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Le chevalier eldritch a-t-il besoin de la prouesse Warcaster pour lancer des sorts lorsqu'il utilise 2h ou épée/bouclier ?

La plupart des sorts qu'un chevalier des ténèbres peut lancer ont une composante somatique. Si je joue en tant que chevalier eldritch avec une épée à deux mains ou un combo arme/bouclier, ai-je besoin de l'exploit de maître de guerre ?

La façon dont je vois les choses est que l'intention de l'exploit de Warcaster était de permettre à ceux qui ont des armes à deux mains, un double maniement ou une configuration épée/bouclier de lancer des sorts, ce qui signifie que par défaut, les chevaliers eldritch ne devraient pas être en mesure de lancer des sorts avec des composants somatiques sans l'exploit.

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Apherio Points 31

réponse de jon et bob a la bonne idée. J'ai dirigé des parties de D&D pendant plus de dix ans et je vois les développeurs travailler lentement à la résolution de certains des problèmes flagrants présents dans les mécanismes du jeu. Cela dit, ils ne peuvent pas tout prendre en compte. C'est pourquoi, dans chacun des chapitres de l'ouvrage Manuel du joueur on vous dit explicitement que les RAW sont destinés à guide la création de personnages et le gameplay, et non pas le contraindre.

Si vous maniez une arme à deux mains et que vous avez la prouesse de Maître de guerre, les règles disent que vous pouvez toujours lancer le sort (j'imagine, dans le cas de l'exemple du mains brûlantes il s'agirait de verser de la magie dans votre épée, de l'enrober de flammes, puis de balancer l'épée dans un grand arc qui envoie les flammes dans un cône). Sans l'exploit de Maître de guerre, je ne dirais pas que vous devriez abandonner l'épée à deux mains, mais seulement que vous devriez l'équilibrer de telle sorte (disons, contre votre épaule) que vous puissiez avoir une main libre pour lancer le sort. Je dirais alors que vous faites des attaques d'opportunité avec un désavantage jusqu'au début de votre prochain tour parce que vous avez dû sacrifier votre forme de combat à l'épée pour pouvoir lancer le sort. Bien sûr, s'il s'agit d'un sort plus complexe, comme un rituel dans lequel vous devez effectuer des tâches qui nécessiteraient raisonnablement deux mains, alors vous devriez ranger votre épée.

Encore une fois, ce n'est pas nécessairement le RAW, mais on vous dit des dizaines de fois dans le PHB que le RAW n'est pas toujours assez complet pour prendre en compte la variété des circonstances qui se produisent dans une partie. Discutez-en avec votre DM pour vous assurer que vous êtes tous deux sur la même longueur d'onde. Il ou elle peut décider que vous ne pouvez pas effectuer d'attaque d'opportunité avec une arme à deux mains si vous avez lancé un sort au tour précédent sans la prouesse de maître de guerre. N'ayez pas peur de trouver une solution indépendante (parfois appelée péjorativement "règle maison") pour des situations comme celle-ci. Il n'y a rien de mal à inventer une réponse afin de clarifier le jeu, surtout si le fait de consulter les livres et de se renseigner sur Internet risque de retarder la partie. Et n'ayez pas peur de prendre des décisions qui favorisent la commodité d'un joueur. N'oubliez pas que les personnages sont des héros (ou anti-héros) de haut niveau, capables d'exploiter tous les avantages qu'ils peuvent trouver afin d'augmenter leurs chances de survie et de réussite.

Bon jeu !

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jon and bob Points 1

On les laisse faire le casting. Je ne vois pas pourquoi vous compliqueriez trop la caractéristique principale de cette sous-classe. Si vous voulez une raison RP, vous pouvez dire que votre lien avec votre arme est si grand qu'elle est une extension de votre bras (pas loin de la vérité) et que vous agitez votre arme pour créer le symbole dans les cheveux au lieu de votre main. De cette façon, ils peuvent simplement lancer le symbole sans avoir à passer par les règles des avocats. Pourquoi voudriez-vous gimper la caractéristique principale de la classe ?

-4voto

Excrubulent Points 121

Lâchez votre arme liée à une arme, lancez votre sort, tout en conservant votre bouclier, ou lâchez l'arme à deux mains, bien que je ne sache pas pourquoi vous ne pourriez pas tenir une arme à deux mains dans une main pendant que vous lancez un sort ? Si rien d'autre, vous pourriez tenir une arme à deux mains comme un fusil appuyé contre votre épaule, ou la porter en position de port d'arme ou en position de repos dans le cas d'une hallebarde ou d'une lance, etc.

Mais disons que vous laissez tomber votre arme à deux mains... ou votre arme à une main...

En utilisant Weapon Bond, vous pouvez invoquer votre arme dans votre main comme action bonus. Votre bouclier n'a jamais été abandonné, donc vous avez votre AC de bouclier et votre arme est en main...

Lien avec l'arme. Au cours d'une heure de repos court, vous pouvez lier une arme à vous. Une fois liée, vous ne pouvez pas être désarmé, sauf si vous êtes frappé d'incapacité, et si l'arme se trouve sur le même plan d'existence, vous pouvez l'invoquer dans votre main en tant qu'action bonus. Vous pouvez lier jusqu'à deux armes à la fois.

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