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Comment puis-je faire taire rapidement un joueur qui argumente (à tort) sans lui donner l'impression que je l'emporte sur lui ?

Je suis actuellement un GM qui dirige une campagne de quatre personnes qui dure depuis quelques mois.

J'ai un joueur en particulier qui est assez inexpérimenté et qui a l'habitude d'effleurer les informations techniques sur divers aspects du jeu (exploits, sorts, compétences, etc.) sans les apprendre complètement. Il se fait ensuite une idée de la façon dont cet exploit ou ce sort fonctionne qui lui convient le mieux, mais qui est souvent très incorrecte. Par exemple, après avoir choisi d'apprendre le Coup de vent Druide, il a essayé de l'utiliser en croyant qu'il créerait une rafale de vent de 18 mètres dans toutes les directions à partir de lui plutôt que la ligne droite appropriée.

Lorsque j'essaie de le corriger, il insiste presque toujours pour en discuter et veut vérifier dans un des livres de règles avant de continuer à jouer. Ces disputes se produisent généralement deux ou trois fois par session et ralentissent considérablement le jeu, ce qui désengage souvent les autres joueurs.

Comment puis-je rapidement faire taire les arguments de ce joueur sans lui donner l'impression que je l'emporte chaque fois que je lui fais changer sa façon de jouer ?

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Rufo Sanchez Points 390

Je pense que beaucoup de réponses dans Comment aidez-vous les joueurs à ne pas se concentrer sur les règles ? sont sur la bonne voie ici aussi. Ils parlent de limiter le temps passé à discuter et à prendre les choses hors ligne, mais le plus important est peut-être d'établir que vos décisions sont valables et qu'en tant que joueur plus expérimenté, et en plus en tant que MJ, vos interprétations des règles sont celles qui priment. Même au-dessus des livres, si on en arrive là, mais certainement en l'absence de clarté ou d'erreur évidente.

Vous pouvez autoriser une quantité limitée de "temps de recherche" si vous voulez, mais je n'ai pas vraiment la patience pour cela personnellement. "Vous pouvez chercher quand nous ne sommes pas en train de faire quelque chose et me prouver que j'ai tort plus tard si vous le souhaitez, mais ce n'est pas le moment " est une décision valide du MJ. Ce processus pourrait être rendu plus rapide en ayant le SRD sur un ordinateur, en lui demandant d'imprimer les sorts qu'il utilise pour s'y référer rapidement, etc.

Comment gérer un joueur qui respecte les règles ? est également pertinent - bien que le contexte soit celui d'une personne qui connaît les règles et qui argumente, la plupart des réponses s'appliquent également à quelqu'un qui ne les connaît pas. On pourrait espérer que le fait de se tromper tout le temps ralentirait le rouleau de votre avocat des règles, mais il semble que ce ne soit pas le cas pour une raison quelconque.

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Dyndrilliac Points 14315

Fixez une limite ferme, mais juste et transparente, au temps que vous pouvez consacrer à la discussion des règles.

Je garde quelques sabliers en plastique bon marché à portée de main pendant les sessions de jeu afin d'attribuer de manière équitable et transparente le temps nécessaire aux interactions hors personnage. Cela inclut le fait de laisser le groupe décider des tactiques de groupe, de statuer sur les questions de règles, ou de prévoir des pauses de type entracte pour des choses comme des snacks, des cigarettes ou l'utilisation des toilettes.

Lors de la création d'un personnage, je demande à chaque joueur de noter au minimum à quelle page se trouve la description complète de chaque capacité spéciale ou sort qu'il prévoit d'avoir à sa disposition. Si un problème survient au cours du jeu et que je dois me prononcer sur les règles, je lis le passage concerné, puis je donne exactement 60 secondes au joueur pour me convaincre qu'il a raison. S'il est convaincant, je l'autorise à effectuer l'action. Si ce n'est pas le cas, je prends la décision que je juge appropriée (qui peut donner au joueur une partie mais pas la totalité de ce qu'il veut, selon le cas) et je dis au joueur qu'il peut en discuter plus avant après la séance, mais pas avant. Expliquez-lui qu'il y a une limite au temps qui peut être alloué à la séance et que le fait de le gaspiller en débats inutiles ne rend pas service au reste des joueurs, ses coéquipiers. Les joueurs qui n'ont pas tenu compte de mon conseil et qui n'ont pas noté les numéros de page pendant la création de leur personnage doivent trouver la règle pertinente à la main pendant qu'ils sont à l'heure.

