Je suis un MJ assez novice et je dirige une campagne dans laquelle les personnages vont devenir un groupe de chasseurs de monstres professionnels.
Nous sommes actuellement à un faible niveau et nous commençons par les types de monstres de base, comme une simple quête "Les kobolds ont pris notre mine", pour passer à des monstres de plus haut niveau et surtout à des démons à un moment donné.
À un moment donné, lorsqu'ils acquièrent de la richesse et une certaine notoriété, les joueurs vont recevoir une base fortifiée (comme une planque) dans la ville où l'aventure a commencé. J'essaie de trouver un moyen de faire en sorte que cette planque ne soit que cela, un endroit très sûr où les personnages pourront séjourner pendant leur temps libre. Mais lorsque cela deviendra un problème, les méchants seront de puissants étrangers.
Y a-t-il un moyen de protéger la maison contre l'intrusion ou la destruction par tous les démons, sauf les plus puissants ?
J'aimerais que cela fonctionne de telle sorte que lorsque la protection est brisée (ce qui arrivera à un moment donné), cela donne le facteur OH S*** ?! aux joueurs parce que l'ennemi était assez fort pour détruire toutes les contre-mesures... en place.
Je dois préciser qu'en tant que MJ, je suis facile à vivre, il s'agit d'une petite campagne artisanale et nous jouons juste pour jouer.