La plupart de vos contraintes sont résolues avec la mise à jour de la classe Mystic.
Avec le Mars 3 Unearthed Arcana Classe mystique, vous pouvez, entre autres caractéristiques, vous concentrer sur une discipline psionique pour obtenir un avantage passif. Le site Corps adaptatif discipline dit ce qui suit :
Lorsque vous vous concentrez sur cette discipline, vous n'avez pas besoin de manger, de respirer ou de dormir. Pour bénéficier des avantages d'un long repos, vous pouvez passer 8 heures à pratiquer une activité légère, sans dormir pendant cette période.
Cela ne résout pas le problème de ne pas avoir besoin de boire, mais vous pouvez obtenir cet avantage en tant que Mystique de premier niveau, ce qui signifie que vous pouvez obtenir la plupart de ce que vous voulez très tôt. De plus, contrairement à la plupart des autres options ci-dessous, la nécessité de dormir est entièrement supprimée, au lieu d'être simplement contournée par quelque chose comme la transe. En fin de compte, un Moine 15/Mystique 1 gagne Corps intemporel (décrite en détail ci-dessous), qui supprimera toute obligation de manger, boire, respirer et dormir. D'autres options sont proposées ci-dessous :
Les nouvelles Origines Sorcières sont une option.
L'origine de la sorcellerie maritime dans le Février 6 Unearthed Arcana possède la caractéristique Âme d'eau au 18ème niveau :
À partir du 18e niveau, votre être est altéré par la puissance de la mer. Vous gagnez les avantages suivants :
- Vous n'avez plus besoin de manger, boire, ou dormir...
Combinez cela avec un souhaite (décrit plus bas), et le problème est résolu. Cependant, vous passerez probablement plus de temps sans ce pouvoir qu'avec, et vous ne vous développez pas dans cette condition de façon régulière, comme certaines autres options.
Si vous souhaitez éviter le matériel de test de jeu, les options suivantes sont disponibles avec seulement les livres de règles de base.
La pétrification résout tous vos problèmes :
Se transformer en pierre, ou autre matériau de ce type, signifie que vous n'avez pas besoin de dormir, de manger, de boire ou de respirer. En fait, c'est comme être mort. Cela peut être utile si vous avez un muy un moyen fiable d'enlever la pétrification et vous devez vous enterrer pendant une longue période. Comme un cryo-sommeil magique.
Passez au plan astral :
Le plan astral est décrit à la page 46-7 du DMG.
Le plan astral est le royaume de la pensée et des rêves où les visiteurs voyagent en tant qu'âmes désincarnées... Les créatures du plan astral ne vieillissent pas et ne souffrent pas de la faim ou de la soif.
Puisque ce plan est décrit en termes spirituels, une mer de pensée plutôt que de matière, on pourrait supposer que le besoin de dormir ou de respirer est également supprimé lorsque vous habitez ce plan. Bien que cela dépende de votre DM, puisque le DMG ne dit rien sur ces deux processus. De plus, dans les éditions précédentes, si vous retournez du plan astral à un plan non intemporel, les effets du temps s'accumulent rétroactivement en entrant dans le nouveau plan. Par exemple, si vous retournez sur le plan matériel principal après dix années matérielles principales dans le plan astral, vous vieillirez de 10 ans, et la faim, la soif et l'insomnie de 10 ans prendront effet instantanément. En gros, vous mourrez si vous quittez le plan astral sans prendre de sérieuses précautions. Ce point est cependant omis dans la description du 5e. Enfin, vous devrez probablement vous projeter dans le plan astral. La projection, comme pour le Projection astrale laissera votre corps mou et sans défense sur le plan d'où vous venez.
Vrai Polymorphe en un mort-vivant ou une construction intelligente.
Le vrai polymorphe vous permet de vous changer en une autre créature. Il n'y a pas de règle interdisant de se transformer en mort-vivant, ce qui vous donne une nature de mort-vivant. Vous pouvez également vous transformer en une construction. Cependant, toutes vos stats, y compris vos stats mentales, sont remplacées par les stats de la créature de votre choix, et son CR doit être inférieur ou égal à votre niveau. De plus, vous pouvez vous transformer littéralement en n'importe quel mort-vivant/construction de votre choix. Vous serez soumis à toutes les limitations de cette forme. C'est-à-dire : ne vous transformez pas en quelque chose qui ne peut pas parler ou qui n'a pas de bras pour lancer des sorts.
Si la nouvelle forme vous convient, vous pouvez vous polymorpher et vous concentrer pendant toute la durée du changement pour le rendre permanent.
Timeless Body résout les problèmes de faim et de soif
Un moine de 15ème niveau gagne la caractéristique de corps intemporel. Vous ne ressentez plus les effets paralysants de la vieillesse, et n'avez plus besoin de manger ou de boire car le ki vous soutient. Cependant, vous mourrez toujours de vieillesse, et vous avez toujours besoin de respirer et de dormir.
La Tranquillité Elfique n'est pas le sommeil :
Les elfes peuvent obtenir les bénéfices de 8 heures de sommeil en effectuant une transe de 4 heures. La transe n'est qu'une méditation profonde ; l'Elfe ne perd jamais conscience. Ainsi, les elfes n'ont techniquement pas besoin de dormir.
Souhaiter ne plus avoir besoin de respirer pour vivre
En supposant que vous pouvez mettre la main sur un Souhaits vous pourriez souhaiter ne plus avoir besoin de respirer. Vous devrez formuler cela très soigneusement afin d'éviter toute déformation potentielle des mots. Et en fin de compte, le DM a toujours le pouvoir de rejeter le souhait. Vous subirez également le stress d'un souhait de ne pas reproduire un sort de 8ème niveau ou moins.
En les combinant, vous obtenez ce que vous voulez
Donc, si vous êtes un moine elfique et que vous trouvez un moyen de lancer un Souhaits (par exemple, trouver une lame de chance), vous serez techniquement insomniaque et n'aurez pas besoin de nourriture, d'eau ou de respiration. Tout cela sans être un mort-vivant ou une construction.
De plus, en obtenant ces avantages de cette manière, ils resteront actifs à tout moment, et pas seulement pendant que vous êtes conscient.
L'immortalité aussi ?
Si vous atteignez le 20ème niveau, vous pouvez potentiellement obtenir la Boon of Immortality (DMG pg.232).
En combinaison avec les options décrites ci-dessus, vous cesserez également de vieillir, vous serez immunisé contre tous les effets du vieillissement et vous ne mourrez plus de vieillesse. À ce moment-là, vous serez effectivement intemporel, insomniaque et n'aurez plus besoin de manger, de boire ou de respirer.
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