Demandez à vos joueurs de faire des recherches sur leurs capacités à l'avance, et portez à votre attention celles qui vous semblent vagues ou ambiguës. Décider de la décision avant la session peut vous faire gagner beaucoup de temps.

Je demande à mes joueurs de rester en contact par e-mail, facebook ou autre entre les sessions et je les encourage à me poser des questions en dehors du jeu pour qu'ils puissent réussir dans le jeu.

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Steve Jessop Points 4519

Je le traiterais différemment en fonction de deux cas distincts.

D'une manière ou d'une autre, vous devez d'abord faire en sorte que le joueur reconnaisse que la recherche de sorts lui donne tort, qu'il ne connaît pas ses sorts aussi bien qu'il le voudrait et que les recherches de sorts le perturbent et sont indésirables. Il se peut que ce soit la façon dont il pense que le jeu devrait être joué. Il se peut que ce soit la façon dont sa famille jouait au Monopoly, en bluffant, en discutant les règles et en exigeant des recherches, et qu'il apprécie cette façon de jouer. Vous devez donc expliquer que ce n'est pas ce que vous voulez dans cette campagne. Il va sans dire que son comportement est indésirable. .

Votre joueur est encore en apprentissage, mais vous constatez des progrès

Ainsi, votre joueur n'a pas trouvé le temps, en dehors du jeu, de lire correctement la liste des sorts de son personnage, etc. Dans la plupart des jeux, c'est autorisé, mais il est frustrant que cela doive se faire pendant le temps de jeu.

Expliquez-lui que vous êtes le SM, que vous connaissez bien les règles et que, même s'il vous arrive de faire des erreurs, il devrait no Toujours supposer qu'il a raison et que vous avez tort sur des questions comme l'effet décrit d'un sort particulier. S'il ne se souvient pas de quelque chose, il doit faire confiance à votre mémoire (ou à celle des autres joueurs de la table), et s'il pense que vous avez tort, il doit accepter votre décision pour le moment et la vérifier pendant que l'action suivante est traitée. Si vous devez absolument le faire pour éviter qu'il ne bloque le jeu, proposez-lui de rétablir la situation dans les cas où il a vraiment raison et où vous avez tort, et qu'il puisse le prouver en vérifiant l'effet immédiatement après avoir demandé que le jeu continue (si de tels cas se produisent - vous ne dites pas qu'il a déjà eu raison, c'est donc un petit risque).

Suggérez-lui, si possible, de trouver le temps de relire plus attentivement ses propres capacités (et les nouvelles au fur et à mesure qu'il les prend), et si non, qu'il accepte simplement que vous avez pris le temps d'apprendre ces choses et pas lui, et qu'il en tirera le meilleur profit en vous faisant plus confiance qu'il ne le fait.

Suggérez-lui d'imprimer ou d'ajouter des signets à ses propres sorts, caractéristiques, etc. pour pouvoir les consulter rapidement.

Votre joueur ne respecte pas les règles et l'essaie.

Un symptôme de cela serait que vous vous retrouvez à rechercher le même effet de sort encore et encore, parce qu'il fait les mêmes affirmations erronées (ou de nouvelles affirmations erronées sur la même chose) malgré le fait qu'il ait été corrigé par une recherche la dernière fois.

Dans ce cas, vous devez finalement l'interpeller pour son comportement problématique. Indépendamment de ce à quoi il est habitué ou de ce qu'il préfère, dans votre jeu, les sorts font ce que le livre de règles dit qu'ils font, et non ce qui convient à son personnage, ou à l'aspect dramatique de la scène, ou autre.

Commencez par signaler, lorsque cela se produit, qu'il s'agit d'un retard indésirable. Cela pourrait suffire à lui faire comprendre quand (et à quel point) il vous ennuie, et il s'autorégulera.

À défaut, demandez explicitement un changement dans son approche. Faites-le en tête-à-tête et en privé. Il doit coopérer en faisant attention aux règles pertinentes, et il doit cesser de bloquer le jeu lorsqu'un désaccord survient. Encouragez-le à vous demander ce que fait un sort si les détails sont importants pour son plan, et non pas à planifier en fonction de ce qu'il espère qu'il fera et se retrouver à devoir se disputer. Lorsqu'il cède du terrain (par exemple en acceptant qu'il ne devrait pas faire ce qu'il a fait), écoutez ce qu'il dit et gardez-le à l'esprit. Il est fort probable qu'il vous surprenne à un moment ou à un autre de la conversation : s'il est d'accord immédiatement, ne vous en tenez pas aux choses que vous aviez prévu de dire lorsque vous pensiez qu'il faudrait le persuader, car vous vous acharneriez inutilement.

