Je joue à Halo Wars depuis que le jeu est sorti (il y a une éternité). Ce n'est que récemment, ces derniers mois, que cette stratégie est apparue. Moi et mes amis avons perdu environ 50 parties à cause de cette ruée. Nous n'avons trouvé aucun moyen de l'arrêter lorsque le rush est parfaitement exécuté. Lorsque le rush est parfaitement exécuté, cela ressemble à quelque chose comme ceci :
- Les deux arbitres construisent d'abord leur temple, puis, une fois celui-ci terminé, ils verrouillent leur base.
- Les deux arbitres commencent à faire des grognements suicidaires immédiatement après la fin du Temple.
- Les arbitres se dirigent vers la base ennemie
- Lorsque les arbitres arrivent, ils ont environ 4 soldats suicidaires chacun, ce qui est suffisant pour tuer la base avec un surplus.
- Ils font sauter la première base et passent à la suivante.
- (voir ci-dessous) Ils se regroupent et attaquent la deuxième base, suivie peu après par la troisième.
(6) si la personne qui a été attaquée en premier a une ou plusieurs tourelles, elle peut généralement affaiblir ou tuer quelques grognements avant qu'ils n'atteignent la base, ce qui oblige d'autres grognements à atteindre la base avant qu'elle ne soit détruite. Cela amène généralement les Arbitres à détruire la base puis à battre en retraite. À ce moment-là, ils ont déjà éliminé un de vos coéquipiers. Le temps que vous et votre coéquipier vous remettiez sur pied, vous êtes envahis par les chars ennemis.
Les choses que nous avons essayées pour arrêter/prévenir la ruée :
- Construire des phacochères pour essayer d'éperonner et de tuer les grunts avant qu'ils n'atteignent la base - cela échoue à chaque fois car l'Arbiter tue les phacochères instantanément avec la capacité Rage.
- Cours jusqu'à la base de l'Arbitre avant qu'ils ne laissent sortir les grunts et attends. Une fois que la base s'ouvre, fais exploser les grunts (ils sont tués instantanément). - Cela échoue car maintenant l'autre Arbiter a une armée complète de grunts et fait exploser votre base. Tes coéquipiers n'ont pas le temps de t'en trouver une autre et le temps que tes coéquipiers s'en remettent, tu es à nouveau envahi par les tanks.
- Se ruer sur le joueur de Forge avec des Warthogs et des Chasseurs - cela échoue parce que les 2 Arbitres ont suffisamment de temps pour faire sauter individuellement toutes vos bases pendant que vous essayez de combattre Forge, si les Arbitres échouent à détruire vos bases et que vous battez Forge, vous gagnez mais c'est extrêmement rare.
- Bombardez les deux pads des Arbitres lorsqu'ils se présentent à votre base - cela échoue car les Arbitres se replient et attendent que la bombe D disparaisse, ce qui est très frustrant.
La solution que nous avons trouvée pour gagner à chaque fois est de faire un match miroir (les deux camps ont exactement les mêmes personnages). Pour nous, ce n'est vraiment pas dans le sport du jeu, pourquoi jouer à Halo Wars si c'est pour jouer des parties de rush ennuyeuses à chaque fois ? Voici comment nous constituons habituellement les équipes :
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Covenant - Prophet(2)
UNSC - Cutter(1)
UNSC - Anders(3)
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Covenant - Chieftain(1)
UNSC - Forge(2)
UNSC - Anders(3)
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Covenant - Chieftain(3)
Covenant - Prophet(2)
UNSC - Cutter(1)
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Les chiffres représentent l'ordre de nos compétences (1 est le meilleur). Le meilleur joueur joue généralement le rôle de Cutter car il est essentiel pour arrêter un rush (un Mac bien placé ruine la journée d'un Arbitre).
Quelqu'un connaît-il une contre-attaque pour cela ? Quels personnages devez-vous incarner ? Cela fonctionne-t-il sur toutes les cartes 3v3 ? Toutes les réponses pertinentes sont appréciées. Merci de nous lire !