Le MJ décide quand il fait une nouvelle sauvegarde
Le jeu a plusieurs définitions quant au moment où une créature effectue une nouvelle sauvegarde pour mettre fin à un effet :
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Les effets qui demandent un jet de sauvegarde à la fin de votre tour le diront explicitement, tels que Poussière de paillettes , Blocage mental o La complainte du lâche .
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Ceux qui se trouvent au début de votre tour l'indiqueront également, comme par exemple Grand Commandement , Nuage Web o Death Knell Aura
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Ou alors, ils diront simplement quand ces créatures pourront faire une sauvegarde, comme par exemple Enchevêtrement disant qu'ils doivent sauvegarder à la fin de la roulette C'est le tour de l'entreprise.
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D'autres sorts, comme Tenir la personne Dans le cas de Hold Person, un mécanisme spécifique a été mis en place (pour Hold Person, une action à un tour) afin que la créature puisse effectuer cette sauvegarde pour mettre fin à l'effet.
Pour Transformation en mort-vivant l'effet dit que la créature gagne une nouvelle sauvegarde à chaque round :
Les morts-vivants intelligents bénéficient d'un nouveau jet de sauvegarde chaque round pour mettre fin à l'effet.
Le round de combat
Si on cherche la définition d'un Ronde dans le système de jeu, nous avons ce qui suit :
Ronde
Le combat se mesure en rounds. Pendant un round individuel, toutes les créatures ont une chance d'agir à leur tour, dans l'ordre d'initiative. Un round représente 6 secondes dans le monde du jeu.
Donc, si nous décidons que c'est au début du tour d'une créature, alors cela peut être n'importe où entre 0 et 5,99~ secondes, en fonction de leur ordre d'initiative. Si nous décidons que c'est à la fin du tour d'une créature, alors cela pourrait être un peu plus proche de 6 secondes, mais toujours pas exactement 6 secondes, indépendamment de leur ordre d'initiative.
Si nous décidons que c'est à la fin du round, après que 6 secondes se soient écoulées, alors le texte de la capacité devrait dire "après chaque round".
Confusion a une formulation très spécifique concernant le moment où l'effet se produit, mais fait également une différence entre les rounds et les tours :
au début du tour de chaque sujet à chaque tour pour voir ce qu'il fait dans ce tour.
Et encore une fois, nous devons nous rappeler que les tours sont simultanés, les créatures n'attendent pas exactement que l'autre fasse quelque chose en combat. En gardant cela à l'esprit, on peut supposer que si cet effet était au début du tour d'une créature, alors il serait au début de ces 6 secondes, et ce ne serait pas un round selon la définition du terme de jeu.
Pour les effets qui demandent un "tour complet", nous avons une règle très précise à ce sujet dans le chapitre sur le combat, qui pourrait être appliqué à Turn Undead :
Lorsque les règles font référence à un " cycle complet ", ils signifient généralement un intervalle de temps entre un compte d'initiative particulier dans un tour et le même compte d'initiative dans le tour suivant.
Les effets qui durent un certain nombre de rounds se terminent juste avant le même compte d'initiative que celui où ils ont commencé. .
Ainsi, si un MJ décide d'autoriser une nouvelle sauvegarde à la fin du personnage qui a causé l'effet, il disposera d'un certain soutien sur les règles.
Variation de la table
James Jacobs le directeur créatif de Paizo, lorsqu'il a été interrogé à ce sujet, il a dit qu'il la règle pour faire une sauvegarde au début du tour du mort-vivant. pour rendre les choses plus faciles pour le GM. Mais la décision appartient au MJ.
Personnellement je dirais que cela se produit à la fin du tour de la créature qui a causé l'effet.
Sinon, les règles sont les suivantes indéfini et vous êtes soumis à variation des tableaux car cette décision est entre les mains de l'OGM.