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Comment puis-je faire taire rapidement un joueur qui argumente (à tort) sans lui donner l'impression que je l'emporte sur lui ?

Je suis actuellement un GM qui dirige une campagne de quatre personnes qui dure depuis quelques mois.

J'ai un joueur en particulier qui est assez inexpérimenté et qui a l'habitude d'effleurer les informations techniques sur divers aspects du jeu (exploits, sorts, compétences, etc.) sans les apprendre complètement. Il se fait ensuite une idée de la façon dont cet exploit ou ce sort fonctionne qui lui convient le mieux, mais qui est souvent très incorrecte. Par exemple, après avoir choisi d'apprendre le Coup de vent Druide, il a essayé de l'utiliser en croyant qu'il créerait une rafale de vent de 18 mètres dans toutes les directions à partir de lui plutôt que la ligne droite appropriée.

Lorsque j'essaie de le corriger, il insiste presque toujours pour en discuter et veut vérifier dans un des livres de règles avant de continuer à jouer. Ces disputes se produisent généralement deux ou trois fois par session et ralentissent considérablement le jeu, ce qui désengage souvent les autres joueurs.

Comment puis-je rapidement faire taire les arguments de ce joueur sans lui donner l'impression que je l'emporte chaque fois que je lui fais changer sa façon de jouer ?

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Todd Benning Points 87

Permettez-lui de continuer ce comportement mais informez-le qu'il doit "consulter l'oracle amer". S'il l'énerve en présentant des interprétations invalides, elle le renvoie à la ville de départ et, pour retrouver son groupe, il doit jouer un rôle 5x d6 pour obtenir un nombre inférieur au nombre de tours pendant lesquels il a tenté de rejoindre son groupe.

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