Comme vous le savez, les directives du DMG pour construire des rencontres sont conçues pour des groupes de trois à cinq personnages :
Les directives précédentes supposent que vous avez un groupe composé de trois à cinq aventuriers. (page 83)
De nombreuses aventures publiées contiennent des recommandations :
- Mine perdue de Phandelver : "...aventure pour quatre à cinq personnages..."
- Hoard of the Dragon Queen : "La taille idéale d'une partie est de quatre personnages."
- Rise of Tiamat : "Quatre personnages est la taille idéale d'une équipe."
- La malédiction de Strahd : "...pour un groupe de quatre à six personnages..."
- Le tonnerre du roi des tempêtes : "aventure pour quatre à six personnages joueurs"
Tales from the Yawning Portal contient sept aventures distinctes, et deux d'entre elles comportent des recommandations :
- La Citadelle sans soleil : "Elle est conçue pour un groupe de quatre ou cinq personnages de 1er niveau."
- Le sanctuaire caché de Tamoachan : "...est conçu pour un groupe de quatre ou cinq personnages joueurs de 5e niveau."
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Ligue des aventuriers exigent une table de 3 à 7 joueurs, donc tous les modules publiés par WotC respecteront cette hypothèse. De plus, les règles d'ajustement de la force des rencontres placent généralement les parties de 3 et de 7 joueurs dans une situation où la force de la rencontre est la même. très faible o très forte ce qui fait que les parties "standard" comptent de 4 à 6 PC.
Princes of the Apocalypse et Out of the Abyss ne semblent pas contenir une telle recommandation. D'après les recommandations fournies, il serait raisonnable de conclure que, bien qu'il n'y ait pas un nombre unique de personnages qui compose une partie "standard", les parties sont généralement, tout comme dans le DMG, de quatre ou cinq personnages.