le fait de consulter les livres et de se renseigner sur Internet risque de retarder la partie. Et n'ayez pas peur de prendre des décisions qui favorisent la commodité d'un joueur. N'oubliez pas que les personnages sont des héros (ou anti-héros) de haut niveau, capables d'exploiter tous les avantages qu'ils peuvent trouver afin d'augmenter leurs chances de survie et de réussite.
Bon jeu !