Certaines des caractéristiques de l'Armure sont magiques
Le contexte des critères est essentiel dans ce cas :
Déterminer si un fonction du jeu est magique est simple. Posez-vous ces questions sur la rubrique :
- C'est un objet magique ?
- S'agit-il d'un sort ? Ou permet-il de créer les effets d'un sort mentionné dans sa description ?
- C'est une attaque de sort ?
- Est-ce qu'elle est alimentée par l'utilisation des emplacements de sorts ?
- Sa description indique-t-elle qu'il est magique ?
A quelle caractéristique du jeu appliquons-nous ces critères exactement ? Bien que l'armure à laquelle nous choisissons d'appliquer nos caractéristiques de classe soit temporairement appelée Armure des arcanes, elle ne constitue pas une caractéristique de jeu unique, et nous ne pouvons donc pas lui appliquer les critères dans leur ensemble. Nous devons plutôt examiner chaque caractéristique du jeu séparément : l'armure, l'armure des arcanes, le modèle d'armure, les modifications de l'armure et l'armure perfectionnée. Chacun d'entre eux peut être magique ou non, indépendamment des autres.
L'armure
Je fais ici référence à l'objet lui-même, distinct des caractéristiques de la classe. Le fait que l'armure soit magique se résume à savoir s'il s'agit d'un objet magique, ce qui devrait être facile à déterminer à partir de la description de l'objet.
Armure arcanique
Ce n'est pas un objet magique ni de l'orthographe, parce que c'est une caractéristique de la classe . Elle ne crée pas l'effet d'un sort, ce n'est pas une attaque de sort, et elle n'est pas alimentée par les stocks de sorts. Ceci est également valable pour les autres caractéristiques de classe, je ne vais donc pas me répéter.
La description ne dit pas non plus qu'elle est magique, donc la caractéristique Armure des Arcanes n'est pas magique.
Modèle d'armure
Sa description indique :
Gardien. Vous concevez votre armure pour être en première ligne du conflit. Elle présente les caractéristiques suivantes caractéristiques :
Thunder Gauntlets. [...] comme l'armure par magie émet une impulsion distrayante quand la créature attaque quelqu'un d'autre.
Cette caractéristique de jeu est donc bien magique, mais dans ce cas, on ne sait toujours pas de quelle caractéristique de jeu il s'agit : la caractéristique du modèle d'armure, du modèle de gardien ou des gantelets du tonnerre ?
Les directives qui nous sont données sont trop vagues pour donner une réponse définitive, mais je serais enclin à décréter que l'ensemble du modèle d'armure est magique, parce que si je ne le fais pas, les gantelets de tonnerre contourneraient les résistances aux dégâts des armes non magiques, alors que le lanceur de foudre ne le ferait pas, et je n'aime tout simplement pas cette différence.
Modifications de l'armure
La description ne dit pas que la modification d'armure est magique, donc elle ne l'est pas, mais les infusions arcaniques qu'elle accorde le sont certainement.
Armure perfectionnée
Sa description indique :
Infiltrateur. Toute créature qui subit des dégâts de foudre avec votre lanceur de foudre brille de mille feux. magique jusqu'au début de votre prochain tour.
Cette caractéristique du jeu est donc définitivement magique. Ici aussi, il y a une ambiguïté quant à savoir si la caractéristique de jeu en question est la caractéristique du modèle d'armure ou seulement les avantages accordés au modèle Infiltrateur, mais pour des raisons de cohérence, j'opterais pour la première.
En pratique
Donc, quelqu'un jette détecter la magie en présence d'un armurier, que ressent-on ?
Détecter la magie ne percevra pas mieux les caractéristiques de classe magiques comme Modèle d'armure et Armure perfectionnée qu'il ne percevrait la caractéristique Lancer de sorts. Cependant, si l'armure est un objet magique, elle est détectée normalement, tout comme les objets magiques créés par des infusions magiques.
Ensuite, quelqu'un jette champ anti-magie comment l'armurier est-il touché ?
Les caractéristiques Modèle d'armure et Armure perfectionnée sont magiques et relèvent de la section "Effets ciblés" du sort : Thunder Gauntlets cible un ennemi, Powered Steps cible l'armurier, et ainsi de suite pour les autres capacités de ces deux caractéristiques.
Les caractéristiques Arcane Armor et Armor Modifications ne sont pas magiques, bien que la dernière devienne fonctionnellement inutile parce que...
Tous les objets magiques deviennent banals selon la section "Objets magiques" du sort, y compris ceux créés par infusions magiques et l'armure si elle était un objet magique.