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Quel est l'intérêt d'avoir un jeton pour le compagnon du chien ?

Le texte pour le compagnon du chien est le suivant :

Prenez un petit jeton de monstre pour représenter le chien. Mets-le dans ta chambre. (Utilise un jeton de couleur différente des autres monstres, le cas échéant).

Une fois pendant votre tour, le chien peut se déplacer dans n'importe quelle pièce explorée jusqu'à 6 espaces, en utilisant les portes et les escaliers, puis revenir. Il peut ramasser, porter et/ou déposer 1 objet avant de revenir.

Le Chien n'est pas ralenti par ses adversaires. Il ne peut pas utiliser les passages à sens unique ou les pièces qui nécessitent une roulade. Il ne peut pas porter d'objets qui ralentissent ses mouvements.

Donc, en d'autres termes, les instructions disent :

  1. Utiliser un jeton pour représenter le chien
  2. Le chien peut aller dans une autre pièce (et peut transporter des objets, peut-être pour les échanger avec un autre enquêteur) et revenir immédiatement.
  3. Le chien ne peut pas se coincer en utilisant une porte à sens unique ou une pièce qui nécessite une roulade.

Puisque le chien revient toujours vers vous immédiatement, et qu'il n'existe aucune situation où un chien peut aller quelque part d'où il ne peut pas revenir, quel est l'intérêt d'avoir un jeton pour le chien ?

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Une chose à considérer est qu'il y a une hantise où le traître a un jeton de chien et ce jeton peut être utilisé pour le garder unique.

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@Howdy_McGee Cette question n'est pas un doublon. L'autre question porte sur le fonctionnement des règles du chien et sur les stratégies à mettre en œuvre. Cette question porte sur l'utilisation d'un jeton pour suivre toutes ces règles.

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GendoIkari Points 67821

Pour autant que je sache, il n'y en a pas.

J'ai eu exactement la même question lors de ma dernière partie de Betrayal, en fait. Nous en avons parlé pendant un moment ; nous ne voyions aucune raison d'utiliser un jeton, alors nous ne l'avons pas fait.

Il se peut que ce ne soit qu'à des fins thématiques, que vous puissiez réellement voir le chien vous suivre de pièce en pièce.

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Matt Williamson Points 101

En dehors de la saveur, qui est la base de Trahison, je soupçonne que la raison principale est de servir d'aide visuelle pour vérifier jusqu'où le chien peut aller pour faire des choses avec des objets. Pour la plupart des joueurs, ce n'est pas nécessaire, mais c'est assez facile à inclure au cas où cela serait utile à quelqu'un.

À ma table, nous avons tendance à garder le jeton chien sur la feuille de personnage pour ne pas avoir à le déplacer.

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Je suis d'accord pour dire qu'en dehors du thème, le comptage des pièces est une raison viable pour laquelle un jeton peut être souhaité. J'ai accepté cette réponse.

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JokerPixel Points 1

Techniquement parlant, la carte ne dit jamais que le chien doit se déplacer là où vous vous déplacez. La façon dont je l'ai toujours joué est que le chien reste dans la pièce dans laquelle il a été trouvé pour le reste de la partie. De là, il peut aider son maître à gérer les objets. C'est juste un petit coup de pouce, à condition que vous soyez près de lui (ce qui sera le cas si vous êtes le traître et que le chien a commencé la hantise).

Par conséquent, les jetons indiquent le point d'origine (et l'emplacement permanent) du chien.

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Sur quoi se fonde-t-on pour dire que le chien reste dans la pièce où il a été trouvé ? S'agit-il d'une règle de maison ? J'ai toujours eu l'impression que le chien vous suivait partout.

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En vous basant uniquement sur le texte de la carte, vous avez raison. Mais le livre de règles est différent lorsqu'il s'agit des compagnons : "Compagnons : Les cartes de présage Chien, Fille et Fou sont des compagnons qui suivent l'explorateur qui en a la garde. Les compagnons présages n'ont pas de traits physiques ou mentaux." Il y a une discussion à ce sujet ici : boardgamegeek.com/thread/574555/dog-token

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hydrapheetz Points 916

Les règles sur la carte Chien disent il n'est pas ralenti par ses adversaires. Cependant, l'inverse n'est pas mentionné. Mon groupe de jeu est d'avis que parce que le chien a un jeton, il compte comme un adversaire pour ralentir le mouvement de ceux qui sont opposés à l'explorateur dont il est le compagnon.

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