Un conseil général s'applique lorsqu'il s'agit d'interpeller quelqu'un pour son mauvais comportement : parlez de ce qu'il a fait, et non de ce que vous pensez de ses objectifs ou de ce que vous croyez qu'il pense. Mettez toutes les chances de votre côté et ne l'accusez pas de choses qui ne se sont pas produites. Ne l'accusez pas plus qu'il n'est nécessaire pour faire valoir votre point de vue (autrement dit, n'accumulez pas les accusations). Ne vous laissez pas entraîner dans des discussions visant à déterminer si sa façon de faire est meilleure (ou plus facile, ou plus juste) que celle que vous attendez de lui. Rappelez-vous que vous n'avez pas à lui dire (et encore moins à lui faire accepter) que ce qu'il faisait était mal ou inconsidéré, mais simplement que vous voulez que les choses soient faites différemment dans votre campagne.

Enfin, comme d'autres l'ont dit, vous auriez probablement intérêt à pouvoir consulter ces informations plus rapidement (en vous procurant une version numérique des règles ou en vous entraînant à feuilleter les livres), ou à faire appel à d'autres joueurs pour vous aider. Si vous pouvez court-circuiter les arguments en trouvant la bonne page en moins de 30 secondes, alors 2 ou 3 fois par session, ce n'est pas la fin du monde.

5voto

Joe A Points 151

Gardez un ordinateur ouvert avec une version consultable des règles à la disposition de tous. Il doit y avoir un moyen rapide de consulter les règles, car tout le monde n'a pas mémorisé l'intégralité de chaque livre de règles et même le joueur le plus passionné aura besoin de vérifier un sort rarement utilisé dans une situation inhabituelle. Le site SRD pour 3.5, le PRD pour Pathfinder sont des outils utiles évidents (et errata'ed) et la plupart des copies PDF sont facilement consultables (avec Ctrl + F, bien que certaines soient même correctement étiquetées et divisées pour faciliter la tâche).

Faites-lui comprendre qu'il doit comprendre les règles de ce qu'il veut faire avant de venir au jeu. En tant que nouveau joueur, vous pouvez lui donner un peu de mou, mais insistez sur le fait qu'il nuit à l'expérience de tous les autres. Assurez-vous qu'il comprenne comment lire les descriptions des blocs de sorts et des exploits et qu'il vous contacte en dehors du jeu s'il a des questions sur leur fonctionnement.

Il y aura une question sur les règles une fois par session. Quelque chose d'étrange se produit ou l'un des nombreux sorts ou exploits vaguement formulés est utilisé. Vous devrez prendre une décision sur le champ sur la façon dont cela fonctionnera et il y aura sans aucun doute une discussion sur la façon dont vous devriez statuer dans cette situation, qui pour la plupart des décisions dure environ dix minutes. Dans le meilleur des cas, vous pouvez consulter la règle plus tard sur les forums officiels du produit pour voir comment les autres ont géré la situation et, d'ici la prochaine session, vous devriez avoir défini la façon dont vous allez gérer la situation à l'avenir.

5voto

Il s'agit d'un problème de contrat social et l'une des choses les plus faciles à faire est de déterminer s'il s'agit d'un problème de mauvaise communication ou d'un problème de "ce type est un crétin". C'est en fait très facile à déterminer, rapidement.

Imaginez que vous pensez que quelque chose fonctionne d'une certaine façon, que vous le défendez, mais qu'après avoir vérifié, vous vous rendez compte que vous avez tort. "Oh, mec, je suis désolé, je pensais vraiment que ça marchait comme ça." C'est ce que vous dites quand vous essayez vraiment de vous assurer que les règles sont correctes. Ces gens-là ? Les problèmes de vérification des règles deviennent de moins en moins importants au fur et à mesure qu'ils jouent - généralement, en quelques sessions, la quantité de choses qu'ils doivent chercher ou clarifier devient rare ou inexistante.

La personne qui est en colère et qui argumente même après que vous ayez vérifié ? Elle n'est pas intéressée par les règles, elle est intéressée à obtenir ce qu'elle veut. C'est aussi une personne qui n'est pas vraiment intéressée par le jeu que tout le monde a accepté de jouer, elle joue sur un autre problème qu'elle a et pour lequel personne à la table n'a signé. Ces joueurs ? Vous les laissez partir.

Pour ces personnes, il ne s'agit pas de mieux présenter les règles, ou de les aider à s'y retrouver, car l'ensemble de l'argumentaire a les règles comme un prétexte pour ce qu'ils veulent vraiment faire : se disputer et intimider pour arriver à leurs fins.

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